MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с моделями
Немного подправил работу с OpenGL в недавно появившихся исходниках MDLVis, т.к. в оригинале работать с ним весьма некомфортно из-за постоянного мерцания. Размер заметно вырос из-за компиляции на ХЕ3.
Версия MdlVis — 1.40.
Список исправлений в версии 1.40
  • Глюк загрузчика MDL (раньше в некоторых моделях искажалась геометрия).
  • Ещё один глюк того же загрузчика (на этот раз связанный с тем, что все имена костей/аттачей/событий при загрузке конвертировались в нижний регистр).
  • Глюк усреднителя нормалей (уже третий по счёту. Надеюсь, теперь нормали действительно будут правильно усредняться).
  • При конверсии WMO больше не создаётся мусорных (белых) поверхностей.
Теперь при работе на повышенных разрешениях линейка КК отображается правильно (раньше панель линейки наезжала на поле кадров).
  • Исправлен глюк, приводящий к «перемешиванию» КК (при вставке, копировании, смещении и т.д.). Теперь КК вставляются именно туда, куда нужно.
  • Исправлен глюк с рендерингом замещаемых текстур (теперь модели деревьев и склонов отображаются корректно).
  • Панель параметров анимации больше не исчезает при создании контроллера видимости.
  • Панель контроллера теперь не исчезает при смене поверхностей.
  • Исправлен глюк с Ctrl+Z в редакторе анимаций.
  • MdlVis больше не вылетает при прокрутке колёсика во время загрузки модели.
  • Инструмент «обратить нормали» теперь обращает их действительно у ВСЕХ выделенных треугольников (раньше один из них всегда пропускался).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
33
11 лет назад
4
Не понимаю, чем примитивы так необходимы. Самое сложное — сделать сферу, но это не часто нужно. А кубы, параллелепипеды, правильные и неправильные призмы строятся двумя взмахами руки, если приноровиться.
5
25
11 лет назад
5
Примитивы нужны для днищь, самые хардкорные моделлеры собирают в визе модели из вершинок.
9
24
11 лет назад
9
Высокие языки программирования для днищь, самые хардкорные программисты пишут на asm.
4
33
11 лет назад
4
JesusHipster, зачем же вершинки? Extrude — наше всё!
4
25
11 лет назад
4
Faion, не лучшее сравнение. Да и потом посмотрев на список моих ресурсов ты увидишь всего 4 модели, сделанные с нуля.
Я не самый плодородный юзер, в плане создания меша
3
24
11 лет назад
3
JesusHipster, посмотрев скрины моего проекта ты увидишь множество моделей декораций, большинство которых сделаны мной с нуля :) А в целом на моем счету свыше не менее пары сотен декораций. Имея опыт массового производства моделей уверяю, примитивы очень полезная штука. Хотя по факту я справлялся без импорта примитивов, ибо ленивый :)
3
25
11 лет назад
3
Faion, по твоим домикам и видно, что они склеены из семплов. Местами.
Так или иначе редактор анимаций из 39 > примитивы.
Можно было бы еще дать возможность создавать точку, будет очень кстати.
4
24
11 лет назад
4
Faion, по твоим домикам и видно, что они склеены из семплов.
Хз что ты там увидел, но уверяю, те домики, которые "цветастые" сделаны с нуля. В прочем между моделями пака какие то части мигригровали. Хотя да, у одной вариации здания я таки дернул крышу :)
JesusHipster:
Можно было бы еще дать возможность создавать точку, будет очень кстати.
+
2
4
11 лет назад
Отредактирован Potrashitel
2
При открытии любой модели выдаёт такую ошибку:
Skreen
Загруженные файлы
2
3
11 лет назад
2
У меня такой не было ни разу - мб из-за длинных имен в пути?.
1
4
11 лет назад
1
После просмотра или редактирования текстуры, перестает работать всё.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.