Кет

"В дремучих эльфийских лесах, на развалинах древних гор, не водятся олени.
В горных речушках, стекающих к Великому Морю, не плещется рыба.
По лесу ходят гномы с ружьями, а по рекам снуют легкие лодки.
Древний Король Гномов приказал лет сто назад, обманом получив разрешение у живших в этих лесах эльфов, построить аэропорт, который стал перевалочным пунктом между гномским Подгорьем и желтыми пустошами орков, лежащими за широким проливом.
И с тех пор каждый месяц сюда прилетают дирижабли и вертолёты, чтобы забрать раненых и привезти очередной отряд воинов для участия в непрекращаемой войне двух сильных народов..."
Оценки:
Работа с тайлами и высотами - 3
Идеи композиций - 3
Реализация композиций - 3
Динамическая среда - 2
Демонстрационный ролик - 2
Скриншоты - 1\2\1
Общее впечатление - 4
Комментарий:
Хорошая работа, не очень затейливая, но аккуратная и симпатичная. Понравилась сама форма рельефа и работа с тайлами, хотя в некоторых местах можно было сделать чуть-чуть изящней ;).
А вот вид карты из игры подпортил впечатление: перебор кадров в ролике сразу надоедает, а динамическое окружение сделано буквально "для галочки". Но тем не менее впечатление карта оставило очень легкое и светлое, за что и получила максимальные баллы.
Общая оценка - 8
Сумма - 29
Место - 1
Победил в ходе дополнительного голосования.

Toadcop

Автор отказался ЭТО коментировать.
Работа с тайлами и высотами - 3
Идеи композиций - 4
Реализация композиций - 4
Динамическая среда - 1
Демонстрационный ролик - 0
Скриншоты - 2\2\2
Общее впечатление - 4
Комментарий:
Эта работа у меня вызвала очень неоднозначные эмоции: с одной стороны, все просто замечательно, с другой - есть очень некрасивые моменты. Теперь обо всем по порядку.
Сам рельеф и текстурирование просто на высоте, с этим не поспоришь. Композиции в большинстве своем тоже интересные и красивые, хотя некоторые (например здание у аэропорта) мне совершенно не понравились. В общем, на скринах и из редактора карта выглядит как красивая яркая конфетка.
А вот из игры сразу проглядывается один достаточно серьезный недостаток: автор не рассчитал масштаб и, поэтому, с игровой камеры не то, что разглядеть, а даже понять толком ничего нельзя. Жаль, но вступительного ролика я тоже не увидел, зато вдоволь наигрался с прыгающем героем гномов ;)
По словам автора, он очень уж не любит гномов, я думаю, все его ошибки можно списать именно на ненависть к этим милым существам. А автор, я уверен, еще не раз проявит себя в других темах.
Общая оценка - 6
Сумма - 28
Место - 2

ADOLF

"Это оружейный завод гномов, расположенный где под землей.
Производит он современную военную технику.
Большое белое здание - это бухгалтерия. Так же имеется множество конвейеров, ангаров и цехов. Гномы, которые построили этот завод, очень высоко развиты: они знают огнестрельное оружие, двигатель внутреннего сгорания, а также могут строить вертолеты."
Оценки:
Работа с тайлами и высотами - 1
Идеи композиций - 4
Реализация композиций - 4
Динамическая среда - 4
Демонстрационный ролик - 2
Скриншоты - 1\1\1
Общее впечатление - 3
Комментарий:
Откровенно говоря, когда я увидел эту работу в первый раз, я потом долго искал свою челюсть где-то под столом, настолько меня поразила идея автора. Я даже представить не могу, что в WarCraft без импорта можно сделать такие невероятно сложные и хорошо детализированные композиции. За все номинации связанные с декорированием без колебаний ставлю максимум. А уж смотреть как все композиции оживают в игре, как мигают лампочки и вертятся шестеренки просто приятно.
К сожалению, по остальным параметрам карта оказалась хуже. Работа с тайлами очень примитивна и немного подпортила общее впечатление. А вот выбранные автором цвета сильно испортили внешний вид карты: ну никак не сочетается серо-зеленый с розовым. В некоторых местах внешний вид портит плохое качество текстур игры. По этим же причинам не очень удались скриншоты.
Автор проделал колоссальный труд, но, как вы сами видите, ему еще есть над чем поработать. Желаю ему новых успехов и с нетерпением жду от него новых идей ;)
Общая оценка - 6
Сумма - 27
Место - 3

