Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Добавлен , опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом

Вступление

Все, кто занимался картостроем, рано или поздно встречали проблему подключения своих MPQ архивов к игре. И как только не извращался народ на эту тему, придумывая альтернативы вплоть до создания своих лаунчеров к игре.
Однако, всё было куда ближе и проще, чем мы думали.
Для начала, спасибо ShadoW DaemoN, который с помощью китайских "братиев по модмейкингу" достал одну очень занимательную вещь. Он прислал мне некий файл расширения .mix, с целью изучения. Как оказалось, если положить данный файл в папку с Warcraft 3, при запуске игры он автоматически подключал всё своё содержимое.
Было это уже давненько, но руки до экспериментов с ним дошли только сейчас.

Что это?

Архив с эксплойтом: сочетание 4 DLL и MPQ архива. Основывается на поиске игрой звуковых кодеков (?).
Такой архив автоматически подключается игрой при запуске, что даёт возможность использовать его не только как источник импорта, но и как основу для глобальных модификаций, требующих редактирования архивов игры.
Может иметь 4 расширения: MIX, ASI, FLT и M3D.
После некоторых хитрых манипуляций, мне удалось синтезировать пустой архив.
К статье я прикладываю пустой MIX файл new.mix, открытый для редактирования.

Функционал

  • автоматически подключается к игре при запуске
  • загружается до основных архивов, т.е. может заменять содержимое War3.mpq, War3x.mpq, War3xlocal.mpq, War3Patch.mpq

Использование:

  1. Откройте файл через Ladik's MPQ Editor
  2. Добавьте в него нужные файлы
  3. Положите в корневую директорию Warcraft 3
FAQ
Можно ли таким образом заменить файлы внутри карты?
Нет, файлы внутри карты выше по приоритету.
У редактора MPQ не получается открыть архив, чем его открывать?
Открыть можно только через Ladik's MPQ Editor
Какое имя можно давать архиву?
Имя архива может быть любым с одним из расширений: .mix, .asi, .flt или .m3d
Как защитить файлы в архиве?
Удалите (listfile) из архива.
Из каких директорий работают архивы?
Из корневой директории Warcraft 3 и "\redist\miles" в ней.

Демонстрация

Не верите на слово? Вот простенький тест.
Положите в папку с игрой файл peasant2footman.mix, и в игре модель работника заменится на модель пехотинца.
Чтобы быстро увидеть изменения, просто начните новое стандартное сражение за альянс.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
12 лет назад
0
будет полезнейше. планирую делать карту на стандарт ресурсах. потом можно с помощью вов моделей и этой вещи сделать айч-ди-график-пак.
0
22
12 лет назад
0
Я немного не понял о чем вы сказали. Можете поподробней рассказать, что я такие непрошаренные как я, понимали о чем речь.
0
26
12 лет назад
Отредактирован Hanabishi
0
Krosper, ну к примеру, ты можешь сделать мультиплеерную карту с кучей импорта, не боясь предела в 8 мб.
Просто импортируешь в такой архив и прикладываешь к карте.
0
37
12 лет назад
0
задроты <3
0
16
12 лет назад
0
КРУТО! Забиваю мапы импортом)
5
37
12 лет назад
5
теперь можно типа фулл версию и лайт делать, чтобы в лайт было говномодели, а в фулл замещалось
0
24
12 лет назад
0
Hanabishi:
Krosper, ну к примеру, ты можешь сделать мультиплеерную карту с кучей импорта, не боясь предела в 8 мб.
Просто импортируешь в такой архив и прикладываешь к карте.
Собсно говоря я немного тоже невшарил, вот например я хостую карту в гарене, мпку вместе с картой качается или его придётся качать отдельно из интернетов?
0
26
12 лет назад
0
Rescuer, отдельно.
А ещё можно сделать глобальную модификацию на игру без стороннего лаунчера.
0
27
12 лет назад
0
Rescuer:
Собсно говоря я немного тоже невшарил, вот например я хостую карту в гарене, мпку вместе с картой качается или его придётся качать отдельно из интернетов?
ничего кроме карты не надо качать, но если у тебя будет этот файл, то в карте что-то изменится :3
0
11
12 лет назад
0
Я не чего не имею против, но имхо поздновато. Но как я понял карта просто будет заменять модель раб на импорт (какая то модель)
0
26
12 лет назад
0
Senbonzakura, неправильно понял. Можно заменять/импортировать любые файлы, причём не только для карты, но и глобально для самой игры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.