Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.30+
Версия карты:
1.4.2
Защита:
Не защищена

Описание

Сюжетная RPG-карта для прохождения одним игроком. Выдержана и выполнена в духе старой школы, отсутствует какой-либо импорт, но присутствует повествование, которое не даст вам заскучать. Некоторые из ваших решений будут иметь определённые последствия, упор был сделан на мелочи и проработку деталей в первую очередь. Каждый уголок этого мира отзывчив и вы всегда сможете найти себе занятие по душе. Присутствует самобытный лор, который не зависим и самостоятелен от вселенной Warcraft, и который по капле подаётся через диалоги персонажей, записки, внутриигровую литературу. Внимательно изучая этот мир вы сможете увидеть некоторые взаимосвязи и процессы происходящие в нём.

Сюжет

Добро пожаловать в Тихую Гавань, провинциальный городок на самой окраине Столичных Земель королевства Андрадольн, вместе со всеми вытекающими из этого последствиями.
Вам предстоит взять на себя роль бродяги и охотника за головами, волею случая оказавшегося в самой гуще, казалось бы незначительных, но весьма масштабных событий в дальнейшем. Нет, вы не очередной избранный, вы лишь шестерня, которая может случайно сыграть решающую роль в целостности всего механизма. Зарабатывая себе на хлеб вы повстречаете различных чудаков и побываете в непохожих друг на друга историях и ситуациях. Настало время определить — разбойник вы или рыцарь?

Особенности

  • Вариативность основного сюжета, два каноничных финала
  • Разнообразные квесты
  • Возможность прохождения в соло или в компании наёмников
  • Артефакты и предметы
  • 12 абсолютно разных и не похожих друг на друга героев
  • Имитация жизни, что бы это ни значило
  • Окно статистики и достижения для разного рода манчкинов
  • Своеобразная прокачка героев
  • Возможность обзавестись собственным жильём и прицепом
  • Юмор, пасхалки, различные отсылки
  • Арена с возможностью делать ставки и сражаться
  • Публичный дом
  • Азартные игры
  • Помимо выполнения заданий и убийств вражеских существ имеются и другие способы развлечь самого себя: рыбалка, собирательство, свиноферма, зельеварение
  • А можно собирать жемчуг? Можно.

Источники вдохновения

Julien's RPG, Новая Земля, Terra's Search, кампания During The Dark Portal, Joe's Quest, The Last Druid, кампания Рексара, другие различные древние штуки. Большинство карт из этого перечня не были доработаны полностью и мне всегда хотелось обратного. Я постарался взять от них лучшее, но довести до ума всё настолько, насколько это было возможно. Опять же, исходя из этого перечня, вы уже можете прикинуть, чего приблизительно ожидать от игры.

