Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other
Число игроков:
4x4 5x5
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена
Описание :
Окунитесь в атмосферу беспощадных и кровопролитных сражений за звание лучшего бойца Азерота. Соберите свою команду, чтобы доказать всем, что вы являетесь лучшими из лучших. Вас ждут невероятно сложные сражения с командами противника, в которых любой неверный выбор приведет к неминуемому поражению. Здесь все зависит не от Вас одного, важна командная игра. Вы должны всегда поддерживать вашего напарника, потеряв одного, Ваш противник будет доминировать, что приведет к неминуемому поражению всей Вашей команды. Будьте осторожны, следите за ходом боя и тогда Вы обязательно одержите победу!
Геймплей :
На Ваш выбор 10 полноценных героев, каждый из которых уникален по-своему - если герои ближнего боя в основном полагаются на большой физический урон и всевозможные оглушения, то герои, наносящие магический урон, полагаются на свои заклинания и контроль персонажа противника на расстоянии. Так же есть целители, задачей которых является сохранение жизни своих напарником по команде, а так же некоторая помощь в убийстве героя противника. Как правило заклинатели обладают не очень большой возможностью выживать в ситуациях, когда весь урон приходится получать им одним. Именно в этой ситуации им должен помогать целитель. Но не стоит забывать и о бойцах ближнего боя, хоть они и имеют преимущество в количестве здоровья и брони, все же стоит позаботиться о их жизни.
Кроме всего на базе вы сможете приобрести базовый комплект экипировки, который повысит боевой потенциал Вашего героя. Экипировка предоставляется совершенно бесплатно. Это сделано с той целью, что после каждого раунда Вам необходимо заново выбрать героя.
В базовый комплект входят - головной убор, нагрудник и сапоги. Так же вы можете приобрести кольцо, амулет и аксессуар. Существует 2 вида аксессуаров, которые вы можете приобрести для конкретного героя, которые необходимо задействовать и которые активируется сами при нанесении урона или использовании заклинаний. К слову последний вид имеет внутреннюю перезарядку. Вы не сможете заметить ее визуально, но в основном ее длительность около 40 секунд. По-этому вы можете примерно рассчитать время ее восстановления.
На данный момент в игре присутствует 3 арены - это Арена Штормграда, Талаанские Руины и Киражский Храм. Бой происходит на случайно выбранной арене. На каждой арене существуют преграды, через которые противник не сможет использовать на Вас заклинания прямого действия. Это стоит использовать в ситуациях, когда Вам необходимо уменьшит угрозу Вашего убийства.
Список героев :
Воин (наносит физический урон)
Убийца (наносит физический урон)
Чернокнижник (наносит магический урон)
Шаман (обладает магией исцеления)
Нечестивый рыцарь (наносит физический урон)
Заклинательница (наносит магический урон)
Друид (обладает магией исцеления)
Элементалист (наносит магический урон)
Паладин (обладает магией исцеления)
Лучница (наносит физический урон)
Системы :
Система произнесения заклинаний (она же Casting Bar)
Нестандартные модели полоски Здоровья и Маны(или любого другого ресурса)
Система критического эффекта (любые заклинания и атаки могут иметь критический эффект, по умолчанию множитель урона или исцеления 1.75)
Система промахов (любое заклинание, кроме тех, которые применяются на союзника или на Вас с целью добавления какого либо положительного эффекта, могут иметь шанс на промах. Существует 2 характеристики - это Miss Chance и Evade Chance. Первый это шанс на то, что Вы можете промахнуться, а второй это шанс на то, что по Вам могут промахнуться. Характеристики общие как для заклинаний, так и для атак.
Более-менее адекватный ИИ. Примечание - ИИ всегда будет брать целителя, если на момент выбора его героя таковых в команде не было.
Система развеивания эффектов (развеиванию подвержены только магические эффекты. Физические эффекты, независимо положительные они или отрицательные, не могут быть развеяны)
Ну и еще множество всякой мелочи.
Известные проблемы :
На данный момент мне известно об одной - это модель шамана. Во время анимации Channeling очень трудно выбрать его в качестве цели. Уважаемые, по-этому прошу Вашей помощи - кто разбивается в редактировании модели, отпишитесь пожалуйста в пм и мы вместе попытаемся решить эту проблему.
Об остальных проблемах, багах и всяческих недочетов просьба сообщать здесь на ветке или в пм.
Скриншоты :
Изменения :
Как и обещал добавлен Hero Glow
Изменено название непосредственно в самой карте
Исправлены некритические баги
Теперь по поводу того, что некоторым не нравится тот факт, что иногда при спаме магий Вы случайно выбираете героя противника - попытался сделать то, о чем писал. Но попытки были неудачны, проблема в том, что всяческие ClearSelection и т.д. так же влияют на каст магий, то есть например вы нажали Q и хотите навести магию на противника, но при выборе таргета все отменяется. Я раньше даже не сталкивался с таким, то есть не было необходимости в такой фиче, может быть это все реализуется намного проще, но увы я об этом не знаю :) Возможно кто то из Вас может мне с этим помочь или хотя бы поставить меня на правильный путь в этой проблеме :) Но все же, например мне это вообще не доставляет никаких неудобств - нажать F1 дело одной секунды, в общем смотрите сами, советуйте, предлагайте.
