Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26 и ниже
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
7 лет назад
0
О, насчет узнавания абилки шикарно. А для "старого" мемхака её можно?
Вот бы узнать абилку у юнита в неком слоте и переписать ее в некий слот другому юниту.
Просто шик был бы.
Omg дота же та же реализуется в 100 раз проще, чем все то, что там сейчас, что никак до конца не доходят раскурить мозги, втч потому, что чувствуется, что это дико нерационально.
Вообще раз адрес есть и оттуда можно читать, не вижу, почему бы туда нельзя было и записать =)
0
32
7 лет назад
0
ClotPh, можно, нужно заменить RMem на ReadMemory.
Не помню я выкладывал функции кое каких эффектов от способностей?
0
21
7 лет назад
0
quq_CCCP, и убрать умножение на 4?
UPD - а, нет, скорее все загнать в скобки и поделить на 4.
0
32
7 лет назад
0
ClotPh, прям так должно заработать.
0
32
7 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
0
Исходники библиотеки DotaHelper
Мб кому то понадобится, лично меня интересуют дабл клики способностей
0
7
7 лет назад
0
Вопрос по DotaHelper
Какие аргументы передавать в функцию?
int __stdcall RawImage_AddCallback(int RawImage, const char * MouseActionCallback, RawImageCallbackData * callbackdata, unsigned int events)
По остальным функциям есть какая-никакая документация, а тут я не возьму в толк, что передавать:(
0
32
7 лет назад
0
Ige, увы сам Dracolich разработкой не занимается, вопросы только к автору на гитхабе...
Так и не понял где список id абилок для двойного клика
0
7
7 лет назад
Отредактирован Ige
0
quq_CCCP, судя по всему, вот эта функция добавляет способность в список
int __stdcall AddDoubleClickSkillID( int skillID )

quq_CCCP, не знаешь, автор (Karaulov) появляется здесь?
0
32
7 лет назад
0
Хз, даже...
Надо будет попробовать вырезать дабл клик да импортнуть себе в карту...
2
7
7 лет назад
Отредактирован Ige
2
quq_CCCP, работает
DotaHelper
library DotaHelper initializer onInit uses InjectDLL
{
    #define DOTA_HELPER_DLL = "DotAAllstarsHelper688j.dll"

    bool DOTA_HELPER_DLL_LOADED = false

    int InitDotaHelper(int hexGameVersion)
    {
        int nhandle1 = GetModuleProcAddress(DOTA_HELPER_DLL, "InitDotaHelper")

        if nhandle1 == 0 {
            BJDebugMsg("[" + `FUNCNAME` + "]: неверный адрес!")
            return -1
        }
        
        DOTA_HELPER_DLL_LOADED = true
        return std_call1(nhandle1, hexGameVersion)
    }

    private void onInit()
    {
        if (not ExportDllFromMpqAndInjectToWarcraft(DOTA_HELPER_DLL, DOTA_HELPER_DLL)) {
            BJDebugMsg("Failed to inject " + DOTA_HELPER_DLL)
            return
        }

        InitDotaHelper(GameVersion)
    }
}
DoubleClickSkill
library DoubleClickSkill initializer onInit uses DotaHelper
{
    int pToggleClickHelper = 0
    int pAddDoubleClickSkillID = 0

    int ToggleClickHelper(bool enable)
    {
        if pToggleClickHelper == 0 {
            BJDebugMsg("[" + `FUNCNAME` + "]: неверный адрес!")
            return -1
        }

        return std_call1(pToggleClickHelper, B2I(enable))
    }

    int AddDoubleClickSkillID(int id)
    {
        if pAddDoubleClickSkillID == 0 {
            BJDebugMsg("[" + `FUNCNAME` + "]: неверный адрес!")
            return -1
        }

        return std_call1(pAddDoubleClickSkillID, id)
    }

    private void onInit()
    {
        pToggleClickHelper = GetModuleProcAddress(DOTA_HELPER_DLL, "ToggleClickHelper")
        pAddDoubleClickSkillID = GetModuleProcAddress(DOTA_HELPER_DLL,"AddDoubleClickSkillID")
    }
}

Пример
//добавляем способности в "список"
AddDoubleClickSkillID('A000')
AddDoubleClickSkillID('A001')

ToggleClickHelper(GetLocalPlayer() == Player(0)) // активируем двойной клик для игрока(0)
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
Так, срочно копошусь, пытаюсь переписать функции чтения и записи полей абил героев на "старый" мемхак
Есть где ошибки?


