Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26 и ниже
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
32
6 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
2
функции для работы с сайленсом, позволяют задать разные типы сайленса (от обычного безмолвия, то паузы, когда способности скрываются с карты комманд)

    set pAddSilenceOnAbility=GameDLL+0x052B60 // оффсет для 1.26
    set pRemoveSilenceFromAbility=GameDLL+0x052BC0 // оффсет для 1.26

	set pAddSilenceOnAbility = GameDLL + 0x3E9FA0 // оффсет для 1.27
    set pRemoveSilenceFromAbility = GameDLL + 0x3EE3C0 // оффсет для 1.27


    function AddSilenceToAbility takes integer a returns nothing
        if a > 0 then
            call CallThisCallWith3Args( pAddSilenceOnAbility, a, 0, 1 )
 //0 for hide, 1 for silence 
        endif
    endfunction
    
    function RemoveSilenceFromAbility takes integer a returns nothing
        if a > 0 then
            call CallThisCallWith3Args( pRemoveSilenceFromAbility, a, 0, 1 )
        endif
    endfunction
 
    function AddSilenceHideToAbility takes integer a returns nothing
        if a > 0 then
            call CallThisCallWith3Args( pAddSilenceOnAbility, a, 1, 1 )
        endif
    endfunction
 
    function RemoveSilenceHideFromAbility takes integer a returns nothing
        if a > 0 then
            call CallThisCallWith3Args( pRemoveSilenceFromAbility, a, 1, 1 )
        endif
    endfunction
0
21
6 лет назад
0
quq_CCCP, смертью, диспелами, морфами такие сайленсы сбрасываются?
2
32
6 лет назад
2
ClotPh, нет, для этого нужно пилить триггер который за этим всем следит, у способностей за этим следит бафф - который и есть триггер, но внутригровой + имеющий доступ ко всем событиям движка.
2
16
6 лет назад
2
любое событие имеет колбек, у способностей есть колбеки практически на всё, так и обеспечивается диспел при смерти, например. А тут всё вручную, но это и не для простого тыканья.
0
21
6 лет назад
0
quq_CCCP, ну так это и хорошо, что нет, ок.
А способности патруля, атаки, движения и т. п. так можно "засайленсить"?
И если да, то при засайленсивании движения что будет и что вернет при запросе к скорости юнита?
2
32
6 лет назад
2
ClotPh, можно, что бывает при паузе? Ну там сало, текущий приказ будет выполнятся новый не отдать. Кнопки заблочены.
0
21
6 лет назад
0
Так-так-так! А пассивную способность засайленсить можно, чтобы она действовать перестала?
Просто думаю про сильвер эдж... офк все равно триггерно придется кое-что с триг пассивками делать, но все же
2
16
6 лет назад
2
каждая абилка реализует реакцию на сайленс индивидуально
0
21
6 лет назад
0
DracoL1ch, хм, ладно, тогда лучше, как и планировалось буду по полю выучивания определять пассивки атакованного через то, что у них кд = 0 и все дизейблить для игрока, по истечению действия эджа енейблить обратно
только еще для триггерных оговорки в их триггерах сделать
3
16
6 лет назад
3

function GetAbilityBaseID takes integer a returns integer
	return RMem(RMem(a+0x54)+0x30)
endfunction

function IsAbilityUsable takes integer a returns boolean
	return CallThisCallWith1Args(RMem(RMem(a)+0x1D8),a)==1 or (RMem(a+0x6C)!=0 and GetAbilityBaseID(a)=='ANcl')
	//always false for ANcl
endfunction
0
32
6 лет назад
0
DracoL1ch, полезная функция.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.