MDX Importer/Exporter v2.0.4.1.1

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с моделями
Исправленная версия плагина для импорта и экспорта моделей MDX в студии Autodesk 3DS MAX.
С помощью этой утилиты вы сможете работать с моделями для Warcraft III в среде Autodesk 3ds Max (не ранее 8 версии).
Исправление:
Теперь можно экспортировать любое количество геосетов, и после экспорта они будут расположены точно так же, как и на сцене. Ранее была потеря глобальных координат.
(Исправил ScorpioT1000)
Установка:
Поместить файл impexpmdx_v2.0.4.1.1.ms в папку
"...\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\Startup\";
Использование:
  1. Запустить 3ds Max;
  1. Открыть или сделать модель;
  1. Перейти на вкладку Utilites (последняя) на панели Command Panel (справа);
  1. Нажать "MAXScript";
  1. Найти меню "Utilities" внизу и выбрать "MDX Importer/Exporter";
  1. Для импорта использовать указанные опции в разделе "Import MDX";
  1. Для экспорта:
    1. Выделить нужные части модели, они не должны быть сгруппированы, а все модификации должны быть "завершены";
    2. Выровнять рамки с помощью команды Command Panel - Utilites - Reset XForm - Reset Selected;
    3. Перейти обратно в меню плагина (п. 3), в раздел "Export MDX", нажать "Export Selected as MDX..." и указать файл.
Советы:
Для этого формата можно задать нормальные карты развертки текстур, используйте модификатор "UVW Map", для каждого объекта отдельно.
Чтобы прикрепить текстуру, используйте Bitmap, заданный как Diffuse Color в редакторе материалов.
У Bitmap можно задать границы - чтобы использовать только часть текстуры - в разделе Bitmap Parameters редактора материалов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
13 лет назад
0
наконец нормальная конвертация из других игр=)
0
28
13 лет назад
0
норм чё гж !
0
37
13 лет назад
0
обновил еще раз, тут дб анимки и всё всё всё на экспорт, тока всё очень глючит, но по кр. мере статик я уже экспортил прекрасно
0
34
13 лет назад
0
Годно )
0
37
13 лет назад
0
на 11 с анимками косячит, попробуйте на более старых максах экспортнуть, создаешь кость, создаешь куб, выбираешь "select and link" жмешь на куб, тащишь к кости. Потом выделяешь только куб (!) и жмешь экспорт. Потестите плз =)
0
24
13 лет назад
0
кул, а глючило оно и раньше с анимами)
0
37
13 лет назад
0
мб попробую исправить пожже =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.