MDX Importer/Exporter v2.0.4.1.1

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с моделями
Исправленная версия плагина для импорта и экспорта моделей MDX в студии Autodesk 3DS MAX.
С помощью этой утилиты вы сможете работать с моделями для Warcraft III в среде Autodesk 3ds Max (не ранее 8 версии).
Исправление:
Теперь можно экспортировать любое количество геосетов, и после экспорта они будут расположены точно так же, как и на сцене. Ранее была потеря глобальных координат.
(Исправил ScorpioT1000)
Установка:
Поместить файл impexpmdx_v2.0.4.1.1.ms в папку
"...\Autodesk\3ds Max 2011\Scripts\Startup\";
Использование:
  1. Запустить 3ds Max;
  1. Открыть или сделать модель;
  1. Перейти на вкладку Utilites (последняя) на панели Command Panel (справа);
  1. Нажать "MAXScript";
  1. Найти меню "Utilities" внизу и выбрать "MDX Importer/Exporter";
  1. Для импорта использовать указанные опции в разделе "Import MDX";
  1. Для экспорта:
    1. Выделить нужные части модели, они не должны быть сгруппированы, а все модификации должны быть "завершены";
    2. Выровнять рамки с помощью команды Command Panel - Utilites - Reset XForm - Reset Selected;
    3. Перейти обратно в меню плагина (п. 3), в раздел "Export MDX", нажать "Export Selected as MDX..." и указать файл.
Советы:
Для этого формата можно задать нормальные карты развертки текстур, используйте модификатор "UVW Map", для каждого объекта отдельно.
Чтобы прикрепить текстуру, используйте Bitmap, заданный как Diffuse Color в редакторе материалов.
У Bitmap можно задать границы - чтобы использовать только часть текстуры - в разделе Bitmap Parameters редактора материалов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
13 лет назад
0
Эх, вот если бы такое чудо было бы 2 года назад, цены бы ему не было...
0
19
13 лет назад
0
грацую, хотя уже давно юзаю ArtTools :)
0
9
13 лет назад
0
На девятке не экспортирует анимации: Runtime error: cannot access keys for this controller:Pozition_XYZ, хотя я расставил ключи анимации.
Всё, разобрался, экспортирует без ошибок, но и... без анимаций!
С анимами разобрался, но он не экспортирует модели сложнее примитива, ошибка как у ARHIMOND'a
0
1
13 лет назад
0
Подскажите, у меня выдает вот такую ошибку Runtime error: Cannot get mesh from this object: Dummy
Как ее исправить?
0
37
12 лет назад
0
Да хрень всё в целом, самого он достал уже =) тупой плагин
0
27
12 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Загруженные файлы
0
27
12 лет назад
Отредактирован Феникс
0
1
7
11 лет назад
1
-- Unknown property: "opacityMap" in #Multi/Sub-Object:core(Standart:core_mat01, Standart:core_mat02)
как исправить?!?!?!?!!!!
3DS MAX 2013
И как импортировать анимации?
0
22
11 лет назад
Отредактирован Zahanc
0
Единственное, что с помощью этого плагина можно экспортировать — примитивы. Пробовал на версиях 2011 и 2013. Идея делать ролики на уровне моделей-сцен накрылась. Простите за археологию.
0
30
11 лет назад
0
bladget, ну да. Эта прога была изначально для конвертации только геометрии... с анимацией для вара совсем туго =(
0
1
9 лет назад
0
Хотя бы развёртку не портил при экспорте, цены бы ей не было. Может быть кто то знает что с этим можно сделать?
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.