Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.30+
Версия карты:
1.4.2
Защита:
Не защищена

Описание

Сюжетная RPG-карта для прохождения одним игроком. Выдержана и выполнена в духе старой школы, отсутствует какой-либо импорт, но присутствует повествование, которое не даст вам заскучать. Некоторые из ваших решений будут иметь определённые последствия, упор был сделан на мелочи и проработку деталей в первую очередь. Каждый уголок этого мира отзывчив и вы всегда сможете найти себе занятие по душе. Присутствует самобытный лор, который не зависим и самостоятелен от вселенной Warcraft, и который по капле подаётся через диалоги персонажей, записки, внутриигровую литературу. Внимательно изучая этот мир вы сможете увидеть некоторые взаимосвязи и процессы происходящие в нём.

Сюжет

Добро пожаловать в Тихую Гавань, провинциальный городок на самой окраине Столичных Земель королевства Андрадольн, вместе со всеми вытекающими из этого последствиями.
Вам предстоит взять на себя роль бродяги и охотника за головами, волею случая оказавшегося в самой гуще, казалось бы незначительных, но весьма масштабных событий в дальнейшем. Нет, вы не очередной избранный, вы лишь шестерня, которая может случайно сыграть решающую роль в целостности всего механизма. Зарабатывая себе на хлеб вы повстречаете различных чудаков и побываете в непохожих друг на друга историях и ситуациях. Настало время определить — разбойник вы или рыцарь?

Особенности

  • Вариативность основного сюжета, два каноничных финала
  • Разнообразные квесты
  • Возможность прохождения в соло или в компании наёмников
  • Артефакты и предметы
  • 12 абсолютно разных и не похожих друг на друга героев
  • Имитация жизни, что бы это ни значило
  • Окно статистики и достижения для разного рода манчкинов
  • Своеобразная прокачка героев
  • Возможность обзавестись собственным жильём и прицепом
  • Юмор, пасхалки, различные отсылки
  • Арена с возможностью делать ставки и сражаться
  • Публичный дом
  • Азартные игры
  • Помимо выполнения заданий и убийств вражеских существ имеются и другие способы развлечь самого себя: рыбалка, собирательство, свиноферма, зельеварение
  • А можно собирать жемчуг? Можно.

Источники вдохновения

Julien's RPG, Новая Земля, Terra's Search, кампания During The Dark Portal, Joe's Quest, The Last Druid, кампания Рексара, другие различные древние штуки. Большинство карт из этого перечня не были доработаны полностью и мне всегда хотелось обратного. Я постарался взять от них лучшее, но довести до ума всё настолько, насколько это было возможно. Опять же, исходя из этого перечня, вы уже можете прикинуть, чего приблизительно ожидать от игры.

