Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
4x4 5x5
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена
Описание :
Окунитесь в атмосферу беспощадных и кровопролитных сражений за звание лучшего бойца Азерота. Соберите свою команду, чтобы доказать всем, что вы являетесь лучшими из лучших. Вас ждут невероятно сложные сражения с командами противника, в которых любой неверный выбор приведет к неминуемому поражению. Здесь все зависит не от Вас одного, важна командная игра. Вы должны всегда поддерживать вашего напарника, потеряв одного, Ваш противник будет доминировать, что приведет к неминуемому поражению всей Вашей команды. Будьте осторожны, следите за ходом боя и тогда Вы обязательно одержите победу!
Геймплей :
На Ваш выбор 10 полноценных героев, каждый из которых уникален по-своему - если герои ближнего боя в основном полагаются на большой физический урон и всевозможные оглушения, то герои, наносящие магический урон, полагаются на свои заклинания и контроль персонажа противника на расстоянии. Так же есть целители, задачей которых является сохранение жизни своих напарником по команде, а так же некоторая помощь в убийстве героя противника. Как правило заклинатели обладают не очень большой возможностью выживать в ситуациях, когда весь урон приходится получать им одним. Именно в этой ситуации им должен помогать целитель. Но не стоит забывать и о бойцах ближнего боя, хоть они и имеют преимущество в количестве здоровья и брони, все же стоит позаботиться о их жизни.
Кроме всего на базе вы сможете приобрести базовый комплект экипировки, который повысит боевой потенциал Вашего героя. Экипировка предоставляется совершенно бесплатно. Это сделано с той целью, что после каждого раунда Вам необходимо заново выбрать героя.
В базовый комплект входят - головной убор, нагрудник и сапоги. Так же вы можете приобрести кольцо, амулет и аксессуар. Существует 2 вида аксессуаров, которые вы можете приобрести для конкретного героя, которые необходимо задействовать и которые активируется сами при нанесении урона или использовании заклинаний. К слову последний вид имеет внутреннюю перезарядку. Вы не сможете заметить ее визуально, но в основном ее длительность около 40 секунд. По-этому вы можете примерно рассчитать время ее восстановления.
На данный момент в игре присутствует 3 арены - это Арена Штормграда, Талаанские Руины и Киражский Храм. Бой происходит на случайно выбранной арене. На каждой арене существуют преграды, через которые противник не сможет использовать на Вас заклинания прямого действия. Это стоит использовать в ситуациях, когда Вам необходимо уменьшит угрозу Вашего убийства.
Список героев :
Воин (наносит физический урон)
Убийца (наносит физический урон)
Чернокнижник (наносит магический урон)
Шаман (обладает магией исцеления)
Нечестивый рыцарь (наносит физический урон)
Заклинательница (наносит магический урон)
Друид (обладает магией исцеления)
Элементалист (наносит магический урон)
Паладин (обладает магией исцеления)
Лучница (наносит физический урон)
Системы :
Система произнесения заклинаний (она же Casting Bar)
Нестандартные модели полоски Здоровья и Маны(или любого другого ресурса)
Система критического эффекта (любые заклинания и атаки могут иметь критический эффект, по умолчанию множитель урона или исцеления 1.75)
Система промахов (любое заклинание, кроме тех, которые применяются на союзника или на Вас с целью добавления какого либо положительного эффекта, могут иметь шанс на промах. Существует 2 характеристики - это Miss Chance и Evade Chance. Первый это шанс на то, что Вы можете промахнуться, а второй это шанс на то, что по Вам могут промахнуться. Характеристики общие как для заклинаний, так и для атак.
Более-менее адекватный ИИ. Примечание - ИИ всегда будет брать целителя, если на момент выбора его героя таковых в команде не было.
Система развеивания эффектов (развеиванию подвержены только магические эффекты. Физические эффекты, независимо положительные они или отрицательные, не могут быть развеяны)
Ну и еще множество всякой мелочи.
Известные проблемы :
На данный момент мне известно об одной - это модель шамана. Во время анимации Channeling очень трудно выбрать его в качестве цели. Уважаемые, по-этому прошу Вашей помощи - кто разбивается в редактировании модели, отпишитесь пожалуйста в пм и мы вместе попытаемся решить эту проблему.
Об остальных проблемах, багах и всяческих недочетов просьба сообщать здесь на ветке или в пм.
Скриншоты :
Изменения :
Как и обещал добавлен Hero Glow
Изменено название непосредственно в самой карте
Исправлены некритические баги
Теперь по поводу того, что некоторым не нравится тот факт, что иногда при спаме магий Вы случайно выбираете героя противника - попытался сделать то, о чем писал. Но попытки были неудачны, проблема в том, что всяческие ClearSelection и т.д. так же влияют на каст магий, то есть например вы нажали Q и хотите навести магию на противника, но при выборе таргета все отменяется. Я раньше даже не сталкивался с таким, то есть не было необходимости в такой фиче, может быть это все реализуется намного проще, но увы я об этом не знаю :) Возможно кто то из Вас может мне с этим помочь или хотя бы поставить меня на правильный путь в этой проблеме :) Но все же, например мне это вообще не доставляет никаких неудобств - нажать F1 дело одной секунды, в общем смотрите сами, советуйте, предлагайте.
