Импорт файлов

Добавлен , опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом

Как правильно импортировать модель?

Вы закачали модель, но не знаете, что с ней делать дальше. Это пошаговое описание поможет Вам разобраться:
  1. Если модель находится в архиве (Файлы с расширением .RAR и .ZIP), то сперва надо разархивировать его. Нажимает кнопку *извлечь в* или аналогичную в других архиваторах. Извлекает в определенную, нужную Вам директорию. Например "E:/Games/Warcraftiii/Models/MoyaModelka/"
  2. Открываете редактор карт;
  3. Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша (Т.Е. Клавиша после нажатие которой происходит какое-нибудь действие) F12;
  4. Потом импортируете все файлы, которые были в архиве.
ЗАМЕТКА: Чаще всего в архиве есть readme файл, в котором содержится текстовая информация, о том какие "пути" будут у текстур и модели.
Файлы с расширением .MDX -- непосредственно сама модель или несколько ее частей;
Файлы с расширением .BLP -- файлы тесктур моделей;
Файлы с расширением _portrait.MDX -- файл с портретом модели (чаще он отсутствует, из-за того, что современные моделлеры в модельке делают камеру, отвечающую за положение портрета)
  1. Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"
  2. После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую еденицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx"
  3. Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.

Как правильно импортировать иконки?

Иконки - страшная проблема даже для опытных картостроителей. Но, немного поднатужившись, я разобрался со всеми BTN и DISBTN. Система иконок достаточно проста. Все название иконок должны быть вида
BTNxxx -- Активная иконка. Огранена серой рамкой.
DISBTNxxx -- Активная недоступная иконка. Слегка затемнена. Без огранения.
PASBTNxxx -- Активная иконка без рамки.
ACBTNxxx -- Активная иконка с желтой рамкой.
  1. Самой простой комбинацией иконок является пара BTN+DISBTN. DISBTN иконки появляются при недоступности предмета или боевой единицы. Если же иконка импортирована неправильно, то вместо нее будет отображаться зеленый фон, что очень раздражает;
  2. Импортируете иконки в карту. Иконке под именем BTNIkonka пути можно не менять. Пути иконки DISBTN должны быть вида "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIkonka.blp". Иконки пассива идут под любые пути. Иконки автокаста также идут под любую директорию;
  3. Теперь любой боевой единице, предмету, способности мы можем поставить новую иконку. Достаточно в графе "Графика -- Пиктограмма" поставить новую иконку.
  4. Если все правильно, то все будет отображаться корректно, без зеленого экрана.

Импорт музыки

Многим людям, уставшим от поднадоевшего близзардосвкого саундтрека, может захотеться поменять игровые звуки и музыку. Импорт музыки я считаю наиболее простым, из-за отдельного редактора звука. Находится он там же, где и редактор объектов и триггеров. Там импортируете музыку или звуки. Потом на импортированный файл делаете клик правой кнопкой мыши. Выбираете использовать как звук или музыку. Теперь он отображаеться в графе использованных звуков и музыки. Теперь достаточно создать звуковой триигер.
Если вы используете файл как звук, то триггер будет вида "Play Sound XXX"
Если вы используете файл как музыку то должно быть два действия "-- Stop music Немедленно"
"-- Play music XXX"

Импорт всего остального

Если вы поднаторели в импорте вышеперечисленных вещей, то можно приступить к более сложной части. Например мини-карты при выборе карты. Вам нужен файл с расширением .JPG или .BMP или .TGA и размером 256х256 пикселей. Импорируете его в карту. Задаете ему имя типа "War3mapPreview.blp". Запускаете карту через warcraft и вы вместо обычной мини-карты увидите Ваш рисунок.
Чтобы изменить загрузочный экран (С описанием карты), просто откройте карту (4)Monolith.w3x. В ней подробно, по действиям описывается вся процедура. Если же Вы заниматься этим не хотите, то скачайте утилиту Map Utilities с сайта www.w3m.co.kr Там есть все все все возможные утилиты, которые придуманы для Warcraft.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
1
15 лет назад
3
Всем, у кого проблемы с отображением модели или что нужно сделать, если нет ридми файла:
1.В менеджере импорта выбери файл с моделью (<имя_файла>.mdx)
2.Два раза щелкни на файле
3.Нажми флажок "Нестандартный путь"
4.Будет написано war3mapImported\<имя_файла>.mdx
Измени название на <имя_файла>.mdx (удали "war3mapImported")
  1. Нажми ok.
Теперь импортированная модель будет храниться как бы в корневике сценария (ведь сценарий - это своеобразный архив). Если имеется еще одна модель с портретом (у нее будет название *_portrait.mdx) - сделай с ней то же самое.
Импортируем текстуру (<имя_файла.blp>)
Изменяем пути к текстурам - по тому же алгоритму, по которому мы меняли пути к модели.
Такой способ, конечно, не идеален, но почти во всех случаях работает...
3
0
15 лет назад
3
Помогите плиз,вот я импортировал модель а как сделать чтоб он добавилась куда нить например в декорацию,так как я хочу стены сделать
всё я смог =) просто надо было моск по ипать))
3
0
15 лет назад
3
ёмаё карт у создал а нифига не отображаетсо чё такое как так я открыл чужую карту где модели всё проделона сделал на примере и нечиго помогите плиз!
3
1
15 лет назад
3
я все сделал как было сказано а когда ставлю предмет а вместо него появляется зеленый в черный квадратик куб.че делать подскажите плиз
3
26
15 лет назад
3
Помогло разобратся со звуком. Пасиб. Будь добр, допиши как тайлы импортировать, если знаешь.
Ем.... Хотя вряд-ли ты напишешь, глядя на дату статьи =)
5
3
15 лет назад
5
По этой статье у мя импортируются файлы моделей без текстур. А те для которых нужны текстуры файл модели не виден, но текстура видна...
4
5
14 лет назад
4
Ктонить знает прогу которая может менять формат звука? А то уменя есть парочка хороших саундтреков но они в формате OGG а когда я изменяю его вручную редактор ругается! Что делать?
Если такой проги нет мож ктонить знае где можно скачать саунтрек из kingsbounty в формате MP3?(хотя наверно нигде)
4
4
14 лет назад
4
Такой вопроса что если у меня в папку Wara нет папки ReplaceableTextures?
2
0
14 лет назад
2
Скажите пожалуйста почему когда я ставлю .mdx у меня автоматом ставиться .mdl ?
2
14
13 лет назад
2
Спасибо Автору за статью.Очень полезная.Я особенно мудился с иконками когда получался зелёный цвет.
2
14
13 лет назад
2
Блин,я непойму как поставить свою миникарту=(.Может кто-нибудь ссылку на подробную статью кинуть в приват!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.