Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26 и ниже
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
7 лет назад
0
quq_CCCP, так, минутку, то есть равкод я не откопаю?
Ок, сейчас хоть цифры попробую снова... жопа =/
А, во, понятно, ок
0
16
7 лет назад
0
Ни в коем случае не используйте записывание строки через мемхак
Речь о том, чтобы заменить ссылку на строку где-либо своей ссылкой
Хотя смысл и не теряется, но у сборщика мусора явно едет крыша, и без рестарта вк будут рандомно выпадать краши. Так что пока без обновлений строк где-либо вообще
0
21
7 лет назад
Отредактирован Кет
0
DracoL1ch, ну песец, а на что я тогда трачу сегодняшний день =/
Может мне кто-нить тогда хоть посоветовать, как правдами и неправдами с мемхаком и без словить абилу и пропихнуть ее выучивание герою??? Мне нужно, чтобы он чужие абилы мог тырить и обязательно через выучивание, иначе будет ппц геморройная бд
просто у меня другие скиллы многие регают свои триггеры только через выучивание конкретно для выучившего
для оптимизации
т. е. если абилу просто дать, она ниче делать не будет
//////
так, тем временем у меня уже строка ловится и не фаталит (по "классическому" мемхаку уже, не люблю слово "старый", да, у меня там небольшая путаница с конвертхэндл функцией была, они ж для старого и нового мх разные, откат сделан).
1095263859
так, id2string все равно достает не понятно что, не равкод, а какие-то
\x00000041...
sic!!! Ну так или иначе прорыв.
ТАК. Ну вот для начала. Вот ДЕЙСТВУЮЩИЕ (!!!) функции для "классического" мемхака. Все-таки это какая-никакая, а победа ))) Равкод не отловить, но меняют абилу исправно.

function GetHeroAbilityFromList takes unit uHero, integer list returns integer
set LastConvertedHandle = ConvertHandle( uHero )
    
if IsUnitType( uHero, UNIT_TYPE_HERO ) and LastConvertedHandle > 1 and list > 0 then
return ReadMemory( ReadMemory( LastConvertedHandle + 496 ) + 240 + 4 * list )
endif

return 0
endfunction

function SetHeroAbilityFromList takes unit uHero, integer list, integer abi returns nothing
set LastConvertedHandle = ConvertHandle( uHero )
    
if IsUnitType( uHero, UNIT_TYPE_HERO ) and LastConvertedHandle > 1 and list > 0 then
 call WriteMemory( ReadMemory( LastConvertedHandle + 496 ) + 240 + 4 * list, abi )
endif

endfunction
//////////////
Теперь чо там про фаталы... Лично потестирую... Фаталы ведь ловились в "новом" мемхаке? Тупость, но может быть, это влияет?
А если я быстренько махну поле выучиваемых абил, сразу выучу одну и сразу обратно перепишу поле?
2
7
7 лет назад
2
ClotPh:
quq_CCCP, так, минутку, то есть равкод я не откопаю?
Ок, сейчас хоть цифры попробую снова... жопа =/
если я тебя правильно понял, то тебе нужна библиотека Ascii
пример использования
local integer id = 'hfoo'
local string raw = A2S(id) // raw == "hfoo" (строка)
id = S2A(raw) // id == 'hfoo' (число)
2
16
7 лет назад
2
ClotPh:
=~DracoL1ch, ну песец, а на что я тогда трачу сегодняшний день =/
я не вижу у тебя строк в указанном примере
0
21
7 лет назад
0
Ige, спс.
Да в принципе нужно, но не очень, равкод я при выучивании могу поймать.
DracoL1ch, у меня с тобой десинхронизация какая-то
каких строк?
Мои функции выше безопасны?
Пока гоняю в тест-карте, проблем не обнаруживаю, поля исправно переписываются туда и обратно и абилы учатся
ОХ, лол. Хм. Ща Мегамен забрал чародейскую ауру ладдерного архимага, работает и бафф дает вроде нормальный, но почему-то визуально отображается как "доспехи веры". То ли это у меня импорт такой и уже забыто, то ли допереписывалось (это уже XX была геройская способность, которые были переписыванием полей одному герою впихнуты и все через выучивание). Но других побочных эффектов пока не видно.
Лол набор: выучены 4 все свои абилы (но там не отображаются пассивки, специально же расчет на то, что гер абилы тырит), от чародея крови астрал, огонь и феня и от архимага буран, дух воды и аура, вот аура уже даже благополучно на панель не влезла.
///////////
DracoL1ch, а, дошло!!! Т. е. ты говоришь не брать значения из строки при записи в поле?
Ок, не буду, прямо из одного поля в другое, да и не планировалось.
0
20
7 лет назад
0
Будет ли десинк при выделении юнита игроком триггерно по случаю наличия зажатой конкретной клавиши (отлавливаемой мемхаком)? Действие то синхронизируемое.
2
16
7 лет назад
2
очевидно, что работало раньше, работает и сейчас, выделения синхронизируются автоматически, так что проблемы не будет
0
31
0
в чём может быть проблема функции SetUnitBaseDamage...
создаю юнита сразу же устанавливаю случайный показатель к атаке..., но с определённым шансом я получаю фатал...
для теста создал простой триггер, который создаёт юнита каждые 0.1 секунды и изменяет ему атаку через эту ф-цию...
иногда вылетает фатал после 40 созданных юнитов, иногда после 150...
где я мог накосячить..?
Загруженные файлы
0
32
7 лет назад
0
Андреич, юнита проверили?
Обязательно проверяйте входные аргументы.
0
31
7 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
quq_CCCP:
Андреич, юнита проверили?
Обязательно проверяйте входные аргументы.
ну да... юнит как бы не может быть мертв... так как изменение урона идёт один раз сразу после его создания...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.