Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.30+
Версия карты:
1.4.2
Защита:
Не защищена

Описание

Сюжетная RPG-карта для прохождения одним игроком. Выдержана и выполнена в духе старой школы, отсутствует какой-либо импорт, но присутствует повествование, которое не даст вам заскучать. Некоторые из ваших решений будут иметь определённые последствия, упор был сделан на мелочи и проработку деталей в первую очередь. Каждый уголок этого мира отзывчив и вы всегда сможете найти себе занятие по душе. Присутствует самобытный лор, который не зависим и самостоятелен от вселенной Warcraft, и который по капле подаётся через диалоги персонажей, записки, внутриигровую литературу. Внимательно изучая этот мир вы сможете увидеть некоторые взаимосвязи и процессы происходящие в нём.

Сюжет

Добро пожаловать в Тихую Гавань, провинциальный городок на самой окраине Столичных Земель королевства Андрадольн, вместе со всеми вытекающими из этого последствиями.
Вам предстоит взять на себя роль бродяги и охотника за головами, волею случая оказавшегося в самой гуще, казалось бы незначительных, но весьма масштабных событий в дальнейшем. Нет, вы не очередной избранный, вы лишь шестерня, которая может случайно сыграть решающую роль в целостности всего механизма. Зарабатывая себе на хлеб вы повстречаете различных чудаков и побываете в непохожих друг на друга историях и ситуациях. Настало время определить — разбойник вы или рыцарь?

Особенности

  • Вариативность основного сюжета, два каноничных финала
  • Разнообразные квесты
  • Возможность прохождения в соло или в компании наёмников
  • Артефакты и предметы
  • 12 абсолютно разных и не похожих друг на друга героев
  • Имитация жизни, что бы это ни значило
  • Окно статистики и достижения для разного рода манчкинов
  • Своеобразная прокачка героев
  • Возможность обзавестись собственным жильём и прицепом
  • Юмор, пасхалки, различные отсылки
  • Арена с возможностью делать ставки и сражаться
  • Публичный дом
  • Азартные игры
  • Помимо выполнения заданий и убийств вражеских существ имеются и другие способы развлечь самого себя: рыбалка, собирательство, свиноферма, зельеварение
  • А можно собирать жемчуг? Можно.

Источники вдохновения

Julien's RPG, Новая Земля, Terra's Search, кампания During The Dark Portal, Joe's Quest, The Last Druid, кампания Рексара, другие различные древние штуки. Большинство карт из этого перечня не были доработаны полностью и мне всегда хотелось обратного. Я постарался взять от них лучшее, но довести до ума всё настолько, насколько это было возможно. Опять же, исходя из этого перечня, вы уже можете прикинуть, чего приблизительно ожидать от игры.

