Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Lua
Тип:
Алгоритм
Версия Warcraft:
1.31+
Диспетчер событий, реализованный на Lua. Может работать в режиме обычного объекта или в режиме WLPM модуля (определяется автоматически).
Является одним из фундаментальных модулей при построении ахритектуры приложения. Решает проблему высокого зацепления. В основе - паттерн observer

Установка

  • Копировать код из /src и использовать глобалку eventDispatcher
  • ИЛИ используя WLPM и import("eventDispatcher"):
wlpm install https://github.com/Indaxia/lua-eventDispatcher

Использование

-- Подписаться на событие
-- Параметр event - объект со свойствами "data", "name" и "stopPropagation"
-- Можно установить event.stopPropagation = true внутри коллбека, чтобы прервать текущий цикл рассылки
eventDispatcher.on("любое имя события", function(event)
    print("Callback A 1: " .. event.data)
end)

-- ... another file ...

-- Отправить событие со своими данными
eventDispatcher.dispatch("любое имя события", "данные события, любого типа")

История версий

1.2: исправлена возможность десинка (разного поведения на разных машинах) при множестве слушателей одного события
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
29
4 года назад
2
Может не будем превращать это дело в NPM с тоннами бесполезных трехстрочных пекеджей?
0
37
4 года назад
0
Doc, ещё как будем, это именно фундамент для того, на чём я буду пилить дальнейшие пекеджи)
5
7
3 года назад
5
Очень полезная штука.
Ощущение, что 99.99999% обитателей форума не поняли, что это.
Приведу простой пример, если у вас одно событие на получение урона, то через некоторое время оно обрастает большим количеством условий под каждый предмет/спелл и тд. Это полностью решает данную проблему и делает код более понятным и удобным.
3
32
3 года назад
3
Ощущение, что 99.99999% обитателей форума не поняли, что это.
Это гуи - нет
Тут есть инком - нет
Работает на джасс - нет
Работает на 126 - нет
Это аниме - нет
Вот и ответ, к сожалению, просто понимать не кому

Я в посдений раз когда в варе кодил, вообще делал отдельные эвенты в отдельном триггере, для того чтобы можно было в 100 раз проще скопипастить в другую карту, 1 блок кода с 3 событиями, мини отлов урона, мини каст спелов и никаких систем вообще.
А так вещь очень хорошая и полезная
2
27
3 года назад
2
че-то не оч понятно для чего это нужно
0
37
3 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
МрачныйВорон, непрямое обращение к разным частям системы

Типа если есть какой-то модуль, он слушает эти эвенты, если нет - то и пофиг, и так со всеми. Отвязанность
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.