Добавлен nazarpunk,
опубликован
Раздел:
Триггеры и объекты
Для подсветки кода лучше всего подходит синтаксис EmmyDoc, плагин с которым есть для Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Visual Studio Code
- Устанавливаем Visual Studio Code
- Устанавливаем Java SE Development Kit 8u211
- Перезагружаемся "Win+R -> shutdown -r -t 0"
- Утанавливаем EmmyLua
- Открываем %username%\.vscode\extensions\tangzx.emmylua-0.2.6\res\std в проводнике
- Копируем туда файлы разметки
- Перезапускаем редактор
- Сохраняем файл с разрешением .lua и наслаждаемся
Так же можете воспользоваться способом пользователя prog, описанным в этом комментарии.
IntelliJ IDEA
- Устанавливаем IntelliJ IDEA
- Открываем дополнения и устанавливаем EmmyLua
- Если хотите отключить всё лишнее, то снимите галку со всех плагинов кроме следующих:
- Создаём новый lua проэкт
- Нажимаем Ctrl+Alt+Shift+S
- Указываем путь к файлам разметки
- Создаём файл с разрешением .lua и наслаждаемся
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован prog
Ну и что-то вроде warcraft-vscode или один из его аналогов, чтобы напрямую с картой работать, раз уж статья в разделе варкрафта, а не чистого Lua.
Отредактирован prog
Отредактирован nazarpunk
И даже больше - там явно внутри есть даже своя либа под jass нативки, как оказалось, осталось понять как её подключить, выяснить насколько она актуальная и при необходимости выдать парсером данные в нужном формате и скормить туда.
Отредактирован prog
И после этого в воркспейсе или глобально подровнять конфиг "Lua.workspace.preloadFileSize" поставить вместо стандартных 300 достаточно большое число чтобы хватило на наши файлы, я поставил 600. Все, после этого не нужно даже руками открывать эти файлы чтобы их подхватило. Единственный минус - если проектов несколько, то для каждого нативки отдельно обновлять придется при обновах вара.
Отредактирован nazarpunk