, , Гильдия «Черамор», IPO N7

ZM - The Last Survivor - Save New Year (v.0.9.8c) rus+eng

» опубликован
» Тип карты: Battleroyale
» Число игроков: Вызов (один игрок)
» Версия Warcraft: 1.26+
» Защита: Защищена
» Размеры: 244x244
» Версия карты: 0.9.8b (ОБТ*)

Авторский состав:
MisakaMi (Justice_Grave) - идея, ландшафт, войска, предметы, сюжет, системы, триггеры, атмосфера, иконки
N7 Molot - оптимизация, реализация, системы, триггеры, модели, атмосфера, иконки

Краткое описание:
Одиночное выживание в зараженном городе.
by IPO N7 & Гильдия «Черамор»
*ОБТ, доступен вызов "Спаси Новый Год"
Представляем вашему вниманию очередную карту про зомби, которую мы попытались сделать уникальной в своем роде. Камера от 3-го лица, добычи разных видов оружия и для некоторых различные патроны. Так же не могу не отметить тот момент что мы хотели воссоздать атмосферу выживания в этом жестоком мире, а нагнетающая музыка позволит вам насладиться этой атмосферой в полном размере, в общем не попробуете не узнаете, так что приятной вам игры!

Вызов "Спаси Новый Год"

Праздник к зомбятам приходит! Они как маленькие дети, будут ловить Деда Мороза, что бы вытрясти из него сладкий кусок мяса. Ваша задача будет зачистить территорию ёлки, до наступления праздника.
В этом вызове мы решили Вас особо не мучить и повысили шанс выпадения оружия и боеприпасов, но только в самой елке, как подарок Вам на Новый Год. Так же как и предыдущий вызов - в соло. МП чиним
Всех с 2020 годом! Счастья Вам, здоровья, успехов во всех начинаниях, и чтоб Вас зомби сильно не кусали!

О проекте

» Как играть/Что за карта (кратко)
Карта имеет некоторые сложности в выживании, мало того что вам придется сражаться с ордами живых мертвецов, так же вам необходимо и питаться что бы не умереть от голода, находить различные патроны для оружия и в конце концов само оружие.
В карте имеются такие предметы как фонарик, который осветит путь, но будте осторожны, ведь зомби реагируют на свет, а так же для фонарика придется находить батарейки. Различные виды оружия так же могут находиться где-то в ящиках, но если вы найдете оружие, то выдыхать рано, ибо для этого типа оружия нужно найти соответствующие патроны, да и признаться патроны тут на вес золота, берегите их!
В ящиках может лежать различная еда, ею вы пополняете свой желудок, а так же запас здоровья, правда здоровье поднимется не сильно, для этого нужна аптечка или бинты, ну на крайний случай можно бахнуть бутылочку вискарика. Но если ящики опустели, то не расстраивайтесь, в лесу растут различные ягоды и грибы, правда ягоды мало заполнят ваш желудок, а грибы могут нанести урон, но зато более менее заполнят ваш живот.
Зомби есть разных типов, вам предстоит узнать каких типов зомби стоит опасаться больше всего, они хоть и глупые, но некоторые могут доставить вам не мало хлопот.
Ну и просто будте осторожны, ведь эпидемия почти полностью поглотила город Брененбург!

» История создания
Изначально над картой работал лишь один человек, конечно это был опытный и креативный разработчик, но все же некоторые вещи он не мог реализовать, а другие если и реализованы, но на это требуется не мало ресурсов игры (а мы все понимаем какой варкрафт у нас слабенький). Но потом к разработке присоединился второй разработчик который не менее слаб в разработке игр, и даже смог реализовать то, что не смог изначальный автор, но над картой трудятся на данный момент 2 автора, многие решения им давались с трудом, приходилось от многого отказывать, что-то добавлять, а что-то временно заморожено (намекнем так, раньше можно было кататься на машинах, пассажиры могли ввести стрельбу из транспорта), но пока до конца не доработаем стабильную работу систем, лучше отключим и дадим вам насладиться атмосферой.
Авторы не на шутку вдохновились проектом. За короткий срок было реализовано много систем, которые не сильно нагружают движок варкрафта и работают с высокой точностью. Камера на данный момент является единственной системой, которую стоит переработать и довести до ума. Но со временем привыкаешь к такому управлению.
Большинства систем реализованы ближе к реальным. Хочется отметить баллистику снарядов и реакцию на различные объекты. Снаряд не пролетит сквозь декорации и если перед целью будет находиться другая боевая единица, то с начало получит урон она. У каждого оружия свои снаряды, которые по разному себя введу в момент полета. Крупный калибр пробивает цель на сквозь, и если за ней будет находится боевая единица, она тоже получит урон. Снаряды, которые имеют высокую скорость полета, так же смогут пробить две цели. Ниже вы уведите наглядно как работает данная система.
На картинке показано как будет вести себя снаряд, если заденет одну или более боевых единиц, соответственно крупные снаряды не будут убивать большую очередь, к примеру из "магнума" можно порозить ~5 боевых единиц, которые выстроены в ряд.
Самое главное что хочется отметить, что снаряд вылетает из оружия, то есть если цель будет ниже вашего оружия, то возможно снаряд не заденет цель.
Это не все системы, которые реализованы в проекте. Большинства из них, как вы уже знаете, в заморозке, большинства из них будут реализованы позже. Так же со временем данные будут изменяться и системы будут дорабатываться.

