Дуэль max1999222 vs Rised_Konst

Добавлен , опубликован
Тема: Лес/Храм в Лесу/Алтарь
Размер: 32x32 (игровой размер)
Импорт: нет
Играбельность: по желанию
Срок создания: 2-3 дня.
Если вы хотите принять участие в опросе, вы должны скачать и посмотреть карты, оценить их с точки зрения в первую очередь дизайна, атмосферы и только потом проголосовать. Желательно написать при этом пост, в котором вы обоснуете, почему считаете, что одна карта лучше других.
Голосование длится неделю, победитель награждается 500 единицами опыта.

Скачать работы

Опрос

Опрос: Какая из работ участников, по-вашему, является победителем?
1. 
WayOfStones
2. 
Deepwood_s_Sanctuary

Результаты

Победитель - max1999222
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
10 лет назад
0
bladget, он не то имел ввиду.
RiseD_Konst, никак. Либо создаешь все на одной поверхности, либо подгоняешь по одному.
1
26
10 лет назад
1
RiseD_Konst, Obelick, Page Up/Down гоняет на инкрименты большие, чем минимальные. Возможно разместить две декорации так, что этими магическими клавишами они никогда не будут на одном уровне.
Аавторам на заметку: есть такие прекрасные инструменты точной подгонки декораций, как экранная лупа и очень низкая чувствительность мыши (применимо к воде)
Я декорации подгонял голыми руками, на одном зуме камеры. Дело не в возможности, а в желании делать аккуратную работу.
А что смешного в воде? Я сам так делал, когда мне требовались разные цвета воды в одной карте.
Это был смешанный смех. С одной стороны, я восхитился находкой, с другой... Забивание гвоздей микроскопом. Я, со своими арками и тумбочками не имею полное право критиковать, но все же, можно было бы договориться об ограниченном импорте, или найти какое-либо другое решение. В итоге соблюдены условия создания, но нарушена сама картина.
Obelick, смеяться будешь, но из-за лагов я не успел доделать "верхний" уровень и сделать это чудо играбельным :[
Традиция делать из велосипеда космолет продолжается... Варик попросту не предназначен для таких решений, ни с точки зрения лагающего движка, ни с точки зрения камеры, ни перерастянутых декораций... Если хотелось сделать "многоуровневость", можно поучиться у карт оГра.
0
22
10 лет назад
0
Насколько я помню, есть функция усреднить высоту выбранных декораций в редакторе ландшафта. Или я опять не понял?
2
24
10 лет назад
Отредактирован darkowlom
2
LLlypuK:
Аавторам на заметку: есть такие прекрасные инструменты точной подгонки декораций, как экранная лупа и очень низкая чувствительность мыши (применимо к воде)
Я декорации подгонял голыми руками, на одном зуме камеры. Дело не в возможности, а в желании делать аккуратную работу.
Смеятся будешь - у меня колесико мышки сломано, так что только лупа спасает )
0
27
10 лет назад
0
U - уравнять высоту декораций. Или Y, но вроде всё-таки U
0
20
10 лет назад
0
Долго же я мучался с ракурсами во второй карте... И темно так все, глаза сломал.
1
37
10 лет назад
1

Результаты

Победитель - max1999222
2
9
10 лет назад
2
Поздравляю победителя.
Я думаю, второго участнка подвело обилие лагов, из-за чего многи не смогли оценить карту в полной мере.
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
GenElCon, мне лично задумка RiseD_Konst больше нравилась. Но вот выполнение подкачало - поэтому отдал голос за max1999222.
2
20
10 лет назад
2
Ну еще система голосования, с которой некоторые всё ещё путаются, помогла победителю.
0
12
10 лет назад
0
Тут тоже по прежнему голосовать можно, несмотря на окончания конкурса. Если честно, работы мне не понравились - слабые, хотя, может, это из-за малого времени на проведение конкурса.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.