Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26 и ниже
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
16
7 лет назад
4
Просто напоминание - это полный доступ к игровым функциям. Сделать можно всё, что уже сделано в варкрафте. Это очень лекго - достаточно понять, за что ухватиться. То, чего в варкрафте изначально нет, сделать уже сложнее и требует неплохих прикладных навыков программирования. Но большинству хватит и полностью открытого движка.
На хайве выложил гайд по структуре юнита. www.hiveworkshop.com/threads/memhack-units-structure.289691
0
27
7 лет назад
0
А как называются функции, которые повышают длительность действия баффа способности?? Найти что-то не могу
0
16
7 лет назад
0
Steal nerves, нет таких. как вариант - менять длительность в структуре способности перед наложением, либо уже в бафе, но там чуть сложнее, ибо отсчет от внутреигрового времени. такого апи пока нет
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
DracoL1ch, вариант существующий есть. Костыльный =((
  1. Берем способность, там у нее ставим длительность война и героя на макс. Вроде ставлю 9999к, а он выставляет где-то 65кк.
  2. в триггере ловим каст, запускаем таймер. Если нужно убрать бафф, удаляем его.
  3. Перед тем как должен закончится действие бафа (буквально последние 10 секунд), кастую на героя пустышку, чтобы был мигающий эффект.). Пробовал поверх старого наложить новый. Но старый не работает так как надо, не мигает вообще. Недостаток с этим добавлением баффа с 10 сек. : Но когда удалишь старый бафф, пропадают все эффекты. Вот например, божественный щит, у него убирается эффект щита и неуязвимость при удалении баффа. Поэтому получается, что нужно триггерным полностью делать (от и до все эффекты).
Минусы:
  1. Использую дамми-каст, чтобы создать 10 сек. Пробовал еще и руны использовать xgm.guru/p/wc3/powerups Где-то слышал, что есть у вас функция, сыммитирующая каст сам на себя
Загруженные файлы
0
21
7 лет назад
0
Чисто теоретический пока интерес: что возвращает IsUnitAbilityOnCooldown (или как-то там) для пассивок?
Ну и не очень понимаю по шапке. Вот есть, допустим, чистый лицензионный вар + допустим, уже JNGP.
Хочется поставить сабж.
Что делать?
В нестандартный код копипаст либ и функций не прокатывает (что, собственно, и писалось) - не запускается карта.
Можно всё по шагам, чтобы пятилетний понял?
С использованием функций-то уж потом как-нибудь разобраться получится.
7
32
7 лет назад
7
Качаем pjass по ссылке и распаковываем в папку с jngp ( папка с JNGP \ jasshelper\pjass.exe) копируем папку из приложенной карты к себе в карту и сохраняем, потом копируем интересующие функции к себе в карту, сохраняём, проверяем.
Вот и всё.
Кулдауна у пассивок нету, попытка запустить кд у пассивки (кроме перерождения) заканчивается фатальной ошибкой.
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
"Кулдауна у пассивок нету, попытка запустить кд у пассивки (кроме перерождения) заканчивается фатальной ошибкой" - это уже в теме было написано, знаю, там вопрос был немного не про это.
Как раз и интересует, есть ли удобный способ определения, пассивная или активная способность, для предотвращения подобных фаталов.
А вообще, если планируются улучшения сабжа, хорошо бы, чтобы уже сама функция при отстутствии юнита/пассивной способности итп возвращала ноль или пустое значение, а не выдавала фатал (понятно, что работа и так зшбс проделана, но ведь все можно улучшать и дальше).
По ответу на другой вопрос спасибо, попробую.
2
32
7 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
2
ClotPh, Есть функция которая возвращяет ид приказа абилки - ид == 0 значить кулдаун не запустить, возвращяем false.
Ну а так надо быть упоротым чтобы умышленно запускать кд у способности которая при этом фаталит, будто ты не знаешь что ты за способность импользуешь...
0
21
7 лет назад
0
^ Ну вот и решение, перестроить в обновлении хака, если такое будет, функцию с учетом этого, а пока так, норм, идеальное определение.
А обстоятельства разные могут быть, не обязательно конкретная способность, вдруг там после выучивания, например, надо любому герою любую активную способность в кулдаун отправлять... Короче, спс, разберусь
0
32
7 лет назад
0
Вот кулдаун абилок
    function StartAbilityCooldown takes unit whichUnit, integer abilityId, real cd returns boolean
        local integer pAbility = 0
    
        if whichUnit == null or GetUnitAbilityLevel( whichUnit, abilityId  ) < 1 or cd == 0.00  then
            return false
        endif
    
        set pAbility = GetUnitAbilityForAddresss( ConvertHandle( whichUnit ), abilityId )
    
        if pAbility == 0 then
            return false
        else
            set Memory[pReserverdIntArg1 / 4] = cleanInt( realToIndex( cd ) )
            call CallThisCallWith2Args( pStartAbilityCD, pAbility, pReserverdIntArg1 )
            return IsAbilityOnCooldown( pAbility )
        endif
        
        return false
    endfunction
2
21
7 лет назад
2
***
Вот, кстати, и готовая идея для абилы. Ульта - заклинания вражеских героев после изучения сразу уходят в перезарядку.
Этому же чару - АоЕ нюк через всю карту со смешным уроном, но по попавшим временно увеличивает перезарядки их заклинаний на 4 секунды.
То есть какая-нибудь квопа ульт учит, он у нее на перезарядку уходит, закидываем квопу нюками этими и ульт она никогда не прокастит, а если уж там еще войда с Time Dilation подключить, вообще порнуха начинается.
Шлите Гейбу с жабой, новая мета будет в стиле колоды "Stasis" в Magic the Gathering - заклинания у героев есть, они не под салом, а прокастить их не могут и дико бесятся.
Там сейчас вообще эти модификации перезарядок - поле непаханое даже во второй доте, можно столько зависимостей и комбинаций ввести, что ппц.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.