, Grey voolf, IPO N7

ZM - The Last Survivor - Ice Arena (v.0.9.4a) rus+eng

» опубликован
» Тип карты: Battleroyale
» Число игроков: 10 игроков
» Версия Warcraft: 1.26+
» Защита: Защищена
» Размеры: 244x244
» Версия карты: 0.9.4a (ОБТ*)

Авторский состав:
MisakaMi (Justice_Grave) - идея, ландшафт, войска, предметы, сюжет, системы, триггеры, атмосфера, иконки
N7 Molot - оптимизация, реализация, системы, триггеры, модели, атмосфера, иконки

Краткое описание:
Одиночное и многопользовательское выживание в зараженном городе.
by IPO N7
*ОБТ, доступны режимы королевская битва и событие "Ледовая Арена"
Представляем вашему вниманию очередную карту про зомби, которую мы попытались сделать уникальной в своем роде. Камера от 3-го лица, добычи разных видов оружия и для некоторых различные патроны. Так же не могу не отметить тот момент что мы хотели воссоздать атмосферу выживания в этом жестоком мире, а нагнетающая музыка позволит вам насладиться этой атмосферой в полном размере, в общем не попробуете не узнаете, так что приятной вам игры!

Событие "Ледовая Арена"

С наступающим Новым Годом и Рождеством Вас!
Игроки попадают на небольшую зону, где им предстоит показать свое мастерство в игре в снежки. Если вы победите своих противников в этой баталии, вы получите одно очко, после 3-х раундов выявиться победитель, который набрал больше всех очков. Если после третьего раунда будут равные очки, будут проводиться дополнительные раунды, до тех пор пока не выявится победитель.

Скрины

О проекте

» Как играть/Что за карта (кратко)
Карта имеет некоторые сложности в выживании, мало того что вам придется сражаться с ордами живых мертвецов, так же вам необходимо и питаться что бы не умереть от голода, находить различные патроны для оружия и в конце концов само оружие.
В карте имеются такие предметы как фонарик, который осветит путь, но будте осторожны, ведь зомби реагируют на свет, а так же для фонарика придется находить батарейки. Различные виды оружия так же могут находиться где-то в ящиках, но если вы найдете оружие, то выдыхать рано, ибо для этого типа оружия нужно найти соответствующие патроны, да и признаться патроны тут на вес золота, берегите их!
В ящиках может лежать различная еда, ею вы пополняете свой желудок, а так же запас здоровья, правда здоровье поднимется не сильно, для этого нужна аптечка или бинты, ну на крайний случай можно бахнуть бутылочку вискарика. Но если ящики опустели, то не расстраивайтесь, в лесу растут различные ягоды и грибы, правда ягоды мало заполнят ваш желудок, а грибы могут нанести урон, но зато более менее заполнят ваш живот.
Зомби есть разных типов, вам предстоит узнать каких типов зомби стоит опасаться больше всего, они хоть и глупые, но некоторые могут доставить вам не мало хлопот.
Ну и просто будте осторожны, ведь эпидемия почти полностью поглотила город Брененбург!

» История создания
Изначально над картой работал лишь один человек, конечно это был опытный и креативный разработчик, но все же некоторые вещи он не мог реализовать, а другие если и реализованы, но на это требуется не мало ресурсов игры (а мы все понимаем какой варкрафт у нас слабенький). Но потом к разработке присоединился второй разработчик который не менее слаб в разработке игр, и даже смог реализовать то, что не смог изначальный автор, но над картой трудятся на данный момент 2 автора, многие решения им давались с трудом, приходилось от многого отказывать, что-то добавлять, а что-то временно заморожено (намекнем так, раньше можно было кататься на машинах, пассажиры могли ввести стрельбу из транспорта), но пока до конца не доработаем стабильную работу систем, лучше отключим и дадим вам насладиться атмосферой.
Авторы не на шутку вдохновились проектом. За короткий срок было реализовано много систем, которые не сильно нагружают движок варкрафта и работают с высокой точностью. Камера на данный момент является единственной системой, которую стоит переработать и довести до ума. Но со временем привыкаешь к такому управлению.
Большинства систем реализованы ближе к реальным. Хочется отметить баллистику снарядов и реакцию на различные объекты. Снаряд не пролетит сквозь декорации и если перед целью будет находиться другая боевая единица, то с начало получит урон она. У каждого оружия свои снаряды, которые по разному себя введу в момент полета. Крупный калибр пробивает цель на сквозь, и если за ней будет находится боевая единица, она тоже получит урон. Снаряды, которые имеют высокую скорость полета, так же смогут пробить две цели. Ниже вы уведите наглядно как работает данная система.
На картинке показано как будет вести себя снаряд, если заденет одну или более боевых единиц, соответственно крупные снаряды не будут убивать большую очередь, к примеру из "магнума" можно порозить ~5 боевых единиц, которые выстроены в ряд.
Самое главное что хочется отметить, что снаряд вылетает из оружия, то есть если цель будет ниже вашего оружия, то возможно снаряд не заденет цель.
Это не все системы, которые реализованы в проекте. Большинства из них, как вы уже знаете, в заморозке, большинства из них будут реализованы позже. Так же со временем данные будут изменяться и системы будут дорабатываться.

