Добавлен ScorpioT1000,
опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с моделями
Исправленная версия плагина для импорта и экспорта моделей MDX в студии Autodesk 3DS MAX.
С помощью этой утилиты вы сможете работать с моделями для Warcraft III в среде Autodesk 3ds Max (не ранее 8 версии).
Исправление:
Теперь можно экспортировать любое количество геосетов, и после экспорта они будут расположены точно так же, как и на сцене. Ранее была потеря глобальных координат.
(Исправил ScorpioT1000)
Теперь можно экспортировать любое количество геосетов, и после экспорта они будут расположены точно так же, как и на сцене. Ранее была потеря глобальных координат.
(Исправил ScorpioT1000)
Установка:
Поместить файл impexpmdx_v2.0.4.1.1.ms в папку
"...\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\Startup\";
"...\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\Startup\";
Использование:
- Запустить 3ds Max;
- Открыть или сделать модель;
- Перейти на вкладку Utilites (последняя) на панели Command Panel (справа);
- Нажать "MAXScript";
- Найти меню "Utilities" внизу и выбрать "MDX Importer/Exporter";
- Для импорта использовать указанные опции в разделе "Import MDX";
- Для экспорта:
- Выделить нужные части модели, они не должны быть сгруппированы, а все модификации должны быть "завершены";
- Выровнять рамки с помощью команды Command Panel - Utilites - Reset XForm - Reset Selected;
- Перейти обратно в меню плагина (п. 3), в раздел "Export MDX", нажать "Export Selected as MDX..." и указать файл.
Советы:
Для этого формата можно задать нормальные карты развертки текстур, используйте модификатор "UVW Map", для каждого объекта отдельно.
Чтобы прикрепить текстуру, используйте Bitmap, заданный как Diffuse Color в редакторе материалов.
У Bitmap можно задать границы - чтобы использовать только часть текстуры - в разделе Bitmap Parameters редактора материалов.
Для этого формата можно задать нормальные карты развертки текстур, используйте модификатор "UVW Map", для каждого объекта отдельно.
Чтобы прикрепить текстуру, используйте Bitmap, заданный как Diffuse Color в редакторе материалов.
У Bitmap можно задать границы - чтобы использовать только часть текстуры - в разделе Bitmap Parameters редактора материалов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
XOR
13 лет назад
0
наконец нормальная конвертация из других игр=)
0
Toadcop
13 лет назад
0
норм чё гж !
0
ScorpioT1000
13 лет назад
0
обновил еще раз, тут дб анимки и всё всё всё на экспорт, тока всё очень глючит, но по кр. мере статик я уже экспортил прекрасно
0
H
13 лет назад
0
Годно )
0
ScorpioT1000
13 лет назад
0
на 11 с анимками косячит, попробуйте на более старых максах экспортнуть, создаешь кость, создаешь куб, выбираешь "select and link" жмешь на куб, тащишь к кости. Потом выделяешь только куб (!) и жмешь экспорт. Потестите плз =)
0
reALien
13 лет назад
0
кул, а глючило оно и раньше с анимами)
0
ScorpioT1000
13 лет назад
0
мб попробую исправить пожже =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.