Import Exploit - чудеса импорта (MIX)

Добавлен , опубликован
Раздел:
Работа с MPQ и импортом

Вступление

Все, кто занимался картостроем, рано или поздно встречали проблему подключения своих MPQ архивов к игре. И как только не извращался народ на эту тему, придумывая альтернативы вплоть до создания своих лаунчеров к игре.
Однако, всё было куда ближе и проще, чем мы думали.
Для начала, спасибо ShadoW DaemoN, который с помощью китайских "братиев по модмейкингу" достал одну очень занимательную вещь. Он прислал мне некий файл расширения .mix, с целью изучения. Как оказалось, если положить данный файл в папку с Warcraft 3, при запуске игры он автоматически подключал всё своё содержимое.
Было это уже давненько, но руки до экспериментов с ним дошли только сейчас.

Что это?

Архив с эксплойтом: сочетание 4 DLL и MPQ архива. Основывается на поиске игрой звуковых кодеков (?).
Такой архив автоматически подключается игрой при запуске, что даёт возможность использовать его не только как источник импорта, но и как основу для глобальных модификаций, требующих редактирования архивов игры.
Может иметь 4 расширения: MIX, ASI, FLT и M3D.
После некоторых хитрых манипуляций, мне удалось синтезировать пустой архив.
К статье я прикладываю пустой MIX файл new.mix, открытый для редактирования.

Функционал

  • автоматически подключается к игре при запуске
  • загружается до основных архивов, т.е. может заменять содержимое War3.mpq, War3x.mpq, War3xlocal.mpq, War3Patch.mpq

Использование:

  1. Откройте файл через Ladik's MPQ Editor
  2. Добавьте в него нужные файлы
  3. Положите в корневую директорию Warcraft 3
FAQ
Можно ли таким образом заменить файлы внутри карты?
Нет, файлы внутри карты выше по приоритету.
У редактора MPQ не получается открыть архив, чем его открывать?
Открыть можно только через Ladik's MPQ Editor
Какое имя можно давать архиву?
Имя архива может быть любым с одним из расширений: .mix, .asi, .flt или .m3d
Как защитить файлы в архиве?
Удалите (listfile) из архива.
Из каких директорий работают архивы?
Из корневой директории Warcraft 3 и "\redist\miles" в ней.

Демонстрация

Не верите на слово? Вот простенький тест.
Положите в папку с игрой файл peasant2footman.mix, и в игре модель работника заменится на модель пехотинца.
Чтобы быстро увидеть изменения, просто начните новое стандартное сражение за альянс.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
12 лет назад
0
Хорошая вещь... Надо будет использовать в модах.
Интересно, а есть ещё какие-нибудь скрытые форматы?
0
12
12 лет назад
0
Про mix как DLL уже изветсно как года 2, но вот что бы использовать их как MPQ
Ещё можно mixed mixtape
0
13
12 лет назад
0
Спасибо, теперь можно забыть о свободном времени. Буду собирать для себя WC3 HD
0
3
12 лет назад
0
неплохо, молодчик =), только вот встал вопрос о защите импорта
0
26
12 лет назад
0
Uncolo, всё также как и с любым архивом: удаляешь листфайл и все дела.
12
25
12 лет назад
12
В статье приведен пример, который работает, как я понял, аналогично ланчеру от Алексея.
Помимо *.MIX варкрафт ищет и автоматически подгружает файлы *.ASI, *.FLT, *.M3D. и ищет в следующих папках:
..\Warcraft III\ и ..\Warcraft III\redist\miles\
Эти файлы - переименованные DLL. Игра ищет звуковые кодеки для проигрывания музыки, но можно подсунуть и свой стафф. Примерчик скину попозже.
3
15
12 лет назад
3
Можно туда подсунуть ченить и позабавней: кейлогер, ддос клиент или утилиту, выкашивающую содержимое диска д.
1
11
12 лет назад
1
GraTuraL, Ну это уже хак выходит дело.
4
37
12 лет назад
4
GraTuraL, антивирус тоже может много засунуть в чью-то задницу ;)
ShadoW DaemoN, а реально ли прелоад эксплоитом это делать, побитово
если например мы пишем туда наш бинарник, потом воспроизводим звук, который требует "типа наш кодек", на самом деле он помогает карте с чем-либо
1
29
12 лет назад
1
ScorpioT1000, ну если правильно подобрать функции для "кодека" то может что нить и интересное выйдет. Например можно прелоадом залить данные файлы, а потом вызвать кодек, который скачает обновленные данные и отправит эти
1
17
12 лет назад
1
Блин я просто в шоке....
Этот архивчик решает почти все мои проблемы...
Безграничный импорт.....(как минимум по сравнением со стандартным)....
Одна проблема это отсутствие изменений в редакторе.....будем надеяться исправят...
Лан, такой вопрос: Если я правильно понимаю я могу импорт расставить в мапе....потом удалить его из редактора и занести в архив...и как в результате в редакторе зелёные кубы а в игрек все модельки???
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.