» Исправление в Ice Arena (0.9.4) версии:
  1. Не большие поправки в оружии:
1.1. Увеличен базовый урон у "MP-5" до 25
1.2. Увеличен базовый урон у автомата до 50
  1. Доработка систем
  2. Система управлении транспортом так же временно отключена
  3. Упрощение систем
  4. И в целом мелкие изменения (+текст)
  5. Выбор режима игры до старта матча:
6.1. Пока что выбирается обычный режим или событие "Ледовая Арена"
  1. Событие "Ледовая Арена":
7.1. Ящики заменены на подарки
7.2. Зомби оделись по тематике нового года
7.3. При выборе режима игры "Ледовая Арена" будет сражение происходить на арене снежками
7.4. Тематические декорации и текстуры ландшафта (частично)
7.5. Событие "Ледовая Арена" продлится до следующего патча карты (примерно середина/конец января 2019 года)
  1. Перевод на английский язык
» Введутся работы
  • сюжетная линия
  • новые виды оружия
  • различные виды снарядов/гранат
  • создание прототипа игры


Опрос: Как вам событие "Ледовая Арена"?

Всего проголосовали: 4

Опрос: Как вам верси 0.9.4?

Всего проголосовали: 3




Просмотров: 3 092

Araders #1 - 8 месяцев назад 1
Когда запускаю карту пишет что победа.
Raised #2 - 8 месяцев назад 1
Araders, эта карта рассчитана на мультиплеер. Автору стояло бы пофиксить условия победы чтоб карту можно было опробовать с ботами. В war3map.j код выглядит ужасно.
N7 Molot #3 - 8 месяцев назад 1
Araders:
Когда запускаю карту пишет что победа.
Карта только для мультиплеера.

Raised:
Araders, эта карта рассчитана на мультиплеер. Автору стояло бы пофиксить условия победы чтоб карту можно было опробовать с ботами. В war3map.j код выглядит ужасно.
Не приятно, когда кто то копается в коде. То что он ужасен, и так понятно, в скором времени будет все оптимизировано и сделано нормально. На данный момент это ОБТ, всё работает нормально и вроде без сбоев.
Raised #4 - 8 месяцев назад 0
Не было выбора. Нужно было отрубить антисинглплеер. Дефолтные триггеры парсятся ужасно.
N7 Molot #5 - 8 месяцев назад 2
Raised:
Не было выбора. Нужно было отрубить антисинглплеер. Дефолтные триггеры парсятся ужасно.
Отрубать? Хостанул в гарене, полное лобби быстро набирается. где блин сохраность авторских прав.
Raised #6 - 8 месяцев назад 0
где блин сохраность авторских прав.
Дык все в порядке. Я бы даже за деньги такой код не стал юзать.
N7 Molot #7 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Raised:
Дык все в порядке. Я бы даже за деньги такой код не стал юзать.
вообще, если проект только для МП, то лучше не залазить в код, а списываться с авторским составом и проверять с ними. Я уверен что ты полный букет не получил ощущений.
Raised #8 - 8 месяцев назад 0
Нужно было быстро проверить, а не за ощущениями гоняться. Отлов редких багов, вызывающих десинк - на совести разработчиков.
N7 Molot #9 - 8 месяцев назад 0
Raised:
Нужно было быстро проверить, а не за ощущениями гоняться. Отлов редких багов, вызывающих десинк - на совести разработчиков.
Хм... не думаю, что парень которые не первый день на проекте и пишет уроки по редактору (видео) не будет, как бы "не рыбой не мясом". По поводу превьюшки, да, не понятно, раньше принимали, а ша 256 пикселей.
BattleMaster #10 - 8 месяцев назад 1
Вроде неплохо, но...
ОШИБКИ
ГДЕ ЗАПЯТЫЕ, КАРЛ
N7 Molot #11 - 8 месяцев назад 0
BattleMaster:
Вроде неплохо, но...
ОШИБКИ
ГДЕ ЗАПЯТЫЕ, КАРЛ
Какие запятые? Где ты их нашел?)
TombReider2003 #12 - 8 месяцев назад 1
А когда выйдет обнова? Мы с друзьями ждём)
N7 Molot #13 - 8 месяцев назад 0
Максиму:
А когда выйдет обнова? Мы с друзьями ждём)
В ближайшее время, после завершения "Месяца релизов".

