Создание модели в 3DSMax (без анимаций)

Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
3
15 лет назад
1
Ха-ха...автор говорит что самая трудная часть создания закончена, он сильно ошибается, это как раз самое легкое. Основная трудность заключается в Скининге, настройке костей, анимации и спецэффекты.
0
31
15 лет назад
0
Хельм, скининг описан до этих слов. А кости и анимация - читай название статьи: "Создание модели в 3DsMax [b](без анимаций)[/b]"
Эрдни, таких не бывает.
1
5
15 лет назад
1
Мне кажется Эрдни имел в виду не модели в формате zip,а установщик проги.
Если да,то ищи в поисковике или любом софт-сайте.
1
17
15 лет назад
1
Нормиг статья :)
1
20
15 лет назад
1
Статья то нормальная но половина читающих наверно сама могла догадатся как это всё делается самостоятельно.
0
31
15 лет назад
0
Да? Ты хочешь сказать, что половина читающих прекрасно разбираются с UVW Mapping'ом и UVW Unwrapping'ом в 3DS Max? И то что при экспорте в *.3DS, UVW-развёртка Max'а сохраняется и почти нормально переносится в mdlvis? И то что развёртка в mdlvis'е выходит перевёрнутой? Ну не знаю, не знаю...
1
15
15 лет назад
1
норм статья, подходит для создания декораций без анимок...
1
1
15 лет назад
1
Люди, хелп, у мя 3д макс сохраняет тоьлько в формате max и chr, че делать?
1
4
15 лет назад
1
Dark_Shadow, надо жать не "сохранить как", а "Экспорт". Вот и всё :)
1
1
15 лет назад
1
Спасибо, попробую, я давно хотел научиться делать модели, но как-то не получалось, а с этой статьей все стало проще! Умя не молучается моделить в висе, я не понимаю как там, на чем основано все, объясните кто нибудь....
1
1
15 лет назад
1
Блин да че ж такое!? Когда пихаю чего в мдвис, текстура не батрачит!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.