Iron

"В общем, на карте порт. Старался сделать атмосферу тихого торгового порта, насколько это у меня получилось, судить вам. Наиболее красиво выглядит в полночь по Warcraft-овскому времени. Корабли плавают."
Оценки:
Работа с тайлами и высотами - 2
Идеи композиций - 3
Реализация композиций - 2
Динамическая среда - 1
Демонстрационный ролик - 2
Скриншоты - 1\1\2
Общее впечатление - 3
Комментарий:
Приятно было, что человек смог отойти от образов гномов созданных Blizzard Ent. и создать свою, южную атмосферу. Чувствуется, что замысел у автора был неплохой, но все-таки реализация подкачала. Стоило разнообразить композиции разными деталями и использовать больше декораций, чтобы все не выглядело так монотонно. Собственно из композиций понравился только маяк, текстурирование карты тоже достаточно среднее.
К сожалению, вид из игры на карту оказался еще более скучным чем из редактора. Ролик представил собой всего-лишь мотающуюся камеру, а всю динамику карты составляли лишь два одиноких корабля.
Итого работа представляет собой интересный, но сильно недоработанный образ южных гномов. Стоит больше внимания уделять деталям.
Общая оценка - 5
Сумма - 22
Место - 4

CastAway

"После очередной схватки с кобольдами, у одного из них была найдена старая, потёртая карта, на которой примитивными рисунками были изображены озеро и горы. Посреди озера на карте стоял жирный крест и нарисована монетка. Гномам не потребовалось много времени, чтобы понять, что это было за озеро и что за монетка. Но как попасть на дно озера, в подводную пещеру? Было принято решение строить плотину..."
Оценки:
Работа с тайлами и высотами - 2
Идеи композиций - 2
Реализация композиций - 2
Динамическая среда - 2
Демонстрационный ролик - 2
Скриншоты - 2\1\1
Комментарий:
Открытое пустое пространство ... открытое пустое пространство .. что хотел сказать этим автор, наверно, известно только ему самому. Нет, наверняка в этом должен быть какой-то тайный смысл, зачем еще оставлять столько незаполненного игрового пространства?
Не вижу смысла дальше разбирать карту ибо больше там фактически обсуждать нечего.
Общая оценка - 2
Сумма - 18
Место - 5

Великий

"Город гномов Хро-Ан-Кодар переживает трудные времена. Из-за резкого повышения температуры в горах, начался обильный снегопад. Снег и лёд таяли, возникла угроза повышения уровня воды в горной реке Ильзин. Боясь, что плотина, сдерживающая реку и вырабатывающая электричество для города, не выдержит, гномы решают провести срочное укрепление опор и стен. Но торговля не прекращается ни на минуту."
Оценки:
Работа с тайлами и высотами - 2
Идеи композиций - 3
Реализация композиций - 3
Динамическая среда - 1
Демонстрационный ролик - 2
Скриншоты - 0\1\1
Общее впечатление - 3
Комментарий:
Работа неплохая, но, по-моему, плохо спланированная и недоделанная. Много места осталось пустым а большинство композиций города скучны и неоригинальны. Но понравились некоторые мелочи на карте, а также ратуша в городе. Сама плотина получилась неплохая, но впечатление подпортила размытость текстур.
Взгляд из игры мое впечатление не изменил. Динамики почти никакой, а ролик тоже достаточно занудный.
Автор мог бы сделать и лучше.
Общая оценка - 1
Сумма - 17
Место - 6

ScorpioT1000

"Завод гномов по переплавке руды. Разработка и производство новых сплавов и центр переработки полезных ископаемых. Несколько таких заводов было построено гномами для образования сети, состоящей из узлов переработки полезных ископаемых. Сеть заводов облегчает добычу руды и транспортировку сплавов в самые большие печи Альянса. Гномы построили 2 из таких заводов в Нордмаре - это до поры, до времени помогало им разрабатывать новые сплавы, пока не наступила Плеть. Также несколько заводов было построено на севере Каз Модана и в лесах Азерота, тем самым Гномы укрепили союз с Людьми."
Оценки:
Работа с тайлами и высотами - 2
Идеи композиций - 3
Реализация композиций - 3
Динамическая среда - 2
Демонстрационный ролик - 1
Скриншоты - 0\1\1
Общее впечатление - 3
Комментарий:
Автор, видимо, читая правила, решил проигнорировать пункт о запрете любого импорта и за это был оштрафован на два пункта. Досадно.
Идея огромного завода, которую реализовал автор, не самая оригинальная и к тому же достаточно сложная. Видимо поэтому качество реализации немного подвело. Заглянув внутрь, я, к сожалению не увидел почти ничего кроме труб. Гораздо больше мне понравились маленькие, уютные гномские домики на переферии.
Ролик тоже не особо порадовал, камера то ныряла, то выныривала от куда-то и, к тому же, постоянно пролетала сквозь модели.
Хорошая, смелая попытка, но, нужно было лучше все спланировать.
Общая оценка - 2
Сумма - 15
Место - 7