ПС :
Извиняюсь за такую задержку и за такой скудный список изменений, много работы и времени свободного практически нету.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
9 лет назад
0
Насчет динамичности - я бы сказал очень динамично, в некотором роде слишком. Однако вполне возможно это пройдет, поиграв в нее приличное время. Это думаю даже очень вероятно.
Про арены: клифы - зло, неоспоримый факт) Я имел ввиду немного растянуть арену, очень живо начинается бой, похоже на арены 2х2 Вовы, но там 2х2, и игроки максимально слажены в паре, здесь 5х5, и на мой взгляд нужно место, где команды бы могли разместиться "с размахом", уже более похожи на локальные драки БГ. Это конечно сугубо мое мнение)
На счет предметов, возможно ты прав. Я вспоминаю игры в WoW LK, где еще были системы прокачек талантов "деревьями". И было интересно это тем, что билдов для игры можно сделать массу, и лично мне это нравилось, не то, как тот или иной игрок может резво управлять персонажем, а то, какие интересные задумки он может придумать с билдами. Сам буду пробовать этот стиль для своей карты, где-то на форуме валялась наработка SST с такими деревьями.
Спасибо за ответы, будем ждать новых версий!
0
11
9 лет назад
Отредактирован respect_gg
0
Hero Glow добавлены, как обещал. Изменения в стиле самих арен будет скорее всего позднее, так как это более долгая работа, а у меня на данный момент такого количества времени пока что нету, но(!) это не значит, что я забью на карту.
Если кто то пробовал играть в мультиплеере в другими игроками отпишитесь пожалуйста, опишите с какими проблемами столкнулись и что конкретно не понравилось. Только учитывайте тот факт, что какие то не критичные баги или недоработки в плане интерфейса и т.д. я буду учитывать в последнюю очередь, сейчас главное наладить сам игровой процесс.
0
25
9 лет назад
0
Раздели героев как-то. Не понятно в этой бойне где свои и где чужие. Хиро глов это хорошо, но этого мало.
Раз предметов все равно не много, может не утруждать игроков покупкой этих предметов, а сразу создавать героев с предметами? А кто захочет что-то другое - заменит.
0
11
9 лет назад
0
Ну мне кажется, что с hero glow уже понятно кто противник а кто союзник, да и иконки союзников в левой стороне должны в этом помогать. К тому же кроме как хилеру искать непосредственно союзника больше никому не нужно, магией вы все равно союзника не ударите. В общем не знаю, я в этом не видел большой проблемы.
Еще раз говорю, есть какие то конкретные предложения - предлагайте, обязательно рассмотрю. Вот ты сам как себе представляешь это "разделение"? Это должен быть еще какой то эффект или что то подобное или как?:) Мне это интересно.
А по поводу предметов я уже упоминал - их будет больше, будет еще подобие сфер (пока не определился что конкретно сферы или еще что то похожее). Выбор более менее будет. Но тут не должно все упираться в предметы как в доте. Важна командная игра, в общем кто аренил в WoW тот поймет :)
0
25
9 лет назад
0
Разделение игроков - да пожалуйста. К каждому игроку крепить 2 еффекта к "overhead" и локально их отображать. К примеру для одной команды это будет корона, для другой - шар. Или стрелку/знак восклицания над головой приделать. Не суть важны сами еффекты. Главное что бы они выделялись за другими ефектами. Хиро глов просто не будет видно.
0
11
9 лет назад
0
Окей, мб сегодня-завтра сделаю что то подобное, посмотрим что получится
0
25
9 лет назад
0
Убирать патруль не надо. 7 скилов и так не успеввешь прожать. Разве что делать его как баф, который можно сдиспелить. Повесил и забыл.
0
18
9 лет назад
Отредактирован crow lee
0
Эй...пссс... лоад скрин нужен?
0
11
9 лет назад
0
Приношу свои извинения за такой долгий неактив, причины личного характера. Но хочу Вас всех заверить, что работа над картой продолжится в самое ближайшее время. Напоминаю, что все Ваши замечания и предложения будут обязательно рассматриваться. Так же хочу напомнить, что критику я воспринимаю абсолютно адекватно, но она должна быть обоснована.
ПС По поводу лоадскрина, пока думаю, на данный момент острой необходимости в нем я не вижу, но это опять же на Ваше усмотрение. На данный момент существует острая необходимость в моделях, а точнее конверте из WoW до качества, примерно на уровне уже используемых моделей в карте. Средний размер каждой модели вместе с текстурами 250-350 кб, я ориентируюсь на такой размер.
Ах да чуть не забыл - некоторые говорили о том, что используемые бордюры иконок в игре не всем нравятся. По-этому хотелось бы узнать Ваше мнение по данному моменту.
0
21
9 лет назад
0
Ах да чуть не забыл - некоторые говорили о том, что используемые бордюры иконок в игре не всем нравятся. По-этому хотелось бы узнать Ваше мнение по данному моменту.
Оставь обычную рамку.
0
25
9 лет назад
0
Мне наоборот понравились "бордюры иконок". Хоть что-то новенькое.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.