ПС :
Извиняюсь за такую задержку и за такой скудный список изменений, много работы и времени свободного практически нету.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
9 лет назад
0
Не очень удачная пародия вов арены. Была тут уже одна карта (не вспомню название), тоже с каст барами и даже диминишингом, так там все динамичней выглядело, чем у тебя. Добавь хероглоу для команд, я не мог различить противников, темболее когда ИИ просто стадом толкался на месте в центре. И убери возможность выделить вражеского героя, это напрягает, когда ты спамишь кнопку и случайно выделяешь противника. И еще я бы на твоем месте сделал перезарядку 2-3 секунды для основных способностей. Зачем тогда нужна автоатака, если можно просто бегать и спамить Q?
0
7
9 лет назад
0
Идея не новая, но хорошая. Исполнение в техническом плане очень порадовало (отличное исполнение в "тракаблях") Играл правда только с ботами, и хотелось бы описать некоторые нюансы:
  1. Бой идет очень быстро. Я конечно много играл в ВОВ, арены там тоже быстрые, но в режиме RTS, когда враги еще более мелки, и когда нужно мышкой попасть по этому самому врагу, очень тяжко, особенно магам.
  2. Как писал выше Obelick, нужно бы добавить подсветку героев. В замесе ближнего боя все сливается, не ясно где свои а где враги.
  3. Предметы: это конечно бета версия, но все же, предметов мало. Все сводится к тому, что хилеры - набирают одежку из 3 вещей под хила, маги - под мага и т.д. Разнообразие мало мальское только в бижутерии. Такой набор не дает игроку особо выбора, разнообразия. Если нет разнообразия и возможности "уникального" набора вещей или способностей, игроки не смогут показать свою уникальность, не смогут придумывать что-то новое, и игра скоро станет скучной для масс.
  4. Арены сильно похожы друг на друга и очень малы. С ботами ясное дело ничего особо не придумать, но с игроками будет интереснее, чтобы прорабатывать тактику согласно рельефу (возвышения, впадины, столбы, строения и т.д.) Этим ты убьешь двух зайцев: и карта будет разнообразнее, и темп игры чуть замедлится, дабы немного понять набор героев, как своих так и вражеских, продумать хоть какую-то тактику.
Вообщем-то это пока все, если кто играл с игроками, расскажите как и что получилось. Желаю проекту хорошего продолжения!
0
21
9 лет назад
0
Мне нравятся эти бордюры иконок :З
0
11
9 лет назад
Отредактирован respect_gg
0
Такс спасибо всем, кто отписался. Начну по порядку -
По поводу "пародии вов арены" - это не то что бы пародия, это я бы отнес даже к какому то поджанру карты Hero Arena. Подобные арены есть не только в ВОВе. По поводу динамичности в какой то мере и согласен, но не до конца уверен, так как с игроками в онлайне карту не тестил. Но с ИИ выглядит, по-моему, вполне себе динамично.
С Hero Glow вопрос будет естественно решен, это даже не обсуждается. Просто все никак руки до этого не доходили, да и во время тестов мне это особо не мешало, точнее острой необходимости я не видел. Но повторюсь в следующей версии вопрос решу.
Со случайным выбором героя думаю тоже что то придумаю. Даже уже есть некоторые мысли по этому поводу. Сделать так - пока Ваш герой жив, вы не можете выделить героя противника. Ну и соответственно если вы мерты, то сделать вы это сумеете. Только если честно не знаю, не будет ли проблем с директ спеллами вкупе с такой фичей. Вот честно не сталкивался с этим. Но проверю и отпишусь.
С автоатакой проблем не вижу, так как это всего лишь бета версия, то естественно сделано еще не многое. У меня такая идея - сделать сферы, которые не будут занимать слот инвентаря и герой сможет иметь только одну сферу, ну или не сферу, а что то подобной, может быть какие то магические свитки. В общем это не важно, сферы или свитки. Так вот, эти сферы (свитки, инчанты и т.д.) будут биндиться на автоатаки для мили-дамагеров, на заклинания для спелл-кастеров и хилеров, а так же на заклинания рэйдж-дамагеров (они же физикл-дамагеры, например Лучница). Но пока, что правильной мысли в голову не пришло в какой манере это исполнить - бонусы будут не особо значительны, но будут висеть на герое практически постоянно, или сделать шикарные бонусы, но с внутренней перезарядкой, типа аксессуаров.