Скриншоты

Прохождение

История версий
1.1
  • Новая большая локация под названием "Бездонная яма". В сущности это большой публичный дом, в котором вы можете воспользоваться его профильными услугами, а можете стать бойцом местной арены, делать ставки или играть в кости. Локация становится доступна после завершения основного квеста "Охота за головами".
  • Пять новых наёмников: рыцарь, метатель топоров, знаменосец и раб, которого можно превратить в воина купив улучшение "Вольная".
  • Исправлен баг с невозможностью сборки предметов/покупки улучшений после сохранения/загрузки игры
  • Исправлен баг с невозможностью завершить квест Перепутье при выборе стороны Инспектора
  • Исправлен диалог с караванщиком Агнарром при игре за персонажа женского пола
  • Исправлена сцена с Капитаном Дарксом и хозяином таверны, при котором последний оставался на месте после диалога
  • Огненный плащ больше не сжигает нейтральных существ
  • Исключены ситуации застревания из-за преследований Евы/Мартина, особенно это касалось "габаритных" героев типа Варвара или Морского змея
  • Исправлен синематик в квесте "Взрывная рыбалка", при котором в конце можно было видеть как включается снова уже потухшая камера.
  • Исправлен артефакт "Волшебная жемчужина", теперь духи воды вызываются, как и было задумано
  • Исправлена невозможность попадания в колодец таких героев как Каменный Великан, Варвар, Морской змей и т.д.
  • Морок возвращается в свой лагерь после преследования героя
  • Капитан стражи и Инспектор теперь не могут поднимать книги
  • Дозорная башня больше не разговаривает голосом крысы Чеда
  • исправлена невозможность поднятия самоцветного камня в случае его спауна в лагере Полоза
  • Исправлены некоторые опечатки в диалогах при игре за персонажей женского пола
  • Использование камня молний больше не требует маны
  • Новые улучшения для наёмников
  • Новый артефакт
  • Две новых ачивки
  • При битве с волками Як научился топать
  • Теперь при покупке улучшений грейдятся и те юниты, которые уже наняты вами
  • Для получения статуса Король теперь нужно больше очков
  • Изменена способность 10-го уровня у варвара
  • Условия появления охотника за головами теперь выше
  • Одна новая книга
  • Прочие мелкие нововведения, такие как иконки, модели, предметы для продажи, описания, ландшафт и т.д.
1.2
  • Все предметы имеющие заряд, такие как зелья жизни, кресты воскрешения и т.д. теперь складываются.
  • При повышении уровня автоматически восполняется здоровье и мана героя
  • Липкая паутина в квесте "Взрывная рыбалка" при собирательстве больше не занимает место в инвентаре
  • Фонтан жизни восполняет здоровье и ману быстрее в два раза
  • Стража больше не атакует героя в синематиках при наличии штрафа
  • Охотник за головами нейтрален к Яку
  • Покупка коня стала целесообразней. Теперь он не только носит ваши предметы, но и увеличивает скорость героя и войск, которые передвигаются вместе с ним.
  • Новый ассортимент в магазине Крысы Чеда
  • Взрывчатку, необходимую для выполнения квеста "Взрывная рыбалка" больше нельзя продать в магазин
  • Теперь вместо курятника в семейном очаге продаётся свиноферма.
  • Призванные юниты больше не остаются в клетке после боя в Бездонной Яме
  • При ловле рыбы хижина рыбака теперь отмечается маркером на мини-карте
  • Исправлен баг, при котором игрок мог получить в два раза больше золота и дерева при их покупке/продаже
  • Прочие исправления
1.3
  • Новый квест
  • Новый вид заработка - зельеварение. Варочная стойка становится доступна после успешного завершения дополнительного задания "Горячая доставка"
  • Чтобы открыть один из талантов героя теперь достаточно поймать эльфа лишь один раз. Появляется он в одном из трёх мест на карте
  • Самоцветные камни больше не появляются в случайных местах. Три камня - три места, где всегда можно их найти
  • Отныне герои ближнего боя не могут атаковать воздушные цели. Для этого им придётся покупать лук
  • Волшебные грибы теперь подсвечиваются. Это должно упростить их нахождение
  • Два новых достижения
  • Авторитет (Лимит армии) больше не увеличивается при прохождении заданий, но его теперь можно купить в мастерской
  • Все собирающееся предметы переделаны в руны. Т.е. больше не надо освобождать слот при их сборке
  • Исправлен баг, при котором поднятый валежник приносил в два раза больше древесины
  • Прочее
1.4
  • Три новых квеста, в числе которых два дополнительных и один секретный
  • Скиллы героев изучаются у мастера боевых искусств
  • Один новый инструмент с помощью которого можно копать землю в определённых местах
  • В два раза увеличено количество спаунов таких растений как ядоцвет и хмельные ягоды
  • Исправлен баг при котором невозможно было завершить квест "Взрывная рыбалка" при сборе паутины в последнюю очередь
  • Исправлен баг при котором было невозможно открыть карту в редакторе версии старше 1.30
  • Новые достижения
  • Королевский гонец ездит только при наличии в нём героя в качестве водителя
  • Прочее
1.4.1
  • Незначительные добавления нового контента
  • Незначительные исправления
  • Прочее
1.4.2
  • Косметические изменения и улучшения
  • Проект завершён. Разработка и поддержка карты прекращена.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
6
5 лет назад
1
