Результаты конкурса

Published

Оглавление


Почему пост, а не видос

К сожалению для меня и счастью для всех остальных, информацию голосом и кратко я излагаю крайне ужасно, оценив первые 3 работы на видео с голосом я понял, что такое видео никто не станет смотреть, ибо его длительность превратится в 20*11=220 + вступление - практически 2 часа. Ну а с кратким описанием у меня получись какие-то микро обзоры, поэтому я решил всё показать в удобной и приятной для себя форме - скринами и текстом.

Мои критерии оценки

Единственным критерием для оценки является пункт Эстетика от 1 до 10 баллов. Согласно определению Вики это означает "я воспринимаю, чувствую, ощущаю". Следовательно критерий полностью субъективный, и я буду оценивать ландшафт согласно свои игровым вкусами и игровому опыту. Максимальной эстетичной для меня будет та карта, которая удовлетворяет следующим правилам:
  1. Соответствует требованиям конкурса: - то есть выполнена на HD патче: 0 за 126 патч и оценить работу невозможно, 5 мне нужно было крутить какие-то параметры для запуска, 10 если карта работает из коробки в рефордже (и не важно на каком патче она сделана).
  2. Моя реакция в первые 10 сек, 0 - проходняк, 10 - эта карта возможно победитель.
  3. Отсутсвие визуальных багов: минус 1 балл за каждый визуальные баг, но не более 10. Все участника получают 10 баллов автоматом, если работа не закончена и багов нет, то работа получает число баллов = баллам законченности.
  4. Законченность: глазу приятно видеть готовые работы, 0 - получает пехотинец с деревом, 10 получает карта, где каждый варкрафтометр имеет ландшафт.
  5. Наличие интересных решений: +1 балл за каждый момент, что мне захочется заскринить, но не более 10
  6. Удобство просмотра: которое заложил автор, чтобы его ландшафт могли оценить в игре, 0 карта не работает без моего вспомогательного кода, 10 я не нажимаю ни кнопки и карта сама себя презентует или же раскрывается через геймплей.
  7. Играбельность в заявленном жанре ландшафта, мне должны дать побегать за персонажа, чтобы я осмотрел рельеф с игровых ракурсов, Если жанр вообще не определён, то это тоже плохо, я буду это воспринимать, как натыканные объекты.
Максимальное число моих баллов 70, что будет эквивалентно 10 баллам по системе оценки данного конкурса.

Результаты

Сколько бы я текста не написал, его меня всё равно никто не читает, поэтому самое главное здесь - оценки, боле подробно, что как и почему, можно спросить у меня в этом ресурсе или в личке.
Эстетические баллы
AnaDemetr: O, hi - 4
bifurcated: Ущелье чёрной горы - 5
Boyazitov: Акрополь - 7
Dragoleg: Похоронный звон - 7
Dragonlor: Глубокое синее море - 7
Ярг Восьмой: Вундерсаня - 4
Lord_Teo: Остров - 9
ThatGuyFromBar: Ведьмин лес - 10
psychosis: Конгсвард - 8
SNART: Послание трём мирам - 8
world_editor: Побуждение зла - 3
» А вот откуда это всё взялось
КартаТребованияПервая реакцияОтсутствие баговЗаконченностьИнтересные решенияУдобство просмотраИграбельность
AnaDemetr: O, hi10 5 3 3 3 0 0
bifurcated: Ущелье чёрной горы10 5 4 4 2 5 5
Boyazitov: Акрополь10 8 9 10 3 0 10
Dragoleg: Похоронный звон10 10 5 5 2 10 7
Dragonlor: Глубокое синее море6 9 9 10 5 0 10
Ярг Восьмой: Вундерсаня10 0 0 5 0 10 0
Lord_Teo: Остров10 10 9 10 7 10 10
ThatGuyFromBar: Ведьмин лес10 10 10 10 10 10 10
psychosis: Конгсвард10 8 7 10 1 8 10
SNART: Послание трём мирам10 10 0 8 10 5 10
world_editor: Побуждение зла0 0 0 10 1 5 0