Скриншоты

Прохождение

История версий
1.1
  • Новая большая локация под названием "Бездонная яма". В сущности это большой публичный дом, в котором вы можете воспользоваться его профильными услугами, а можете стать бойцом местной арены, делать ставки или играть в кости. Локация становится доступна после завершения основного квеста "Охота за головами".
  • Пять новых наёмников: рыцарь, метатель топоров, знаменосец и раб, которого можно превратить в воина купив улучшение "Вольная".
  • Исправлен баг с невозможностью сборки предметов/покупки улучшений после сохранения/загрузки игры
  • Исправлен баг с невозможностью завершить квест Перепутье при выборе стороны Инспектора
  • Исправлен диалог с караванщиком Агнарром при игре за персонажа женского пола
  • Исправлена сцена с Капитаном Дарксом и хозяином таверны, при котором последний оставался на месте после диалога
  • Огненный плащ больше не сжигает нейтральных существ
  • Исключены ситуации застревания из-за преследований Евы/Мартина, особенно это касалось "габаритных" героев типа Варвара или Морского змея
  • Исправлен синематик в квесте "Взрывная рыбалка", при котором в конце можно было видеть как включается снова уже потухшая камера.
  • Исправлен артефакт "Волшебная жемчужина", теперь духи воды вызываются, как и было задумано
  • Исправлена невозможность попадания в колодец таких героев как Каменный Великан, Варвар, Морской змей и т.д.
  • Морок возвращается в свой лагерь после преследования героя
  • Капитан стражи и Инспектор теперь не могут поднимать книги
  • Дозорная башня больше не разговаривает голосом крысы Чеда
  • исправлена невозможность поднятия самоцветного камня в случае его спауна в лагере Полоза
  • Исправлены некоторые опечатки в диалогах при игре за персонажей женского пола
  • Использование камня молний больше не требует маны
  • Новые улучшения для наёмников
  • Новый артефакт
  • Две новых ачивки
  • При битве с волками Як научился топать
  • Теперь при покупке улучшений грейдятся и те юниты, которые уже наняты вами
  • Для получения статуса Король теперь нужно больше очков
  • Изменена способность 10-го уровня у варвара
  • Условия появления охотника за головами теперь выше
  • Одна новая книга
  • Прочие мелкие нововведения, такие как иконки, модели, предметы для продажи, описания, ландшафт и т.д.
1.2
  • Все предметы имеющие заряд, такие как зелья жизни, кресты воскрешения и т.д. теперь складываются.
  • При повышении уровня автоматически восполняется здоровье и мана героя
  • Липкая паутина в квесте "Взрывная рыбалка" при собирательстве больше не занимает место в инвентаре
  • Фонтан жизни восполняет здоровье и ману быстрее в два раза
  • Стража больше не атакует героя в синематиках при наличии штрафа
  • Охотник за головами нейтрален к Яку
  • Покупка коня стала целесообразней. Теперь он не только носит ваши предметы, но и увеличивает скорость героя и войск, которые передвигаются вместе с ним.
  • Новый ассортимент в магазине Крысы Чеда
  • Взрывчатку, необходимую для выполнения квеста "Взрывная рыбалка" больше нельзя продать в магазин
  • Теперь вместо курятника в семейном очаге продаётся свиноферма.
  • Призванные юниты больше не остаются в клетке после боя в Бездонной Яме
  • При ловле рыбы хижина рыбака теперь отмечается маркером на мини-карте
  • Исправлен баг, при котором игрок мог получить в два раза больше золота и дерева при их покупке/продаже
  • Прочие исправления
1.3
  • Новый квест
  • Новый вид заработка - зельеварение. Варочная стойка становится доступна после успешного завершения дополнительного задания "Горячая доставка"
  • Чтобы открыть один из талантов героя теперь достаточно поймать эльфа лишь один раз. Появляется он в одном из трёх мест на карте
  • Самоцветные камни больше не появляются в случайных местах. Три камня - три места, где всегда можно их найти
  • Отныне герои ближнего боя не могут атаковать воздушные цели. Для этого им придётся покупать лук
  • Волшебные грибы теперь подсвечиваются. Это должно упростить их нахождение
  • Два новых достижения
  • Авторитет (Лимит армии) больше не увеличивается при прохождении заданий, но его теперь можно купить в мастерской
  • Все собирающееся предметы переделаны в руны. Т.е. больше не надо освобождать слот при их сборке
  • Исправлен баг, при котором поднятый валежник приносил в два раза больше древесины
  • Прочее
1.4
  • Три новых квеста, в числе которых два дополнительных и один секретный
  • Скиллы героев изучаются у мастера боевых искусств
  • Один новый инструмент с помощью которого можно копать землю в определённых местах
  • В два раза увеличено количество спаунов таких растений как ядоцвет и хмельные ягоды
  • Исправлен баг при котором невозможно было завершить квест "Взрывная рыбалка" при сборе паутины в последнюю очередь
  • Исправлен баг при котором было невозможно открыть карту в редакторе версии старше 1.30
  • Новые достижения
  • Королевский гонец ездит только при наличии в нём героя в качестве водителя
  • Прочее
1.4.1
  • Незначительные добавления нового контента
  • Незначительные исправления
  • Прочее
1.4.2
  • Косметические изменения и улучшения
  • Проект завершён. Разработка и поддержка карты прекращена.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
5 лет назад
0
да я бы и сам рад откатить её на 1.26
Зачем заниматься некромантией?
3
6
5 лет назад
Отредактирован Dazz Lighter
3
NazarPunk, по ощущениям у 8/10 игроков версия 1.26. Оно и понятно, ибо она стабильна, хоть и устарела. Поэтому для большего охвата аудитории логичнее пилить карты для неё, как по мне.
1
30
4 года назад
1
Новая версия от автора, 1.4.2
4
1
4 года назад
4
Отличная карта с интересным сюжетом, бодрым геймплеем и крайне ламповой атмосферой! Специально зарегался на сайте, чтобы это написать и сказать "спасибо" автору за это чудо :3
0
6
4 года назад
0
Dragovich, благодарю
1
30
4 года назад
Отредактирован Clamp
1
Сам не проходил, но с неожиданным удовольствием для себя просмотрел ролик с прохождением.
Есть пара моментов в сюжете, изменение которых сделало бы сценарий ещё более сильным:
  1. В экспозиции (первая часть произведения, где представляются герои) стоило представить и главу стражи, чтобы он не смотрелся как "рояль в кустах", им не являясь.
  2. Второстепенные сюжеты по итогу не оказывают никакого влияния на основной, но при этом от него зависят, что несколько разбалтывает повествование.