Приятно что есть тем кому понравилось. Есть предложения?
TombReider2003 #14 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 2
Приятно что есть тем кому понравилось. Есть предложения?
Что надо бы изменить:
  1. Сделайте пожалуйста так, чтоб камера от 3-его лица не смотрела сквозь здания, так не удобно играть.
  2. Больше предметов
  3. Увеличить размер карты
  4. Не плохо бы было добавить броню.
Устраните пожалуйста баг с ящиком, в этих ящиках просто почему-то не появляется фонарик и еда в нем, там только батарейки, а фонарик где?
Ну у меня на этом всё)
N7 Molot #15 - 7 месяцев назад 0
Максиму:
Спасибо, с камерой работаем, предметы новые будут, так же переделаем систему случайных предметов в ящиках\трупах, броня так же в плане есть, но это будет не просто как, +5 ку броне, а кое что лучше или хуже . Что касается размера карты, в полной версии появятся новые игровые зоны.
TombReider2003 #16 - 7 месяцев назад 1
Спасибо! Вопросов нет.
TombReider2003 #17 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Не давно заметил ещё одну ошибку, когда мы управляли персонажами, почему-то всех людей зовут Вася, у всех игроков. Добавьте имена ЛЮДЯМ по больше. Я конечно не придираюсь, но просто как-то странно выглядит)
N7 Molot #18 - 7 месяцев назад 0
Максиму:
Не давно заметил ещё одну ошибку, когда мы управляли персонажами, почему-то всех людей зовут Вася, у всех игроков. Добавьте имена ЛЮДЯМ по больше. Я конечно не придираюсь, но просто как-то странно выглядит)
Это не совсем ошибка, в данной версии это один единственный персонаж в карте. В патче 1,29 конечно будет больше имен.
TombReider2003 #19 - 7 месяцев назад 0
Хорошо... Я понял.
N7 Molot #20 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Новая версия ZZ (v. 0.9).
Основные изменения:
  • управление транспортом
  • изменена система появления зомби
  • изменена система появления случайных предметов
  • система урона от снарядов
  • новые предметы (бронежилет, инструменты)
  • союз = одинаковая раса
Полный список изменений читайте в описание.

Приятной игры, пишите как обновление ZZ, какие баги нашли и пожелания.
Это сообщение удалено
Бордер #22 - 3 месяца назад 0
доступен только режим королевская битва
Да вы рофлите
N7 Molot #23 - 3 месяца назад 0
Бордер:
нет, а что не так?
Бордер #24 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
N7 Molot, просто есть такой момент, что королевская битва обрела популярность и все кинулись делать игры в этом жанре (фортнайт, блек опс, тысяча индюшек)

Как насчет поиграть как-нибудь на стриме в дискорде?
N7 Molot #25 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Бордер:
Как насчет поиграть как-нибудь на стриме в дискорде?
хз, можно будет 3 числа
N7 Molot #26 - 4 недели назад 0
С наступающим вас новым годом и рождеством парни! Завезли тематическое событие!
NazarPunk #27 - 4 недели назад 0
Версия Warcraft: 1.26+
Странно, а мой вар её не видит
N7 Molot #28 - 4 недели назад 0
Странно, а мой вар её не видит
Ах, да ,её нужно в корневую папку кинуть (war3/maps)
NazarPunk #29 - 4 недели назад 0
Одиночное и многопользовательское выживание в зараженном городе.
Сразу при старте победа.
PT153 #30 - 4 недели назад 2
Сразу при старте победа.
Тут писали выше, что карта для мультиплеера.
Hate #31 - 4 недели назад 0
обыскивать можно с огромного расстояния) выглядит конечно очень странно
можешь кстати поделиться моделями зданий?
NazarPunk #32 - 4 недели назад 0
Тут писали выше, что карта для мультиплеера.
Прямо в описании карты
Одиночное и многопользовательское выживание в зараженном городе.
N7 Molot #33 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
NazarPunk:
Прямо в описании карты
Это старое описание, сюжет в разработке

Поправили проблему с хостингом карты и теперь карта отображается в любой папке (maps/"etc...")
ScorpioT1000 #34 - 4 недели назад (отредактировано ) 0
N7 Molot, по камере у нас было решение - проверять карту путей и если путь мешает положению - приближать и снова проверять. И так вплоть до какого-то минимума. Причём всё это плавно.
Хотя лучше поднимать угол на вид сверху, так же плавно.
N7 Molot #35 - 4 недели назад 0
ScorpioT1000:
С камерой так же сделано, я просто зачем то добавил угол при минимуме... Буду убирать, но позже.