MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с моделями
Немного подправил работу с OpenGL в недавно появившихся исходниках MDLVis, т.к. в оригинале работать с ним весьма некомфортно из-за постоянного мерцания. Размер заметно вырос из-за компиляции на ХЕ3.
Версия MdlVis — 1.40.
Список исправлений в версии 1.40
  • Глюк загрузчика MDL (раньше в некоторых моделях искажалась геометрия).
  • Ещё один глюк того же загрузчика (на этот раз связанный с тем, что все имена костей/аттачей/событий при загрузке конвертировались в нижний регистр).
  • Глюк усреднителя нормалей (уже третий по счёту. Надеюсь, теперь нормали действительно будут правильно усредняться).
  • При конверсии WMO больше не создаётся мусорных (белых) поверхностей.
Теперь при работе на повышенных разрешениях линейка КК отображается правильно (раньше панель линейки наезжала на поле кадров).
  • Исправлен глюк, приводящий к «перемешиванию» КК (при вставке, копировании, смещении и т.д.). Теперь КК вставляются именно туда, куда нужно.
  • Исправлен глюк с рендерингом замещаемых текстур (теперь модели деревьев и склонов отображаются корректно).
  • Панель параметров анимации больше не исчезает при создании контроллера видимости.
  • Панель контроллера теперь не исчезает при смене поверхностей.
  • Исправлен глюк с Ctrl+Z в редакторе анимаций.
  • MdlVis больше не вылетает при прокрутке колёсика во время загрузки модели.
  • Инструмент «обратить нормали» теперь обращает их действительно у ВСЕХ выделенных треугольников (раньше один из них всегда пропускался).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
25
11 лет назад
5
Интересно
6
33
11 лет назад
6
Это 1.39 или 1.40?
5
24
11 лет назад
5
dd_mn, добавь что ли примитивы тогда в виз и адекватную работу с текстурами =)
4
3
11 лет назад
4
это 1.40. "добавь что ли примитивы тогда в виз и адекватную работу с текстурами" - а чего там не хватает? я не особо в теме моделинга.
4
11
11 лет назад
4
Faion:
dd_mn, добавь что ли примитивы тогда в виз и адекватную работу с текстурами =)
А не роще добавить прямой экспорт из макса)
4
24
11 лет назад
4
а чего там не хватает? я не особо в теме моделинга.
ну к примеру вот
5
17
11 лет назад
5
Да да, dd_mn, добавь плиз, сделай из mdlvis более мене пристойный графический редактор.
4
25
11 лет назад
4
Научите его читать модели m3
^^
3
3
11 лет назад
3
Насчет примитивов примерно ясно, это относительно несложно.
Но пристойный моделер вряд ли выйдет, это туча работы, а исходники там того...для себя делались.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.