То что магам тяжко, это так и должно быть. У них спеллы наносят больше дамага, чем у мили, и к тому же их дамаг режется только бонусными статами аля маг. резист. А физический дамаг режется броней, ну и так же бонусной статой. Не думаю, что магам будет тяжко с нормальным хилом. Да и мили должны помогать магам, да и хилерам тоже.
Предметы будут, но не думаю, что стоит делать их слишком много. Так как это арена, а не аос, тут не должно все зависеть от предметов. Так же в планах сделать более топовые вещи, которые можно будет купить за определенный рейтинг. Кстати да, в планах сделать рейтинговую систему с сохранением для каждого игрока индивидуально. Но подробнее об этом позже.
С аренами ничего страшного, то что они похожи, это не главное. Тут не нужно отвлекаться на их внешний вид. На арене должны быть какие то препятствия для ЛОСа и т.д. чтобы как то сейвиться от входящего дамага. Я сам очень долго играл в ВОВ и поверь играл на больших рейтингах, по-этому что то обэтом знаю :) Но все равно, подумаю над этим, но могу сразу сказать всяких там клифов не будет, я не люблю их, да и многие думаю меня в этом поддержат.
Но вроде бы на ваши вопросы, замечания и предложения ответил, надеюсь вы удовлетворены :)
ПС на сайте не бываю часто, потому что работа, в выходные думаю активность будет повыше и попытаюсь запилить новую версию уже в эти выходные.
Кстати, забыл совсем, возник такой вопрос - имеет ли смысл запиливать каждому герою еще один спелл? Убираем нафиг патруль и добавляем какой то спелл. Ну или еще что то, вроде общего умения для всех героев. Мыслей вроде бы много, но другое дело выбор - он должен быть верным.
0
7
9 лет назад
0
Насчет динамичности - я бы сказал очень динамично, в некотором роде слишком. Однако вполне возможно это пройдет, поиграв в нее приличное время. Это думаю даже очень вероятно.
Про арены: клифы - зло, неоспоримый факт) Я имел ввиду немного растянуть арену, очень живо начинается бой, похоже на арены 2х2 Вовы, но там 2х2, и игроки максимально слажены в паре, здесь 5х5, и на мой взгляд нужно место, где команды бы могли разместиться "с размахом", уже более похожи на локальные драки БГ. Это конечно сугубо мое мнение)
На счет предметов, возможно ты прав. Я вспоминаю игры в WoW LK, где еще были системы прокачек талантов "деревьями". И было интересно это тем, что билдов для игры можно сделать массу, и лично мне это нравилось, не то, как тот или иной игрок может резво управлять персонажем, а то, какие интересные задумки он может придумать с билдами. Сам буду пробовать этот стиль для своей карты, где-то на форуме валялась наработка SST с такими деревьями.
Спасибо за ответы, будем ждать новых версий!
0
11
9 лет назад
Отредактирован respect_gg
0
Hero Glow добавлены, как обещал. Изменения в стиле самих арен будет скорее всего позднее, так как это более долгая работа, а у меня на данный момент такого количества времени пока что нету, но(!) это не значит, что я забью на карту.
Если кто то пробовал играть в мультиплеере в другими игроками отпишитесь пожалуйста, опишите с какими проблемами столкнулись и что конкретно не понравилось. Только учитывайте тот факт, что какие то не критичные баги или недоработки в плане интерфейса и т.д. я буду учитывать в последнюю очередь, сейчас главное наладить сам игровой процесс.
0
25
9 лет назад
0
Раздели героев как-то. Не понятно в этой бойне где свои и где чужие. Хиро глов это хорошо, но этого мало.
Раз предметов все равно не много, может не утруждать игроков покупкой этих предметов, а сразу создавать героев с предметами? А кто захочет что-то другое - заменит.
0
11
9 лет назад
0
Ну мне кажется, что с hero glow уже понятно кто противник а кто союзник, да и иконки союзников в левой стороне должны в этом помогать. К тому же кроме как хилеру искать непосредственно союзника больше никому не нужно, магией вы все равно союзника не ударите. В общем не знаю, я в этом не видел большой проблемы.
Еще раз говорю, есть какие то конкретные предложения - предлагайте, обязательно рассмотрю. Вот ты сам как себе представляешь это "разделение"? Это должен быть еще какой то эффект или что то подобное или как?:) Мне это интересно.
А по поводу предметов я уже упоминал - их будет больше, будет еще подобие сфер (пока не определился что конкретно сферы или еще что то похожее). Выбор более менее будет. Но тут не должно все упираться в предметы как в доте. Важна командная игра, в общем кто аренил в WoW тот поймет :)
0
25
9 лет назад
0
Разделение игроков - да пожалуйста. К каждому игроку крепить 2 еффекта к "overhead" и локально их отображать. К примеру для одной команды это будет корона, для другой - шар. Или стрелку/знак восклицания над головой приделать. Не суть важны сами еффекты. Главное что бы они выделялись за другими ефектами. Хиро глов просто не будет видно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.