Обновление 0.9.8.9 версии:

  • оптимизация алгоритма для фиксации камеры
  • новая система снарядов (более простая, но теперь нет красивой баллистики)
  • изменения в фиксации угла камеры (теперь если угол больше +/-11,25 градусов, то угол камеры изменится)
  • возможность переложить все предметы сразу из трупов, ящиков и техники (персонаж должен быть рядом)
  • во время старта нет зомби в режиме: "Королевская битва", они появятся только спустя этап расчета безопасной зоны
  • новый предмет: "Метательный нож" (на подобии метательного ножа нашего же проекта "Project: Anger")
  • доработка погоды (эффект капель на земле во время дождя)
Внимание: Данное обновление только одиночное, ниже будут ссылки на старые версии. В ближайшее время команда проведет краш тест и исправят все ошибки. Приносим свои извинения за неудобства.

» Введутся работы
  • ИИ система
  • сюжетная линия
  • новые виды оружия
  • различные виды снарядов/гранат
  • создание прототипа игры

Скриншоты





Просмотров: 8 320



» Лучшие комментарии


Araders #1 - 20 месяцев назад 1
Когда запускаю карту пишет что победа.
Raised #2 - 20 месяцев назад 1
Araders, эта карта рассчитана на мультиплеер. Автору стояло бы пофиксить условия победы чтоб карту можно было опробовать с ботами. В war3map.j код выглядит ужасно.
N7 Molot #3 - 20 месяцев назад 1
Araders:
Когда запускаю карту пишет что победа.
Карта только для мультиплеера.

Raised:
Araders, эта карта рассчитана на мультиплеер. Автору стояло бы пофиксить условия победы чтоб карту можно было опробовать с ботами. В war3map.j код выглядит ужасно.
Не приятно, когда кто то копается в коде. То что он ужасен, и так понятно, в скором времени будет все оптимизировано и сделано нормально. На данный момент это ОБТ, всё работает нормально и вроде без сбоев.
Raised #4 - 20 месяцев назад 0
Не было выбора. Нужно было отрубить антисинглплеер. Дефолтные триггеры парсятся ужасно.
N7 Molot #5 - 20 месяцев назад 3
Raised:
Не было выбора. Нужно было отрубить антисинглплеер. Дефолтные триггеры парсятся ужасно.
Отрубать? Хостанул в гарене, полное лобби быстро набирается. где блин сохраность авторских прав.
Raised #6 - 20 месяцев назад 1
где блин сохраность авторских прав.
Дык все в порядке. Я бы даже за деньги такой код не стал юзать.
N7 Molot #7 - 20 месяцев назад (отредактировано ) 0
Raised:
Дык все в порядке. Я бы даже за деньги такой код не стал юзать.
вообще, если проект только для МП, то лучше не залазить в код, а списываться с авторским составом и проверять с ними. Я уверен что ты полный букет не получил ощущений.
Raised #8 - 20 месяцев назад 0
Нужно было быстро проверить, а не за ощущениями гоняться. Отлов редких багов, вызывающих десинк - на совести разработчиков.
N7 Molot #9 - 20 месяцев назад 0
Raised:
Нужно было быстро проверить, а не за ощущениями гоняться. Отлов редких багов, вызывающих десинк - на совести разработчиков.
Хм... не думаю, что парень которые не первый день на проекте и пишет уроки по редактору (видео) не будет, как бы "не рыбой не мясом". По поводу превьюшки, да, не понятно, раньше принимали, а ша 256 пикселей.
BattleMaster #10 - 20 месяцев назад 1
Вроде неплохо, но...
ОШИБКИ
ГДЕ ЗАПЯТЫЕ, КАРЛ
N7 Molot #11 - 20 месяцев назад 0
BattleMaster:
Вроде неплохо, но...
ОШИБКИ
ГДЕ ЗАПЯТЫЕ, КАРЛ
Какие запятые? Где ты их нашел?)
TombReider2003 #12 - 20 месяцев назад 2
А когда выйдет обнова? Мы с друзьями ждём)
N7 Molot #13 - 20 месяцев назад 0
Максиму:
А когда выйдет обнова? Мы с друзьями ждём)
В ближайшее время, после завершения "Месяца релизов".

