Создание простого (Melee) AI

Добавлен , опубликован
Раздел:
Триггеры и объекты
Содержание:

**Руководство по AI-скрипту: Создание простого (Melee) AI**

Автор: Vidstige
Ссылка на оригинал
{Примечание: мои собственные пометки начинаются с символа “{” и заканчиваются символом “}”. Чтобы статья была похожа на статью, из неё были убраны некоторые авторские слова, не относящиеся к теме статьи, а также те, которые в какой-то мере были проявлением рекламы сайта, где расположен оригинал. Кроме того, в статье не были переведены те моменты, которые касались того, что уже есть на нашем сайте, в частности, теория Jass’a, лучше описанная юзером Сергеем в его соответствующей статье, однако всё то, что непосредственно связано с написанием AI-скриптов, например, рассмотрение понятия «циклы» в Jass’e с примерами из «реальной жизни», осталось. Благодарю Remal’a за предоставленную информацию для перевода и Злую Тысячу (ZlaYa1000) за предложение перевести её.}
Это руководство расскажет, как шаг за шагом построить Melee AI-скрипт через файл .ai. Если вы думаете, что это руководство научит вас, как сделать AI лучше, чем AMAI, то вам не следует продолжать его читать. Взамен оно попытается научить вас основам Jass, стандартным встроенным функциям и понятиям, которые вам понадобятся, чтобы попробовать свои силы в качестве AI-скриптера.
Это руководство (к несчастью) не будет всё о триггерах.

Содержание:
  1. Hello World!
  2. Сбор ресурсов
  3. Подготовка большего количества рабочих
  4. Строительство ферм для поддержки большего количества рабочих
  5. Создание барака и подготовка нескольких солдат
  6. Больше теории Jass’a: управление действиями, условия и циклы
  7. Функции: те, которые мы использовали до этого
  8. Когда нам следует что-то построить [код для добавления ]
  9. Функции: Создание и использование

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.