Скриншоты

Прохождение

История версий
1.1
  • Новая большая локация под названием "Бездонная яма". В сущности это большой публичный дом, в котором вы можете воспользоваться его профильными услугами, а можете стать бойцом местной арены, делать ставки или играть в кости. Локация становится доступна после завершения основного квеста "Охота за головами".
  • Пять новых наёмников: рыцарь, метатель топоров, знаменосец и раб, которого можно превратить в воина купив улучшение "Вольная".
  • Исправлен баг с невозможностью сборки предметов/покупки улучшений после сохранения/загрузки игры
  • Исправлен баг с невозможностью завершить квест Перепутье при выборе стороны Инспектора
  • Исправлен диалог с караванщиком Агнарром при игре за персонажа женского пола
  • Исправлена сцена с Капитаном Дарксом и хозяином таверны, при котором последний оставался на месте после диалога
  • Огненный плащ больше не сжигает нейтральных существ
  • Исключены ситуации застревания из-за преследований Евы/Мартина, особенно это касалось "габаритных" героев типа Варвара или Морского змея
  • Исправлен синематик в квесте "Взрывная рыбалка", при котором в конце можно было видеть как включается снова уже потухшая камера.
  • Исправлен артефакт "Волшебная жемчужина", теперь духи воды вызываются, как и было задумано
  • Исправлена невозможность попадания в колодец таких героев как Каменный Великан, Варвар, Морской змей и т.д.
  • Морок возвращается в свой лагерь после преследования героя
  • Капитан стражи и Инспектор теперь не могут поднимать книги
  • Дозорная башня больше не разговаривает голосом крысы Чеда
  • исправлена невозможность поднятия самоцветного камня в случае его спауна в лагере Полоза
  • Исправлены некоторые опечатки в диалогах при игре за персонажей женского пола
  • Использование камня молний больше не требует маны
  • Новые улучшения для наёмников
  • Новый артефакт
  • Две новых ачивки
  • При битве с волками Як научился топать
  • Теперь при покупке улучшений грейдятся и те юниты, которые уже наняты вами
  • Для получения статуса Король теперь нужно больше очков
  • Изменена способность 10-го уровня у варвара
  • Условия появления охотника за головами теперь выше
  • Одна новая книга
  • Прочие мелкие нововведения, такие как иконки, модели, предметы для продажи, описания, ландшафт и т.д.
1.2
  • Все предметы имеющие заряд, такие как зелья жизни, кресты воскрешения и т.д. теперь складываются.
  • При повышении уровня автоматически восполняется здоровье и мана героя
  • Липкая паутина в квесте "Взрывная рыбалка" при собирательстве больше не занимает место в инвентаре
  • Фонтан жизни восполняет здоровье и ману быстрее в два раза
  • Стража больше не атакует героя в синематиках при наличии штрафа
  • Охотник за головами нейтрален к Яку
  • Покупка коня стала целесообразней. Теперь он не только носит ваши предметы, но и увеличивает скорость героя и войск, которые передвигаются вместе с ним.
  • Новый ассортимент в магазине Крысы Чеда
  • Взрывчатку, необходимую для выполнения квеста "Взрывная рыбалка" больше нельзя продать в магазин
  • Теперь вместо курятника в семейном очаге продаётся свиноферма.
  • Призванные юниты больше не остаются в клетке после боя в Бездонной Яме
  • При ловле рыбы хижина рыбака теперь отмечается маркером на мини-карте
  • Исправлен баг, при котором игрок мог получить в два раза больше золота и дерева при их покупке/продаже
  • Прочие исправления
1.3
  • Новый квест
  • Новый вид заработка - зельеварение. Варочная стойка становится доступна после успешного завершения дополнительного задания "Горячая доставка"
  • Чтобы открыть один из талантов героя теперь достаточно поймать эльфа лишь один раз. Появляется он в одном из трёх мест на карте
  • Самоцветные камни больше не появляются в случайных местах. Три камня - три места, где всегда можно их найти
  • Отныне герои ближнего боя не могут атаковать воздушные цели. Для этого им придётся покупать лук
  • Волшебные грибы теперь подсвечиваются. Это должно упростить их нахождение
  • Два новых достижения
  • Авторитет (Лимит армии) больше не увеличивается при прохождении заданий, но его теперь можно купить в мастерской
  • Все собирающееся предметы переделаны в руны. Т.е. больше не надо освобождать слот при их сборке
  • Исправлен баг, при котором поднятый валежник приносил в два раза больше древесины
  • Прочее
1.4
  • Три новых квеста, в числе которых два дополнительных и один секретный
  • Скиллы героев изучаются у мастера боевых искусств
  • Один новый инструмент с помощью которого можно копать землю в определённых местах
  • В два раза увеличено количество спаунов таких растений как ядоцвет и хмельные ягоды
  • Исправлен баг при котором невозможно было завершить квест "Взрывная рыбалка" при сборе паутины в последнюю очередь
  • Исправлен баг при котором было невозможно открыть карту в редакторе версии старше 1.30
  • Новые достижения
  • Королевский гонец ездит только при наличии в нём героя в качестве водителя
  • Прочее
1.4.1
  • Незначительные добавления нового контента
  • Незначительные исправления
  • Прочее
1.4.2
  • Косметические изменения и улучшения
  • Проект завершён. Разработка и поддержка карты прекращена.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
4 года назад
0
На ферме у мельника здания, которые должны сгореть, не видны в тумане войны.
Это не критично.
8gabriel8:
Заменил бы в триггерах новую функцию старыми, так бы пересохранили в редакторе 1.26 и было бы совместимо.
Понятия не имею как это сделать на самом деле. Да и вообще я додумался до того, что а есть ли сейчас смысл пытаться делать перенос на 1.26? Все уйдут в Reforged, так или иначе. Графику можно будет переключать прямо в игре, все что ниже 1.32 умрёт окончательно.
0
26
4 года назад
0
Если судить по некоторым впечатлениям, Рефордж будет весьма требователен к ресурсам, так недавно один человек говорил, что карта зависала при загрузке более 100 или 1000 деревьев, что на старом варике работало вообще без проблем. Так что не факт, что все сразу на него перекинутся. А я 1.26 самый популярный патч.