AnaDemetr: O, hi

ТребованияПервая реакцияОтсутствие баговЗаконченностьИнтересные решенияУдобство просмотраИграбельность
10 5 3 3 3 0 0
Итог: 3.42
Хорошая, но увы недоделанная работа, выполнена на рефорджевом патче, видно что силы почему-то покинули участницу, первая реакция у меня была и вау и ээээ, мол я вижу какой-то огрызок вкусного яблока? В итоге карта просто не готова, поэтому сложно оценивать тут какие-то баги, интересные решения есть, хоть ставь на рабочий стол, но карта совершенно не дружелюбна к просмотру и к какому-то тесту в игре, даже блокираторов проходимости нет. Будь карта готова до конца, итоговая оценка была бы приближена к максимальной и тройка призёров - привет ( O, hi), а так имеем, что имеем.

bifurcated: Ущелье чёрной горы

ТребованияПервая реакцияОтсутствие баговЗаконченностьИнтересные решенияУдобство просмотраИграбельность
10 5 4 4 2 5 5
Итог: 5
Ещё одна недоделанная работа от человека который умеет делать ландшафт и карты, что и почему, причин мы не узнаем, видимо какая игра, такие и работы. Интересные решения есть, если оценивать только ущелье, то мне очень понравилось как оно сделано, особенно эта пыль. Оказывается, автор затаил пасхалку, и если прописать -cam, то можно увидеть его демо ролик, если бы была инфа об этом где-то, то работа бы получила 10 по критерию "удобство просмотра", хз заметили ли это другие судьи. Потому что без этой команда, Медива ну никак не разглядеть. Естественно, будь карта доделанной, итоговый балл был бы выше.

Boyazitov: Акрополь

ТребованияПервая реакцияОтсутствие баговЗаконченностьИнтересные решенияУдобство просмотраИграбельность
10 8 9 10 3 0 10
Итог: 7.14
А вот и первая законченная работа, при условии что автор ворвался в дополнительное время я бы ему ещё накинул баллов за такую смелость, ибо он уделал тех у кого была куча времени и они просто тянули резину. Карта выполнена в 126 патче, но она никак не ломается в реф графике, так что никаких баллов за это снижено не будет (видите, я добрый). Из небольших огрех, сломана камера в портале, то бишь если бы я не добавил свои инструменты обзора, и не написал триггер на дальность камеры в игре я бы никогда бы не смог разглядеть портал. Будь карта сделана или проверена в рефе, возможно балл бы гораздо выше, то есть мне дважды пришлось править карту в редакторе, опять таки, как другие судьи будут оценивать работы я совершенно не представляю.
До бишь заметьте я никого не топлю, а наоборот вытягиваю, если кто-то прям ждал как я буду мстить и обсирать работы сделанные в 126, то я тут не для этого
Интересных решений было не много, так как ландшафт однообразный, но это его и не портит

Dragoleg: Похоронный звон

ТребованияПервая реакцияОтсутствие баговЗаконченностьИнтересные решенияУдобство просмотраИграбельность
10 10 5 5 2 10 7
Итог: 7
Ура!, первый человек, что использовал новые нативки для ну хоть частичного отключения интерфейса, это разумеется добавило удобство для просмотра. Первые впечатление конечно "вау", когда увидел свет (ведь все мы моль) я тут же был втянут в карту, будь карта доведена до конца это был бы безусловный победитель, но опять и снова уже 3 автор по какой-то причине сдулся, возможно он тоже моль и полетел на свет своей карты. Жаль что свет конечно оказался фиктивным в рефордже, ибо объекты не отбрасывают тени согласно этим источникам.

Dragonlor: Глубокое синее море

ТребованияПервая реакцияОтсутствие баговЗаконченностьИнтересные решенияУдобство просмотраИграбельность
6 9 9 10 5 0 10
Итог: 7
К сожалению, но эта карта 126 патча сломалась в рефорорже. И это пошатнуло другие критерии, будь это конкурс ландшафта на любом патче, то эта работа могла бы конкурировать с остальными, но так увы нет. Хотя сама подводная тематика является одним огромным визуальным решением, удобств для просмотра конечно же автор не заложил, пришлось подрубать свои средства, ну а в целом, на скринах у автора карта выглядит в разу лучше чем у меня в рефе.