Приятно что есть тем кому понравилось. Есть предложения?
TombReider2003 #14 - 20 месяцев назад (отредактировано ) 3
Приятно что есть тем кому понравилось. Есть предложения?
Что надо бы изменить:
  1. Сделайте пожалуйста так, чтоб камера от 3-его лица не смотрела сквозь здания, так не удобно играть.
  2. Больше предметов
  3. Увеличить размер карты
  4. Не плохо бы было добавить броню.
Устраните пожалуйста баг с ящиком, в этих ящиках просто почему-то не появляется фонарик и еда в нем, там только батарейки, а фонарик где?
Ну у меня на этом всё)
N7 Molot #15 - 20 месяцев назад 0
Максиму:
Спасибо, с камерой работаем, предметы новые будут, так же переделаем систему случайных предметов в ящиках\трупах, броня так же в плане есть, но это будет не просто как, +5 ку броне, а кое что лучше или хуже . Что касается размера карты, в полной версии появятся новые игровые зоны.
TombReider2003 #16 - 20 месяцев назад 1
Спасибо! Вопросов нет.
TombReider2003 #17 - 20 месяцев назад (отредактировано ) 0
Не давно заметил ещё одну ошибку, когда мы управляли персонажами, почему-то всех людей зовут Вася, у всех игроков. Добавьте имена ЛЮДЯМ по больше. Я конечно не придираюсь, но просто как-то странно выглядит)
N7 Molot #18 - 20 месяцев назад 0
Максиму:
Не давно заметил ещё одну ошибку, когда мы управляли персонажами, почему-то всех людей зовут Вася, у всех игроков. Добавьте имена ЛЮДЯМ по больше. Я конечно не придираюсь, но просто как-то странно выглядит)
Это не совсем ошибка, в данной версии это один единственный персонаж в карте. В патче 1,29 конечно будет больше имен.
TombReider2003 #19 - 20 месяцев назад 0
Хорошо... Я понял.
N7 Molot #20 - 17 месяцев назад (отредактировано ) 0
Новая версия ZZ (v. 0.9).
Основные изменения:
  • управление транспортом
  • изменена система появления зомби
  • изменена система появления случайных предметов
  • система урона от снарядов
  • новые предметы (бронежилет, инструменты)
  • союз = одинаковая раса
Полный список изменений читайте в описание.

Приятной игры, пишите как обновление ZZ, какие баги нашли и пожелания.
Это сообщение удалено
GrYLLL #22 - 15 месяцев назад 0
доступен только режим королевская битва
Да вы рофлите
N7 Molot #23 - 15 месяцев назад 0
Бордер:
нет, а что не так?
GrYLLL #24 - 15 месяцев назад (отредактировано ) 0
N7 Molot, просто есть такой момент, что королевская битва обрела популярность и все кинулись делать игры в этом жанре (фортнайт, блек опс, тысяча индюшек)

