HiveWE - World Editor 0.6

Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Работа с картами

Навигация:


Автор: eejin
Статус: В разработке
HiveWE - это независимый редактор карт WarCraft III с открытым исходным кодом, разрабатываемый исключительно силами заинтересованных модмейкеров.

Несмотря на то, что финальной целью разработки HiveWE является создание полнофункциональной расширяемой замены стандартного World Editor, на данный момент его функционал не слишком велик.

Возможности HiveWE:

  • загрузка и просмотр карт Warcraft III
  • редактирование и сохранение карты путей (осторожно, пересохранение карты не в HiveWE отменит эти изменения!)
  • работа с 16 типов текстур ландшафта
  • работа с картой высоты (heightmap)
  • темный интерфейс
  • удобный редактор триггеров GUI и JASS
Пока что HiveWE не может похвастаться широкими возможностями, поскольку значительная часть усилий разработчиков была направлена на создание инфраструктуры, которая в дальнейшем позволила бы работать над проектом без лишних задержек и сложностей. На данный момент самые важные элементы HiveWE успешно реализованы, так что уже можно надеяться на скорое появление в редакторе прочих нужных функций.

Патчи:

HiveWE 0.6 (new):

Дополнения:

  • генерация скрипта карты
  • улучшено выделение Jass
  • улучшено автозаполнение Jass
  • вкладки в редакторе триггеров теперь настраиваются
  • комментарии к триггерам отображаются и редактируются
  • окно элементарного поиска в редакторе триггеров
  • перемещайте камеру с помощью клавиш со стрелками
  • ярлыки для открытия/сохранения карт
  • улучшено размещение декораций
  • классный значок приложения
  • копирование и вставка doodad
  • позиционирование doodad с помощью цифровой клавиатуры
  • улучшены темы оформления

Изменения:

  • камера теперь с динамическим углом, а не гибрид TP/FP
  • перемещение камеры теперь пропорционально расстоянию
  • камера теперь меняется с высотой местности
  • высота doodads интерполируется после изменения ландшафта
  • doodads теперь выбираются одним щелчком, а не двумя

Исправления:

  • нажатие на миникарту теперь перемещает вас в правильное место

HiveWE 0.5:

Дополнения:

  • миникарта
  • шаг назад/вперёд
  • карта путей для декораций
  • освещение клифоф (склонов)
  • работающий редактор JASS (с некоторыми ограничениями)
  • темная тема
  • функциональная палитра декораций

Изменения:

  • проверка наличия корневой папки Warcraft
  • палитра декораций по умолчанию "деревья/разрушаем объекты"
  • возможность ускорения работы за счет видеокарты
  • теперь также показывает карты RoC (.w3m)

Исправления:

  • теперь можно запускать HiveWE во время работы Warcraft
  • правильное отображение глубины воды
  • правильная водная карта путей
HiveWE 0.3:
Дополнения:
  • Поддержка Warcraft 1.29
  • Добавлена палитра ландшафта
  • