MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с моделями
Немного подправил работу с OpenGL в недавно появившихся исходниках MDLVis, т.к. в оригинале работать с ним весьма некомфортно из-за постоянного мерцания. Размер заметно вырос из-за компиляции на ХЕ3.
Версия MdlVis — 1.40.
Список исправлений в версии 1.40
  • Глюк загрузчика MDL (раньше в некоторых моделях искажалась геометрия).
  • Ещё один глюк того же загрузчика (на этот раз связанный с тем, что все имена костей/аттачей/событий при загрузке конвертировались в нижний регистр).
  • Глюк усреднителя нормалей (уже третий по счёту. Надеюсь, теперь нормали действительно будут правильно усредняться).
  • При конверсии WMO больше не создаётся мусорных (белых) поверхностей.
Теперь при работе на повышенных разрешениях линейка КК отображается правильно (раньше панель линейки наезжала на поле кадров).
  • Исправлен глюк, приводящий к «перемешиванию» КК (при вставке, копировании, смещении и т.д.). Теперь КК вставляются именно туда, куда нужно.
  • Исправлен глюк с рендерингом замещаемых текстур (теперь модели деревьев и склонов отображаются корректно).
  • Панель параметров анимации больше не исчезает при создании контроллера видимости.
  • Панель контроллера теперь не исчезает при смене поверхностей.
  • Исправлен глюк с Ctrl+Z в редакторе анимаций.
  • MdlVis больше не вылетает при прокрутке колёсика во время загрузки модели.
  • Инструмент «обратить нормали» теперь обращает их действительно у ВСЕХ выделенных треугольников (раньше один из них всегда пропускался).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
10 лет назад
0
Не пашет ! Требует какой-то storm.dll...
0
23
10 лет назад
0
SinGleKentoSik, закинь прогу в папку с варом
1
22
1 год назад
1
блин, почему он не видит вариковские текстуры из mpq архивов?
при чём даже, если закинуть их в папку с прогой
у меня стоит 3 разных mdlvis
в каждый тупо закинул Storm.dll
эти два показывают:
а этому что надо?
0
37
1 год назад
0
У меня вроде видел, ты просто exe попробуй закинуть в папку 1.40
1
22
1 год назад
1
ScorpioT1000, чёт как-то не
мб он просто, например, путь какой-нибудь ищет, который надо в реестре прописать? или что-то типа того
у меня варик естесна нелегал )
в реестре в Warcraft III есть параметр InstallPath и в нём путь к варику 1.26a
но это не помогает, судя по всему...
0
37
1 год назад
0
Там еще после открытия он создаёт файл конфига так же как экзешник называется, может туда можно прописать
0
22
1 год назад
0
ScorpioT1000, так у тебя он установлен и работает как надо?
есть там такой интересный файлик faq.txt
цитата
Q: Да МЛЯ!!! Я сделал так, как вы мне советовали, но чёртов MdlVis всё
равно не пашет! Теперь ему нужен ijl15.dll какой-то!
A: Действительно, эта библиотека необходима редактору для работы с
текстурами. Впрочем, он будет работать и без неё, но только в режиме
каркаса или поверхности. Взять эту библиотеку можно там же, где и
Storm.dll (см. выше). Вот почему проще скопировать MdlVis.exe в
папку с Warcraft'ом, чем копировать кучу War'овских библиотек.
ну я закинул ijl15.dll — ничего не изменилось
закинул mdlvis40_FIXED.exe в папку с вариком — ничего не изменилось
0
22
1 год назад
0
может туда можно прописать
ну хз, может. но как
там пункта нет никакого под это дело
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.