Ярг Восьмой: Вундерсаня

ТребованияПервая реакцияОтсутствие баговЗаконченностьИнтересные решенияУдобство просмотраИграбельность
10 0 0 5 0 10 0
Итог: 4.28
Вот я сижу тут такой умный всех критикую, а что сам? Вот если бы я делал карту в редакторе то она бы выглядела именно так, первая и надеюсь последняя карта которую я буду только ругать. В целом я бы поставил бы тут 0 по всем статьям, но всё таки карта проходит и набирает какие-то баллы, лишь потому что она, удовлетворяет условиям конкурса. Я даже не могу понять закончена ли она, примерно за 1 час такое сделает умелец, а школьник 12 лет за 3 часа, прости Волчанка, но обсуждать тут нечего. Хотя...
» Много соплей, но рекомендую к прочтению
Да есть какие-то пеона, есть что то в редакторе про Берги медведя и лолек сларчих, но я тут даже оскорблюсь. Ибо тем шуткам месяца 3. Это конечно не Дно Дна, но даже недоделанные работы смотрятся в 100 раз лучше. Скрины будут только из редактора, ибо в игре ничего кроме теней не добавляется. Но в целом карта у меня вызвала саму яркую эмоцию, пусть и отрицательную, эмоция опустошения, какого-то бессилия. Потому что работай я над ландшафтом допустим без каких либо клёвых ассетов или же материалов по ландшафтингу на XGM, то получил бы похожую работы. Наверное это больше наплевательство на Xgm, на нашу огромную базу накопленного опыта. Вот именно так карты на гуи или без кода в конкурсе героев выглядели для меня. Кто тебя знает, кинг, может ты специально сделал эту работу чтобы быть худшим и как-то поддержать мои прошлые негодования. Вот хочу обратиться ко всем участникам и просто прохожим, представьте себе, что такая работа побеждает в этом конкурсе, каковы ваши чувства? я понимаю что тут есть явные лидеры и все их сразу видят, но вот просто бац, типа тёмная лошадка и судья напишет:
"Эта работа напомнила мне ламповые времена, когда я был ещё ребёнком и открыл для себя редактор первый раз, я испытываю огромной чувство ностальгии, эта вода, эти клифы, этот натыканный декор. Упоминание друзей в редакторе объектов 10/10. Ну а чел с подводным миром долбался месяц, его работа меня не цепляет, я вообще не понял его концепта, в чем прикол, за кого я тут буду играть, мне "скучно", 5/10 за старание".
Просто если эта работа будет самой последней, я думаю кинг не обидится, он хотел быть последним и знал на что шел, а если эта работа выйдет с тройки с конца, то уже я до конца потеряю веру в XGM.

Lord_Teo: Остров

ТребованияПервая реакцияОтсутствие баговЗаконченностьИнтересные решенияУдобство просмотраИграбельность
10 10 9 10 7 10 10
Итог: 9.42
ООО да детка, почти максимальный балл, сразу говорю остальным, я к этой карте не имею никакого отношения, карта и в SD режиме получила бы от меня высокий балл, но в рефе она полностью сломалась, и я лишь показал автору, как она сломана в рефе, тут он всё сам всё сам. (Привет Феникс).
Нам дали инструменты для работы с камерой причем прям в героя, очень много интересных решений, из огрех только не понравились границы карты. Тут замечательно всё, смотрим скрины без интерфейса. У автора вообще изначально не было рефа и по факту автор слепил эту карту дважды на обоих версиях графики, но его это не остановило и до конца работа завершена. Ещё не хватает какой-то истории может быть, но так как этот ленд вообще скажем делал под меня, то я прекрасно вижу тут продолжение карт про пеонов, где они высадились на одном из островов.

ThatGuyFromBar: Ведьмин лес

ТребованияПервая реакцияОтсутствие баговЗаконченностьИнтересные решенияУдобство просмотраИграбельность
10 10 10 10 10 10 10
Итог: 10
А что, кто-то сомневался в моём решении? Вот какая работа новичка должна побеждать, запомнили? Тут горы старания, использование всех немыслимым технологий ландшафтинга и возможно даже что-то новое. Просто скрины наиболее понравившихся мне моментов, жаль не запечатлел заходы в дома, но тут надо просто открывать карту и смотреть всё самому.
Огрехи разумеется есть, ландшафт перегружен, fsp в просадке порой.. просто можно на всё закрыть глаза, когда видишь ТАКУЮ полноценную картину

psychosis: Конгсвард

ТребованияПервая реакцияОтсутствие баговЗаконченностьИнтересные решенияУдобство просмотраИграбельность
10 8 7 10 1 8 10
Итог: 7.71
Нам наконец-то дали играбельную карту в которой надо идти и сражаться с противниками, и пока идешь раскрывается ландшафт и ракурсы все хорошие, они заточены для камеры которую не открепить, конечно много странных решений типа корабля в центре или домов среди скал, но именно геймпленая есть и выражена ярче всех. Кстати в этой карте есть то, чего так не достаёт другим, левел-дизайн, он есть, тут не просто так натыкан рельеф непонятно зачем и ты смотришь только пролетая камерой, возможно это могла бы быть неплохая рпг, возможно ещё окажется .. посмотрим...

