Создание модели в 3DSMax (без анимаций)

Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
13
15 лет назад
0
Просто мне скинули модельки казаков для проекта в формате max. Что делать не знаю. Вот и надеюсь на доброго человека...
1
31
15 лет назад
1
Казак, ну так экспортируй эти модельки в 3DS и делай анимацию в висе. В чём проблема-то?
0
13
15 лет назад
0
так у меня макса нету... вот и ищу кто бы смог мне такое сделать
0
31
15 лет назад
0
Ну, я могу. Давай в ПС.
1
16
15 лет назад
1
В модели примере есть швы надо стековать их. Иначе смотряться углы некрасиво. Так же- при создании модели стоило бы указать, что выравнивание бокса и пирамиды гораздо удобнее производить с помощью Снапса. И необходимо так же удалить верхний полигон бокса для оптимизации т.к в варе уже будет на два полигона лишних. Хотя конечно в данном примере на это все равно но думаю и начинающим надо знать что оптимизация важна.
0
31
15 лет назад
0
Нет там никаких швов (по крайней мере в самой модели).
1
16
15 лет назад
1
У тебя поуглам на доме швы, их там четко видно.
0
31
15 лет назад
0
Ну, не знаю, у меня никаких швов нет. ;)
1
0
15 лет назад
1
Люди!а где можно скачать прогу для создания моделей в архиве zip, бесплатно? ну плиз!
1
3
15 лет назад
1
Ха-ха...автор говорит что самая трудная часть создания закончена, он сильно ошибается, это как раз самое легкое. Основная трудность заключается в Скининге, настройке костей, анимации и спецэффекты.
0
31
15 лет назад
0
Хельм, скининг описан до этих слов. А кости и анимация - читай название статьи: "Создание модели в 3DsMax [b](без анимаций)[/b]"
Эрдни, таких не бывает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.