Как насчет поиграть как-нибудь на стриме в дискорде?
N7 Molot #25 - 15 месяцев назад (отредактировано ) 0
Бордер:
Как насчет поиграть как-нибудь на стриме в дискорде?
хз, можно будет 3 числа
N7 Molot #26 - 13 месяцев назад 0
С наступающим вас новым годом и рождеством парни! Завезли тематическое событие!
NazarPunk #27 - 13 месяцев назад 0
Версия Warcraft: 1.26+
Странно, а мой вар её не видит
N7 Molot #28 - 13 месяцев назад 0
Странно, а мой вар её не видит
Ах, да ,её нужно в корневую папку кинуть (war3/maps)
NazarPunk #29 - 13 месяцев назад 0
Одиночное и многопользовательское выживание в зараженном городе.
Сразу при старте победа.
PT153 #30 - 13 месяцев назад 2
Сразу при старте победа.
Тут писали выше, что карта для мультиплеера.
Hate #31 - 13 месяцев назад 0
обыскивать можно с огромного расстояния) выглядит конечно очень странно
можешь кстати поделиться моделями зданий?
NazarPunk #32 - 13 месяцев назад 0
Тут писали выше, что карта для мультиплеера.
Прямо в описании карты
Одиночное и многопользовательское выживание в зараженном городе.
N7 Molot #33 - 13 месяцев назад (отредактировано ) 0
NazarPunk:
Прямо в описании карты
Это старое описание, сюжет в разработке

Поправили проблему с хостингом карты и теперь карта отображается в любой папке (maps/"etc...")
ScorpioT1000 #34 - 13 месяцев назад (отредактировано ) 0
N7 Molot, по камере у нас было решение - проверять карту путей и если путь мешает положению - приближать и снова проверять. И так вплоть до какого-то минимума. Причём всё это плавно.
Хотя лучше поднимать угол на вид сверху, так же плавно.
N7 Molot #35 - 13 месяцев назад 0
ScorpioT1000:
С камерой так же сделано, я просто зачем то добавил угол при минимуме... Буду убирать, но позже.
N7 Molot #36 - 12 месяцев назад 0
Тестим новую камеру и коментим.
N7 Molot #37 - 11 месяцев назад 0
У нас в тюмени скоро снег сойдет, так что ждите новую версию) Если есть желание что добавить, напишите. Будет новый режим, который будет в прототипе игры. А, и как вам измененная камера?
N7 Molot #38 - 8 месяцев назад 2

Обновление в "Seson" (0.9.6) версии:

  1. Теперь можно обыскивать убитых зомби
  2. Урезано появление предметов в трупах и ящиках
  3. Урезано количество появившихся боеприпасов
  4. Открыта мини карта
N7 Molot #39 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
GrYLLL #40 - 2 месяца назад 1
Мне кажется, светящиеся наплечники это не оч
Как и просто наплечники в игре про модерн
N7 Molot #41 - 2 месяца назад 1
GrYLLL:
это скин разработчика, он только у меня
NazarPunk #43 - 1 месяц назад 2
Вы этот симулятор эпилепсии хоть тестили?
N7 Molot #44 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
NazarPunk:
В смысле? Текст читать учили?
Clamp #45 - 1 месяц назад 0
Не увидел ничего, из-за чего оно должно было попасть на главную, за сим оттуда убрал.
N7 Molot #46 - 1 месяц назад 0
Clamp:
Да у нас вообще нет ни чего нормального (то что не нарушает права) для праздника.

upd: fix bug
NazarPunk #47 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
upd: fix bug
Багфикс просто шикарен(

Вот и открылась тайна высокой производительности, проэкт то оказывается на GUI с утечками в комлекте
Прикрепленные файлы
N7 Molot #48 - 1 месяц назад 0
NazarPunk:
Она и до этого так же работала. Нет, вру - хуже. Главное что стрельба работает, всё остальное это так. Не знаю какое у тебя железо, но у меня, на моем бревне нет таких посадок.

И то что она на гуи - это всем известно, у меня все карты на гуи. И тут утечки сильно не утекают. Она даже оптимальнее стала. У некоторых и не на гуи хуже карты работают.
NazarPunk #49 - 1 месяц назад 0
Не знаю какое у тебя железо, но у меня, на моем бревне нет таких посадок.
И тут утечки сильно не утекают.
Вот с этим я бы оооооочень поспорил.
У некоторых и не на гуи хуже карты работают.
То что остальные пишут непотребство не повод самому этим заниматься.
Прикрепленные файлы
N7 Molot #50 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
NazarPunk:
Проводил не раз тест:
  1. без активности утечек вообще нет
  2. в активном режиме, в соло прирост примерно 100-150 за 5 мин
  3. фул лобби - такой же показатель как и во втором случает, только в 0,5-0,75 раз больше

в этом режиме, конечно не продумана система удаления трупов, так как их много скапливается в одном квадрате, это сильно нагружает движок. Из за этого и может быть такой фапас.
SNART #51 - 1 месяц назад (отредактировано ) 1
N7 Molot: И то что она на гуи - это всем известно, у меня все карты на гуи.







