Конкурс по созданию ландшафта

Время утекает быстро, словно вода сквозь пальцы. Вот и лето подошло к концу и мы встречаем благородную и аристократичную осень. В честь прихода рыжей бестии решил организовать конкурс ландшафтеров на соответствующую тематику: "Осенний лес"

Краткая информация

Тематика: Осенний лес
Размер карты: 64х64
Сроки: приём работ до 01.10.2018
Вес: до 8 мб
Особые требования: играбельность

Награды

  • 1 место - 5 000 ед. опыта
  • 2 место - 3 500 ед. опыта
  • 3 место - 2 000 ед. опыта
  • За участие - 500 ед. опыта Необходим минимальный объём работы
  • Призовой фонд 2 500 р.
(формируется участниками и добровольными пожертвованиями.)

Критерии оценки

Атмосфера

Оценивается визуальная привлекательность и выдержанность стиля ландшафта

Макро и микро декорирование

Оценивается объём и качество работы с макро и микро декорированием, применённые техники и фичи

Степень играбельности

Оценивается возможность применять ландшафт в игровых целях и его концептуальная продуманность для геймплейных нужд (пояснительная записка к задумкам приветствуется)

Зрительские симпатии

В оценке работ учитываются зрительские симпатии, а именно результаты общего голосования

Судьи

Список судей будет скрыт от участников, чтобы исключить воздействие и давление на них. Оценка судей будет содержать исчерпывающий фидбек по каждому из критериев. Впервые за историю конкурсов XGM можно будет обжаловать оценку судьи с пояснением причины и указанием на несоответствие объективному судейству. Все жалобы буду рассматривать лично.

Список участников 04.09.2018


Реквизиты для пользовательских вкладов в конкурс

QIWI: +7 778 506 68 65
KZ14722C000019477505

Пометка

Подавать на конкурс работы старого авторства запрещено. Принимая участие в конкурсе, вы даёте согласие на публикацию ваших работ в теме с итогами конкурса, тем самым соглашаясь с открытым к ней доступом для остальных юзеров.

Прочее

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Dezard, открываем в war3me создаём пустую кость, открываем в mdlvis игнорируя ошибки выделям все вершины и затем кость, делаем пересвязать веришны.
0
24
6 лет назад
0
PrincePhoenix, кстати насчет звукового оформления природы, музыки и тому подобного. Стоит ли заморачиваться над подобным? Или это не будет учитываться к атмосфере?
0
27
6 лет назад
0
Dezard, стоит, судьи оценят
0
29
6 лет назад
0
Эльрат, в итоге, на обсуждение этого ушло гораздо больше времени)
0
17
6 лет назад
Отредактирован BranaR
0
PrincePhoenix, вопрос вопросов. Играбельная часть карты должна быть 64х64? Или можно сделать 54х54 и границу до размеров 64х64?
0
27
6 лет назад
0
BranaR, ну, если оно чем-то обоснованно, то почему бы и нет?
0
17
6 лет назад
0
PrincePhoenix, разве что тем, что некрасиво смотрятся края карты без границы.
0
37
6 лет назад
0
Msey, с учётом моей скорости набора текста - не факт.
0
24
6 лет назад
0
Araders, сделал анимацию траве, а фпс все тот же. Возможно просто у тебя такая модель была сложная, что при анимации весь фпс сьедала.
0
23
6 лет назад
0
Dezard, не такая уж и сложная.
0
23
6 лет назад
0
А тут не мало участников уже набралось, может поучаствовать для интереса ;)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.