Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с редактором
Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Сборка Rebuild основывается на JNGP 5d и включает в себя множество различных исправлений.

С ПАТЧЕМ 1.28 И ВЫШЕ РЕДАКТОР НЕ РАБОТАЕТ, НО:

Компоненты

  • Grimoire 1.5 - вмонтированная в WorldEditor утилита, основа остальных плагинов
  • UMSWE 5.0 - вмонтированная утилита, расширяющая возможности редактора
  • JassHelper 0.A.2.B - препроцессор и компилятор vJass
  • AdicHelper 1.4.2.4 - препроцессор cJass
  • TESH 0.7.1.1 \ Project Horus 0.4.6.T - встроенный текстовый редактор с подсветкой синтаксиса
  • ScExp 1.2 - сборщик карт кампаний
Изменения
R1.0
  • Исправлены древние злостные баги
  • Новый JassHelper
  • Исправлен UMSWE, теперь он нормально собирается под вашу игру, а его переключатели работают корректно
  • Убраны лишние GUI функции хэш-таблицы, которые видимо по ошибке были добавлены в редактор и приводили к вылету (для этого вшит дополнительный патчер)
  • Убран Reinverting the Craft
  • Убран Fly Data Processor
  • Убрана утилита RegFix
  • Убраны все компоненты, которые потенциально приводили к срабатыванию антивирусных программ
R1.1
  • Дополнительные фиксы прав пользователя
  • Новая версия MPQEditor для патчинга, возможно будет работать лучше
R1.2
  • Глобальная переработка: написан абсолютно новый ланчер
  • UMSWE собирается до запуска редактора, то есть теперь первый перезапуск не нужен
  • Исправлен тот древний патчер UMSWE, который всегда просил права администратора
  • В новом ланчере налажена нормальная работа с правами и UAC: вообще для работы права не требуются, но в случае необходимости ланчер их попросит (например, если вы установили JNGP в системную директорию)
  • Файловые ассоциации теперь регистрируются автоматически (лишний пункт из меню убран)
  • Убрана бесполезная кнопка Syntax Check из TESH
  • Прочие мелкие правки, положительно сказывающиеся на стабильности
R1.3
  • Исправлен запуск макросов
  • Возвращен оригинальный JassHelper для лучшей совместимости
  • Пак externaltools теперь снова доступен по-умолчанию
  • Улучшения ланчера
R1.4
  • Исправления в ScExp
При наличии проблем!
В случае проблем с установщиком - архив с редактором

Проблемы с запуском \ UMSWE, либо отсутствие net framework - редактор в режиме совместимости. В нем используется старый ланчер + UMSWE уже собран (файлы из русского War3 1.27).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
11 лет назад
0
Спасибо!
0
10
11 лет назад
0
В общем все устанавливается , но вот такая проблема создаю простой триггер типа Map ini. - Проиграть анимацию, запускаю карту, все нормально, а вот когда выключаешь этот триггер а потом опять включаешь выдает кучу ошибок, хотя триггер всег 1 в карте. Использую 1.26 патч, думал вар кривой перекачал все так же, а вот на 1.20 работает все нормально. Что это такое ?
0
30
11 лет назад
0
какие ошибки?
0
10
11 лет назад
0
Ошибки компиляции- 4096
А всего 1 триггер
Загруженные файлы
0
26
11 лет назад
0
beril, данный редактор в этом не виноват, он вообще отключает встроенную проверку ошибок, ищите проблему у себя. Например, прочитайте внимательно инструкцию по установке.
0
10
11 лет назад
0
Так вот в том то и дело, что на патче 1.20 все работает а на патчах выше неа (( Так же и раньше было, щас винду просто переустановил думал, что то изменится.
А установил я все правильно по инструкции. Щас попробую 1.20 опять скачать
0
37
11 лет назад
0
Добавил важный пункт
Не стоит трогать файл worldedit121.exe, он должен быть и в папке игры и в папке JNGP
возможно, он поможет еще кому-то разобраться с проблемами запуска
Благодарность SiT3D
0
9
11 лет назад
0
Не стоит трогать этот файл UPXом. А так - он должен лежать в папке JNGP\bin, а если его нет в папке с игрой - то при запуске JNGP он скопируется.
2 комментария удалено
0
22
11 лет назад
0
Ладно... Попробую снести ЖПГП, и построить новую любовь жизнь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.