    function GetHeroAbilityFromList takes unit uHero, integer list returns integer
        set LastConvertedHandle = ConvertHandle( uHero )
    
        if IsUnitType( uHero, UNIT_TYPE_HERO ) and LastConvertedHandle > 1 and list > 0 then
            return ReadMemory[(LastConvertedHandle + 496 ) + 240 + 4 * list )/4]
        endif

        return 0
    endfunction

Это пока в блокноте пишу
/////////
Или там разные части отдельно на 4 делить? Ну ща проверю
Хотя какая разница-то по идее, лол
ТАК, вот, короче, что пока скомпилировалось, но что оно и откуда куда читать и писать будет и будет ли, один Господь знает:

//ПЕРЕЗАПИСЬ И ЧТЕНИЕ ПОЛЕЙ СПОСОБНОСТЕЙ
    function GetHeroAbilityFromList takes unit uHero, integer list returns integer
        local integer LastConvertedHandle = ConvertHandle( uHero )
    
        if IsUnitType( uHero, UNIT_TYPE_HERO ) and LastConvertedHandle > 1 and list > 0 then
            return Memory[((LastConvertedHandle + 496 ) + 240 + 4 * list )/4]
        endif

        return 0
    endfunction


    function SetHeroAbilityFromListToAbilityOtherHero takes unit uHero, integer list, integer abireadedfromlist returns nothing
        local integer LastConvertedHandle = ConvertHandle( uHero )
    
        if IsUnitType( uHero, UNIT_TYPE_HERO ) and IsUnitType( uHero, UNIT_TYPE_HERO ) and LastConvertedHandle > 1 and list > 0 then
            set Memory[((LastConvertedHandle + 496 ) + 240 + 4 * list )/4] = abireadedfromlist
        endif

    endfunction
//ПЕРЕЗАПИСЬ И ЧТЕНИЕ ПОЛЕЙ СПОСОБНОСТЕЙ - ЗАКРЫТО.
Ну и че это за ерь?... Ничего оно никуда не пишет, а если пишет, то хз что хз куда.
*************!!!!
А так благополучно фаталит...
ПЕРЕЗАПИСЬ И ЧТЕНИЕ ПОЛЕЙ СПОСОБНОСТЕЙ
function GetHeroAbilityFromList takes unit uHero, integer list returns integer
local integer LastConvertedHandle = ConvertHandle( uHero )

if IsUnitType( uHero, UNIT_TYPE_HERO ) and LastConvertedHandle > 1 and list > 0 then
return Memory[((LastConvertedHandle + 496 )/4 + (240 + 4 * list ))/4]
endif
return 0
endfunction
function SetHeroAbilityFromListToAbilityOtherHero takes unit uHero, integer list, integer abireadedfromlist returns nothing
local integer LastConvertedHandle = ConvertHandle( uHero )

if IsUnitType( uHero, UNIT_TYPE_HERO ) and IsUnitType( uHero, UNIT_TYPE_HERO ) and LastConvertedHandle > 1 and list > 0 then
set Memory[((LastConvertedHandle + 496 )/4 + (240 + 4 * list ))/4] = abireadedfromlist
endif
endfunction
ПЕРЕЗАПИСЬ И ЧТЕНИЕ ПОЛЕЙ СПОСОБНОСТЕЙ - ЗАКРЫТО.
//////////
ладно, ну ее к... матери, ща по-другому сделаю
ладно, действительно гребаное издевательство, чтоб еще когда-нибудь так морочиться
//////////
так, а если вот так
это еще если удастся этот гребаный новый мемхак затащить
ПЕРЕЗАПИСЬ И ЧТЕНИЕ ПОЛЕЙ СПОСОБНОСТЕЙ
function GetHeroAbilityFromList takes unit uHero, integer list returns integer
set LastConvertedHandle = ConvertHandle( uHero )

if IsUnitType( uHero, UNIT_TYPE_HERO ) and LastConvertedHandle > 1 and list > 0 then
return RMem( RMem( LastConvertedHandle + 496 ) + 240 + 4 * list )
endif
return 0
endfunction
function SetHeroAbilityFromList takes unit uHero, integer list, integer ability
set LastConvertedHandle = ConvertHandle( uHero )

if IsUnitType( uHero, UNIT_TYPE_HERO ) and LastConvertedHandle > 1 and list > 0 then
WMem( RMem( LastConvertedHandle + 496 ) + 240 + 4 * list ), ability)
endif

endfunction
ПЕРЕЗАПИСЬ И ЧТЕНИЕ ПОЛЕЙ СПОСОБНОСТЕЙ - ЗАКРЫТО.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.