Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Defense
Число игроков:
10x1 (+zombies)
Размеры:
160x160
Версия Warcraft:
1.28.5 и выше
Версия карты:
1.72
Защита:
Защищена
Описание карты
Игровой процесс состоит из 3-х этапов: продержаться 20 минут, продержаться дополнительно 8-14 минут, добраться до спасительного вертолёта. Весь игровой процесс, в среднем, занимает 32 минуты. При этом вам не обязательно сидеть на месте. Если чувствуете, что не справляетесь, начинайте юлить: перемещаться по карте, попутно отстреливать, или же меняйте оборонительные позиции.
На выбор игрокам выжившим предоставляется 10 персонажей, 3 из которых ближнего боя и 7 дальнего. Каждого (ну или хотя бы большинство) я старался сделать уникальными.
На выбор игроку зомби предоставляется 6 видов боссов.
Этап подготовки:
Перед началом волны, будет 2 минуты на подготовку, во время которых можно ввести команды: -ed, -md, -hd, -xN (вместо N пишем 1-3), -ggon, - ggN (вместо N пишем 1-5), -ggoff.
-ed - устанавливает коэффициент здоровья для орды зомби и их боссов 70%;
-md - устанавливает коэффициент здоровья для орды зомби и их боссов 100%;
-hd - устанавливает коэффициент здоровья для орды зомби и их боссов 150%.
-ggon - включает дополнительную награду группе выживших за убийство каждого зомби;
-gg1..5 - устанавливает сколько единиц "денег" они при этом будут получать;
-ggoff - соответственно отключает её.
-x1..3 - умножает количество зомби, нападающих за поток.
Все вышеперечисленные команды может вводить только игрок 1 (который играет за босса зомби).
Дополнительно:
Первый игрок может также ввести команды -won, woff, которые включают и отключают переменные погодные эффекты соответственно. Чисто визуальная опция, не накладывает баффов/дебаффов.
Дополнительно существует команда -3pc, которая переключает игроку вид со стратегического на вид от 3-го лица и наоборот, но она на любителя.
Возле сараев стоят флаги с рецептами предметов. Кликните на них чтобы осмотреть рецепты (одновременно на них может смотреть лишь один игрок). Всего таких флагов - два.
В игре присутствует ИИ, но я не сумел научить ботов использовать некоторые нестандартные способности. У боссов ИИ заключён в банальном "иди и убей", но выжившие могут работать в режиме "оборонять стартовую базу", когда среди них нет ни одного игрока и "компаньоны" в обратном случае.
Некоторые особенности:
  • Героев среди выживших нет, а среди боссов они имеют условное значение (для удобного воскрешения);
  • Весь набор способностей доступен сразу, а выжившие могут "усиливать" себя только с помощью снаряжения, которое они покупают в "сарае", и собирают из него более мощные аналоги;
  • Система волн несколько отличается от привычной для подобного жанра - волны меняются в зависимости от количества убитых зомби, а не от оставшегося времени. Отсюда следует, что чем лучше выжившие истребляют нечисть, тем ранее их игра будет становиться всё сложнее;
  • Хотя игроки и стартуют в укреплённом месте, всё время в нём отсиживаться не рекомендуется - это может привести к осаде, без шанса на спасение.
  • Наличие скриптованных способностей (в рамках жанра конечно же);
  • Игроку за боссов зомби дополнительно выделяется 2 мини босса для игры. Для ярых противников микро контроля, предусмотрена специальная способность "Автоприказ", которая отправляет ваших мини боссов в бой на случайного выжившего.
Желаю всем приятной игры!
Перечень изменений (v1.72):
  • Сила атаки Гоп-гнолла увеличена с 11-11 до 15-15, убрана способность "Жёсткая хватка" и заменена на "Расстрел" (подробнее п.1);
  • Добавлен новый герой ближнего боя для выживших - "Ликвидатор" (подробнее п.2);
  • Мелкие правки в ИИ на применение нестандартных способностей;
  • Пауки-мутанты (слуги босса Матки пауков-мутантов) под управлением убраны "точки обороны", в результате чего они больше не возвращаются к месту своего вылупления, если не "заагрились" ни на одного выжившего во время перемещения.
  • Таблица рекордов теперь полностью построена (и изменяется) на Native-функциях.
  • Исправлена пара опечаток.
Подробнее:
1). Способность расстрел: Гоп-гнолл обстреливает область перед собой в течении 5 сек. Каждую четверть секунды он наносит двум случайным противникам по 45 ед. урона и дополнительно в размере 5.5% их запаса жизни, если те не являются героями. Перезарядка 48 секунд, смещение 1000 ед. относительно точки расположения, область поражения - 1200 ед. Тип урона - физический.
2). Ликвидатор:
  • Сила атаки: 115-135
  • Интервал атак: 0.7
  • Дальность атаки: 100
  • Тип атаки: Обычная
  • Тип защиты: Тяжёлая
  • Скорость перемещения: 300
  • Здоровье: 900
  • Энергия (мана): 150
  • Восстановление жизни: 3.0
  • Восстановление маны: 3.0
  • Способности: "Бомба-липучка", "Коварный удар", "Внезапная атака", "Ловушка с лезвиями", "Мультиатака"
Бомба липучка: крепится к телу противника и взрывается через 5 секунд, нанося окружающим противникам 315 ед. урона. Если цель не доживает до взрыва, то бомба остаётся не месте его положения в момент последнего "тика", когда он был жив. Тип урона - заклинание.
Коварный удар: наносит цели 175-225 ед. урона и дополнительно 120% от этого урона в течении 10 сек. Удар в спину (угол 90*) наносит на 60% больше урона, что также увеличивает периодический урон. Дальность 120 ед., перезарядка - 8 сек. Тип урона - физический.
Внезапная атака: Ликвидатор изчезает на 1 секунду, после чего появляется за спиной указанной цели и получает приказ атаковать его. В момент появления у ликвидатора увеличивается сила атаки на 100 ед., а атаки восстанавливают здоровье в размере 200% урона. Действует 1.1 сек. Позволяет лечиться "Коварным ударом".
Ловушка с лезвиями: Ликвидатор устанавливает на 90 секунд ловушку в указанную точку. Когда противник приблизится к ней (расстояние 80 ед.), ловушка активируется и в течении 1.5 сек. будет наносить окружающим 136 ед. урона в секунду (34 ед. каждые 0.25 сек.). Дальность 225 ед., перезарядка 12 секунд, обасть поражения 140 ед.
Мультиатака: Немного лукавое название. С каждой атакой, есть 22% шанс создать свою копию на 1.75 сек. Копия наносит 30% урона и получает 75% урона, но её скорость атаки выше на 200%. Пассивная способность.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
28
7 лет назад
1
скриншоты сделай с игровой камеры
т.е. без всяких приближений и обрезания(скрин должен быть всего экрана)
основная задача скриншотов показать игровой процесс с точки зрения обычного игрока
так же желательно добавить список особенностей чтобы знать чем отличается твоя карта от 100500 других
0
6
7 лет назад
0
nvc123
Подправил.
11
15
7 лет назад
11
Господи, вроде, серьезная карта, а имена: Жопализ (даже образовано неправильно), Прабабка, Сказлажоп...
Переделывай, игрок должен погрузиться в атмосферу твоей карты, а не смеяться над ней.
0
6
7 лет назад
0
А тебе не показалось странным, что в карте откуда-то взялся гоп-гнолл?)
Впрочем претензия вполне понятна, переименую этих троих.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.