По поводу вылетов из-за управления на стрелках, эти системы не использовали?
1.w3x
2.w3x
У обеих есть плюсы и минусы, вот если-б кто "симбиоз" сделал, было-бы чудно. (Хотя Reforged на подходе.)
Прикрепленные файлы
NazarPunk #52 - 1 месяц назад 0
Приблизительно так будет выглядеть среднестатистическая игра
N7 Molot #53 - 1 месяц назад 0
NazarPunk:
Надо будет тебе прислать свой фапас. Рандом - детка. И это кстати не вылет, а проигрыш. Из-за стандартного проигрыша вылетает игра. Надо было хоть текст написать...
NazarPunk #54 - 1 месяц назад 0
И это кстати не вылет, а проигрыш.
Походу в игре существует два проигрыша - один выкидывает в меню, другой на рабочий стол.
N7 Molot #55 - 1 месяц назад 0
NazarPunk:
На рабочий стол - это как раз таки стандартный проигрыш. Наверно где то оставил его...
Proshel_Doty #56 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Запустил
Персонаж прошёл сквозь зад машины )
Нельзя перепрыгнуть ограду, нужно найти способ эвакуации, класс!)
В общем вышел, сори )
Не могу сказать, что игра лагает, видимо фпс в районе 30, но управление ПКМ в таких условиях блин не то.
Мне кажется, лучше делать не слишком наворочено, а пытаться сделать интересный проект, и главное играбельный)
Вот, например, не особо просто, но круто - xgm.guru/p/ur
Наверное, лучше всего что-то вроде мини-игры, потому что это не особо сложно, и любой новичок сможет сделать, главное иметь фантазию. Даже если не силён в каких-то вопросах, то сможет задать вопросы на сайте
NazarPunk #57 - 1 месяц назад 1
Мод со стандартной камерой наверно приобретёт популярность))

Персонаж прошёл сквозь зад машины )
С помощью прыжка в машине ещё можно застрять, или перепрыгнуть баррикаду и свалить)))
N7 Molot #58 - 1 месяц назад 0
NazarPunk:
Попробуйте перепрыгнуть баррикаду, мне интересно

В следующем году (2020), к сожалению буду закрывать проект. Дам игрокам полный доступ ко всем ивентам и сезонам, так же попробуем поправить МП. Все остальное будет на юнити в PA
NazarPunk #59 - 1 месяц назад 0
Попробуйте перепрыгнуть баррикаду, мне интересно
N7 Molot #60 - 1 месяц назад 0
NazarPunk:
Лолъ)

вроде всё заблочил, конечно дырки есть, но это нужно по другому делать - те таким способом, как сейчас.
NazarPunk #61 - 1 месяц назад 0
вроде всё заблочил, конечно дырки есть
Не в дырках дело, у меня получалось перепрыгивать декорации в разных местах. Нужно бежать к ним под углом и спамить мышкой приказы. Тогда юнита может забросить в непредсказумые места) С первого раза как на видео у меня случайно получилось.
N7 Molot #62 - 1 месяц назад 0
NazarPunk:
Там просто в системе стоит система на декор и блок пути, если есть по траектории полета во время прыжка блок, то прыжок не возможен. Как то так.

ещё один фикс:
  • текст при проигрыше + 5 сек. пауза
  • убрана возможность перепрыгнуть забор
Proshel_Doty #63 - 1 месяц назад 0
Версия Warcraft: 1.26+
Первый раз играл на 1.31 и там оно какое-то как бы лаганое.
Сейчас потестил на 1.26а, с этим проблем нет. Слова по поводу того, что это не играбельно беру назад на 50%) Имею в виду, если играть на версии 1.26, ну или где не будет тормознутости как на 1.31.
Хотя и само управление персонажем оставляет желать лучшего) Сделал бы хоть, чтобы на стрелки можно было поворачиваться, ладно уж с этим управлением через мышку.
А вообще конечно, хреново, что это делало так мало людей и в короткие сроки, можно было сделать что-то реально бомбовое ((
N7 Molot #64 - 3 недели назад 0
Proshel_Doty:
странно что на 1,31 плохо работает.

управление, кстати как в ла2 получилось)