Ещё по глюкам. Если лошадь берёт растение, то оно появляется в инвентаре героя, такое же было с осколками Громобоя. Таким образом мне и удалось сохранить одновременно и первый, и второй осколки, отдав их лошади.

Вместе появляются надписи, что поймал что-то, и рыбачить в этом месте не могу.
0
6
4 года назад
0
Если лошадь берёт растение, то оно появляется в инвентаре героя
Есть такое. Следствие стака предметов. Не стал править потому что это может быть удобно при варке зелий. Лошади в разных частях собирают ингредиенты, герой варит не выходя из здания.
8gabriel8:
Вместе появляются надписи, что поймал что-то, и рыбачить в этом месте не могу.
Да, там есть две проблемные зоны с корректным выводом подсказки.
0
26
4 года назад
0
Золото всё равно тратить не на что, смысла готовить зелья нет, только для квестов собирать)
0
29
4 года назад
0
Золото всё равно тратить не на что
Выбить ачивку за сбор 20000 же.
0
26
4 года назад
0
Ну так ещё до открытия двери к Мороку выбиваю.

Правда, почти все дополнительные квесты выполняю к этому моменту.
0
10
4 года назад
0
Карта вполне нормально работает на Reforged, и выглядит на нём отлично, благодаря отсутствию импорта. Жаль, пока адекватно в сингл не сыграть, потому подожду пока обновы Reforged, а затем уже полноценно заценю. Начало понравилось.
1
6
4 года назад
1
TERNOX, к сожалению, в Reforged есть мелкие недочёты. Некоторые декорации перепутаны местами, из-за чего здания расположены не совсем так, как в классике, плюс в синематиках есть некоторые странности с таймингами и иногда видно, как юниты появляются из воздуха. Не правлю, потому что не понятно чего ждать дальше от перековки, но как только выйдут патчи, так сразу всё отшлифую, добавлю некоторый контент и запилю Reforged Edition. Пока рекомендую играть в классическом режиме.
0
1
4 года назад
Отредактирован Мора
0
(СПОЙЛЕРЫ)
Замечательная карта. Я давно не видел таких проектов, в особенности реиграбельных за счёт некоторых героев, у которых крайне любопытные роли в этой истории. По началу думал что очередное проходное изделие, с блеклыми и скучными поручениями, которые толком не оправдают обозначенный жанр "RPG", а будут представлять из себя неинтересную гриндилку. И ошибся,. Очень насыщенный проект с вниманием к деталям, имеющий свой лор, силуэт культуры этого мира (творчество всегда по нраву), и попросту жизнь. Но не всё так идеально, к сожалению, однако весело, если проходить абсолютно всё, и не задумываться о ролевой составляющей. Получится откровенный психопат.
Меня очень смутил момент со взрывом моста, это буквально террористический акт, совершаемый явно привилегированной особой, в содействии с плутоватым мельником (я был рыцарем, а у них там свой лор, что явно перечёркивает содеянное мною), и всё это как главный квест, а не дополнительное задание. Да, там можно выбрать недоброе существо для этого, да, ГГ наёмник, и видимо по задумке очень беспринципный.
В итоге мой образ просто слетел с катушек, когда Килум начал жрать галлюциногенные грибы, и видимо съехал с катушек от увиденного кошмара, что паразитирует порчей, и попросту является нехилым звоночком. Я не ожидал что он вообще это будет есть, но не умён. Дебоши с дворфом механиком, разрушение общественной собственности на его чудо-машине, открытие для себя ещё одной внеземной истины, дела с местным эльфом Робин Гудом, разгром чужого имущества и домов с тотальным разграблением онных, уничтожение всяких живых и существующих видов животных с целью получения трофеев, кража детей ради красоты ведьмы и последующим предательством, отвратительные измены с Большим Френсисом (я спустил на бордель около пяти тысяч, и больше досталось этому очаровашке), и многие другие мерзости. Такую мразь я редко не создавал, поэтому к квестам надо относиться вдумчивее... В итоге он завёл семью, имел огроменный мешок денег, и просто слинял от жены и ребёнка с Тихой Гавани со следующим караваном, приняв сторону короля и очень пользуясь своей вёрткостью и везучестью, обвешанный множеством артефактов и сделавший очень много нехороших дел. Для Варкрафта это действительно уникальный опыт, сделано с душой. И пасхалки конечно же, это тоже очень приятно.
Спасибо, автор.
0
10
3 года назад
0
мои вкусы отлично совпали с видением автора, замечательно провел время
0
1
2 года назад
0
Как мост взорвать? Поставил на кострище и ничего
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.