Добавлен quq_CCCP,
опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Наработка
Версия Warcraft:
1.26 и ниже
Собственно тот знаменитый хак на память который нам радостно предоставил DracoL1ch, который позволяет нам больше не морочится с системами отлова урона, или вовсе узнать координаты курсора без стороннего по.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
Для сохранения требуется: экспериментальная версия pjass.exe
Причём не все подходят, меньше всего проблем было с этой версией
В хаке присутствует только 1 пример на изменение белой атаки у героя, остальные готовые функции можно найти на:
Хайве
Гитхабе
Просто копируем саму функцию, все остальное для её работы есть в наработке и сохраняем.
Так же на хайве есть инструкция по созданию собственных функций для чтения\изменения данных в памяти игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Погодь, или... Если после функции, то там дохера разное время может быть.
Отредактирован PT153
В момент запуска таймера и делается проверка, что я предположил.
Отредактирован Naadir
quq_CCCP, ничего не работает, если нужно посайленсить одну абилку и снять сайленс с другой одновременно. Хз, почему.
Даже если занести эти действия в 2 разных таймера, получается херня.
Ну вот выбор одного из двух состояний, правда хз нах так было заморачиватся, просто морфы и все.
Ну и для переключателей и механик каста лучше использовать не сайленс а мут абилок, от сайленса он отличается тем что не прирывает каста абилки но не дает применять её в ручную. Подробнее можно глянуть в моей карте.
А, по-моему, это я алёшенька.
Ага.