Добавлен dk,
опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом
Нам потребуется:
- Графический редактор (Советую использовать Adobe Photoshop);
- Программа для конвертирования TGA в BLP (Warcraft 3 Viewer (xgm.ru/files.php?fc=1));
- Минимальное знание World Editor’a;
- Изображение, которое будем выводить на экран.
Триггерные основы
Для начала разберемся с действиями из вкладки «Изображение».
Чтобы вывести изображение на экран для начала его нужно создать действием Create.
Чтобы вывести изображение на экран для начала его нужно создать действием Create.
Create an image using __(Путь к изображению)__ of size __(Его размер)__ at with Z offset __(Координата по оси Z)__ using image type __(Тип изображения)__
Размер изображения можно указывать любой. Варкрафт его подгонит сам.
Тип изображения:
Тип изображения:
- Выбор – располагается выше дудадов и ниже юнитов.
- Индикатор – располагается ниже дудадов и ниже юнитов.
- Метка препятствия – располагается ниже дудадов и ниже юнитов.
- Текстура земли – располагается ниже дудадов и ниже юнитов (после прохождения юнитов остаются следы).
Теперь нам нужно показать изображение, но перед этим разблокируем его показатели:
- Change constant height (разблокирование высоты изображения)
- Change render always state (разблокирование для показа самого изображения)
- Change render state (разблокирование для избежания глюков). Необходимо только, если вы используете тип «Текстура земли».
И показываем изображение действием Show/Hide
В итоге у нас получится вот такой триггер:
События:
__Ваше событие__
Условия:
__Ваше условие__
Действия:
Create an image using __war3mapImported\xgm2.blp__ of size __300__ at with Z offset __50__ using image type __Индикатор__
Change the height state of __last created image__ to __Разблокировать at 50__
Change __last created image__: __Разблокировать render always state__
__Show__ __last created image__
Смотрим, что у нас получилось:
А почему появилась такая черная заливка вокруг изображения?
Дело в том, что нужно использовать специфическое изображение для корректного отображения.
Дело в том, что нужно использовать специфическое изображение для корректного отображения.
Подготовка специального изображения
Пусть разрешение нашего изображения будет 128х128 пикселей.
- Уменьшим высоту и ширину нашего изображения на 2 пикселя, получится 126х126 пикселей
- Создадим новое полностью прозрачное изображение разрешением 128х128 пикселей.
- Скопируем наше уменьшенное изображение и вставим его в прозрачное, таким образом, у нас получилось наше изображение с прозрачной окантовкой шириной в 1 пиксель.
- Сохраняем его в TGA.
- Конвертируем в BLP с помощью Warcraft 3 Viewer.
- Импортируем в нашу карту и записываем в триггере новый путь.
Запускаем карту и все работает отлично!
Все это вам может очень пригодится в создании миниигр на конкурс. Для лучшего восприятия выложу небольшой пример.
Благодарность WarCrafter'у за оказанную помощь.
Благодарность WarCrafter'у за оказанную помощь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ты написал полностью нерусские триггеры. А у многих неопытных пользователей Лицензионная версия варика, т.ч. советую переисправить.
Ну или почти полностью =)
Еще кое-что:
Изображение - это не вкладка, а пункт меню.(написано в начале)
Дудады - тоже лучше пояснить, что это по-буржуйски, а по руски - декоры.