NazarPunk, но возможность пропускать кинематику присутствует, при чем всю что есть. Опиши проблему подробнее, о каком ролике речь.
С плащом будет фикс.
Начальник охраны в квесте перепутье? Также странное поведение игры. Какая версия варкрафта?
1
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
1
возможность пропускать кинематику присутствует, при чем всю что есть.
Оказалось у меня клавиша ESC сломалась.
Начальник охраны в квесте перепутье?
Кажись в нём, там где есть выбор перейти на его сторону. Убил его, а из дома выйти не могу. Версия игры последняя.
0
6
5 лет назад
0
NazarPunk, в последней версии возможны различные баги. Например точно известно, что при сохранении и последующей загрузке отлетает возможность собирать предметы. Проблема где-то в самой игре, ибо на версии 1.30 все работает замечательно и я попросту не могу отследить этот баг. Скорее всего просто откажусь от сборки предметов через магазин в следующей версии.
С капитаном стражи также буду что-то решать. Странный баг, который у меня также отсутствует.
3
19
5 лет назад
Отредактирован KaneThaumaturge
3
Не понимаю как может сломаться сбор предметов из-за сохранения/загрузки.
UPD: Лучше заменить на событие Юнит получает предмет, а не продает предметы из лавки.
Если не особо поможет, то дело в количестве триггеров. Помню, читал где-то, что большое количество триггеров забивают инициализацию и перестают работать.
Дело в том, что большинство твоих триггеров можно склеить в один.
Загруженные файлы
0
6
5 лет назад
0
KaneThaumaturge, и тем не менее в сети можно найти сообщения о том, что иногда предметы ведут себя странно после загрузок. И сборка отлетала у меня на 1.31 именно после подобных действий. В любом случае спасибо, попробую твоё решение.
0
12
5 лет назад
0
У меня не запускается.
2
6
5 лет назад
2
Rockmaf, версия от 1.30 и старше.
0
26
5 лет назад
0
Недавно как раз человек с таким столкнулся, в вопросе даже есть видео xgm.guru/p/wc3/229831. Ему помогло уменьшение количества триггеров, но у тебя другая ситуация, когда юниты не подбирают предметы лишь после загрузки. Тем не менее решение проблемы в теории может быть аналогичным, попробуй отключить все триггеры, сохраниться/загрузиться и подобрать предмет.
0
6
5 лет назад
0
8gabriel8, решение, которое предложил KaneThaumaturge помогло. Уже латаю.
2
29
5 лет назад
2
Гринд в начале очень скучный и колодец лечит медленно. Можно сделать, чтоб этот козлёл героя лечил. Было бы логично и антуражно.
  • И было бы круто, если б при получении уровня восполнялось hp/mp как в диабло.
  • Собирание липкой паутины нельзя было через сделать сообщениями? Бесит выкладывать вещи из инвентаря.
  • Сбор хмельных ягод это тихий ужас, можно было хоть травницу добавить, чтоб купить и не парится
  • Воскрешение вообще ужасно, инвентарь и так маленький, а вы ещё заставляете носить крест воскрешения, который к тому же не стакается. Если так уж хочется перманентной смерти, то можно было через иконку незанятого рабочего сделать освободив слот
  • Почему нельзя путешестовать вместе с яком?)
  • Во время кинематики делайте героя неуязвимым, а то всякие упыри его убить хотятrent($car.bid)}$
  • Квэст со взрывом моста тупой. Я тут добрячка отыгрываю, а мне предлагают взорвать невиновных людей. Я бы за такие предложения привязал бы его к стулу и достал нужные сведения
  • Натравил охотника за головами на Двуглавого Морока, в итоге он его прибил и квэст не продолжился.
Загруженные файлы
1
6
5 лет назад
Отредактирован Dazz Lighter
1
NazarPunk, липкая паутина сделана не через сообщения для разнообразия, ибо через сообщения сделаны ценные вещи в квесте вора и ягоды. Может быть не самое удачное решение, но именно на этот случай был добавлен раб, которого можно купить буквально за копейки, просто продав портрет/букет цветов в самом начале.
Сбор хмельных ягод классический квест на сбор кустов, все они лежат на довольно видных местах, делал так для того чтобы игрок побегал по карте, посмотрел где, что и как. Если совсем не хочется этим заниматься, то в конце концов можно забить и собирать их в процессе гринда, как мне кажется.
Крест воскрешения в принципе почти не нужен в мид гейме, хотя зависит от героя конечно. Не стакается потому что их три вида и если хочется увеличить их количество, то старый просто продается, по задумке.
Если не хватает места, то можно купить коня, или нескольких коней. А можно, опять же, раба.
Во время кинематики все незадействованные юниты паузятся. Это точно случилось во время кинематика, а не вовремя разговора с мельником перед его отплытием? Хотя и в таком случае крипы должны были запаузиться... Я посмотрю.
На счет взрыва моста, это же шутка. Мне показалась эта идея довольно забавной, ибо сначала всё начинается как типичная история о плохих и хороших парнях, но спустя пару мгновений мы уже совершаем террористический акт.
Я даже не думал о том, что кому-то придёт в голову натравить охотника за головами на разбойника. Это забавно. Но квест должен был выполнится в любом случае. Головы при смерти Морока с него упали? Это смущает меня, потому что проблема с невыполнением квеста Перепутье в случае убийства Капитана Стражи была связана с его умением воскрешать самого себя. В 2/10 случаев игра не засчитывала его смерть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.