Satellence

"Гномы - раса, похожая на людей, только маленькие. Будучи родом из холодных и опасных гор они прекрасно приспособились выживать даже в самых жутких условиях. Кроме того, гномов можно назвать “двигателем цивилизации”. Не так хорошо разбираясь в магии они отлично преуспели в науках. Они строят просто удивительные строения для того времени. Первые, кто покорил воздух, без использования животных, первые, кто начал строить паровые машины, и первые, кто начал использовать силу воды."
Оценки:
Работа с тайлами и высотами - 1
Идеи композиций - 2
Реализация композиций - 2
Динамическая среда - 1
Демонстрационный ролик - 1
Скриншоты - 1\1\1
Общее впечатление - 2
Комментарий:
Этот товарищ решил поступить хитро, когда все думали какую тему им выбрать, он решил сделать все. Пусть, мол, жюри само разбирается. Что ж, видать про пословицу о двух зайцах автор не слышал, а только заработал себе штраф в два пункта.
Все композиции настолько банальны и неинтересны, что загоняют в скуку с первого взгляда. Ролик в игре только подчеркивает этот эффект. Мало того, что половину его времени нам показывают то медведей, то пауков, так еще и допущены некоторые серьезные ошибки (посмотрите хотябы на ангары и дамбу).
Перефразируя реплику героя из фильма "Ван Хельсинг" можно сказать: "Вы хотели обломать жюри - жюри обломало вас".
Общая оценка - 5
Сумма - 15
Место - 7

ShadoW DaemoN

"Посреди заснеженных вершин Дун Моро, немного севернее небольшого замерзшего озера на плато рабочие достраивали центр управления полетами - одно из основных зданий аэропорта.
Проектировщики предполагали, что в скором времени отсюда будут производиться вылеты в другие населенные части материка.
Однако король Магний Бронзобородый повелел инженерам создавать и испытывать новые виды вертолетов. И вполне резонно, ведь на северные земли Хиллсбрад, принадлежащие людям, стала часто нападать нежить.
Учитывая всю важность данного аэропорта, Магний заключил договор с кланом Диких Молотов, чтобы обеспечить безопасность структур. С начала строительства аэропорта прошло много времени: были возведены башни противо-воздушной обороны, инженерные здания, где ведутся разработки оружия и механизмов. И теперь ничто не может помешать созданию машин, которые окажутся спасительными для людей Лордерона."
Оценки:
Работа с тайлами и высотами - 1
Идеи композиций - 1
Реализация композиций - 1
Динамическая среда - 2
Демонстрационный роли - 2
Скриншоты - 1\0\1
Общее впечатление - 1
Комментарий:
Открытое пустое пространство ... открытое пустое пространство .. что хотел сказать этим автор, наверно, известно только ему самому. Нет, наверняка в этом должен быть какой-то тайный смысл, зачем еще оставлять столько незаполненного игрового пространства?
Не вижу смысла дальше разбирать карту ибо больше там фактически обсуждать нечего.
Общая оценка - 2
Сумма - 12
Место - 8

JediKitten

"Карта на подземном тайлсете. На ней изображена гномский завод по производству самоходных мортир и вертолётов на берегу подземного озера. Игрок наблюдает за происходящими событиями в ролике глазами призрачного рыцаря, а потом идёт свободный просмотр рельефа. На карте изображено несколько событий: нападение высокоуровненых монстров, отправление партии и работа завода. Также использован юнит горного короля как обездвиженная статуя, импорта нет. Скрины и карта в архиве."
Оценки:
Работа с тайлами и высотами - 1
Идеи композиций - 0
Реализация композиций - 1
Динамическая среда - 0
Демонстрационный ролик - 1
Скриншоты - 0\0\1
Общее впечатление - 1
**Комментарий:
**Совершенное не понятно, на что расчитывал автор, присылая карту на конкурс. На ней, собственно, даже нечего судить.
Общая оценка - 1
Сумма - 6
Место - 9
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
17 лет назад
0
Первые работы просто класс... особенно работа ТоадКопа
0
33
17 лет назад
0
Поздравляю всех победителей. Ждите через несколько дней новый, уже не такой большой и долгий, но не менее интересный конкурс.
1
18
17 лет назад
1
Класс:) ребят мне очень понравилось но работа ТоадКопа Рулит) яб 1-место поставил:(
0
14
17 лет назад
0
Мне понравились работы Адольфа и Айрона, лучше чем у Кета, ИМХО.
0
25
17 лет назад
0
Блин, хотите верьте - хотите нет, но я так и думал, что Адольф, Тоадкоп и Кет займут призовые места. Насчет моей работы - я реализовал только 70% задуманного =(. Сказался дефицит времени. Но хоть не последнее место - уже неплохо. Будет над чем поработать.
В общем, гратз призерам!
0
33
17 лет назад
0
круть.
думм, сохласен:)
0
0
17 лет назад
0
Зато зоть на свои ошибки поглядел!
В следущий раз не подведу ;)
0
33
17 лет назад
0
А вообще описание работ CastAway и ShadoW DaemoN чем то похожи... =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.