Абьюз охотника за головами — грязный, но забавный шорткат, очень понравился <3
0
6
4 года назад
0
Clamp, сценарий, персонажи, диалоги, квесты – все это делалось прямо на ходу, без предварительной какой-то задумки. Были только архетипы некоторых вещей, которые просто приходили сами собой, интуитивно, но в дальнейшем удачно вплетались в общее повествование. Вообще, на том моменте в таверне, когда её хозяин встревает в разговор все должно было и кончиться. Планировалось сделать по четыре таких карты, но с меньшим количеством квестов. События второй должны были происходить как раз при осаде крепости на востоке. Но я бы делал это до сих пор, поэтому отбросил все и засунул в одну карту только лучшие свои идеи, которые должны были быть размазаны тонким слоем по всей кампании. Ну лучшие на мой взгляд конечно.
0
22
4 года назад
0
Сам не проходил, но с неожиданным удовольствием для себя просмотрел ролик с прохождением.
Я тоже поклацал видос, и попал на момент, там где типа в пещеру входит герой или..? Куда? Он подходит тупо к деревьям и появляется типа в логове того кобольда
Поначалу подумал, что он типа в колодец залазит, но пересмотрел и там он подходит к деревьям
Что это за ерунда?
0
29
4 года назад
0
Он подходит тупо к деревьям и появляется типа в логове того кобольда
По идее он попадает в колодец, там даже верёвка с иконкой огненного лассо из инвентаря исчезает.

Абьюз охотника за головами — грязный, но забавный шорткат, очень понравился <3
Мне тоже, ради него прохождение и записал)
0
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Забавная карта! Правда, не играл, а посмотрел видео:) Если на видео (Прохождение 1.2) последняя версия карты, то я бы сделал от себя некоторые рекомендации.
  • Текст, который имеет озвучку (его мало, но он есть) сократил бы его по времени отображения. Также ускорил бы появление текста в Бездомной Яме при представлении бойцов. Мне показалось очень затянутым. Эти фразы очень легко читаются, поэтому не вижу смысла слишком акцентировать на них внимание;
  • проверить все тексты, т.к. присутствует некоторое количество ошибок. И еще я бы заменил слово "трахает" в Бездомной Яме, когда речь идет об огре. Слишком оно как-то грубовато для этой карты;
  • сделать охотника за головами союзником по отношению к нейтральным-враждебным;
  • в кат-сцене закладки бомбы под мост затемнение лучше сделать через "Почтовый ящик", а не "режим кинематики". Почтовый ящик не раскрывает области, которые были не открыты. Поэкспериментируй, короче, а то целая локация палится);
  • Ящики для сбора по реке можно было раскидать немного симпатичнее. По 4 одинаковых ящика как-то не очень) Это мелочь, конечно. Я просто пишу сразу всё, что бросилось в глаза.
В целом, карта оставляет хорошее впечатление!
2
29
4 года назад
2
Если на видео (Прохождение 1.2) последняя версия карты
сделать охотника за головами союзником по отношению к нейтральным-враждебным;
Это нелогично и весь фан пропадает.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.