SNART: Послание трём мирам

ТребованияПервая реакцияОтсутствие баговЗаконченностьИнтересные решенияУдобство просомотраИграбельность
10 10 0 8 10 5 10
Итог: 7.57
Вот это огонь, всегда привлекали миры висящие в воздухе, было много огрех которые снизили итоговый балл, конкретно дёргающася текстуры, ну тут виновата модель+реф, и дурная камера, реально, сделал бы на 1 строчку с открытием карты и не делал ба камеру, получил бы максимальный балл, небо легло плохо было видно дырки(потом узнал что это текстура не убрана с боков карты в редакторе) и это всё испортило, в целом можно было бы назвать послание двух миров и этого бы хватило чтобы оказаться карте готовой для конкурса, но ясно, что тут планы грандиозные. Код свой мне всё же удалось воткнуть, чтобы получить скрины без интерфейса.

world_editor: Побуждение зла

ТребованияПервая реакцияОтсутствие баговЗаконченностьИнтересные решенияУдобство просмотраИграбельность
0 0 0 10 1 5 0
Итог: 2.57
Судя по скринам автора, работа хорошая, версия с прозрачной текстурой мне понравилась даже больше, но тут виновато несоблюдение условий конкурса. Ибо в рефрдже уже начиная с редактора, карта превратилась в гнилую тыкву (с) prog, фпс просел в нулину и было невозможно вообще что либо оценивать, а так работа достаточно хорошая,... могла бы быть...

Общее впечатление о конкурсе

В целом я очень доволен конкурсом, а особенно его грамотной организацией, за исключением того, что в его описании упоминалось слово Левел-дизайн, но опять таки, левел-дизайн не бывает на голом ландшафте без персонажа и его взаимодействия с этим окружением, и я прям реально хотел завалить все работы кроме psychosis: Конгсвард, но потом всё таки вспомнил, это же варкрафт, какой ещё левел-дизайн, рельеф с декором натыкали и достаточно. Так же смутило и я негодую, когда увидел, что сильные работы оказались просто недоделанными. И то что ребята с 126 патчем всё равно влезут, я предвидел, но большинство 2/3 всё таки хорошо работали. world_editor ты знал на что шел и правила читал, так что не обижайся. И мы кажется нашли новое дарование - ThatGuyFromBar. А Lord_Teo участвующий третий конкурс подряд, не сдаётся, развивается и снова имеет все шансы на победу.

Сухая техническая инфа

Для тех кому интересно как я оценивал
Оценка происходила в несколько этапов:
  1. Открываю карту в редакторе
  2. Запускаю карту и коробки как её задумал автор
  3. Если есть необходимость, то подрубаю инструменты юного обсервара
  4. Делаю скриншоты без интерфейса, абсолютно каждая карта из конкурса приняла эти инструменты, снял бы по баллу каждому участнику за то что не использовали, но ладно, поздно выложил (время портирования 30 секунд)
  5. Все скрины ужаты для любимого Xgm, чтобы ничего не лагало


Views: 105

tysch_tysch #1 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0
«ибо его длительность превратится в 20*11=220 + вступление - практически 2 часа.» ты бы утомился к концу и потратил бы на последние работы меньше времени. (удивительно что в тексте не так)
Proshel_Doty #2 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Ну так чтобы снять видео, нужен какой-то план
Нужно выписать тезисы и потом уже на видео всё чётко и по делу сказать
А не снимать влог, про то как ты рассматриваешь и оцениваешь мапы )
Vlod #3 - 1 month ago 0
Голосов: +0 / -0
0 - получает пехотинец с деревом
Ну все понятно)
tysch_tysch #4 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Сделай молчаливый обзор карт, есть запрос.
Bergi_Bear #5 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
tysch_tysch:
Сделай молчаливый обзор карт, есть запрос.
Да уже 2 недели прошло, я не на том кураже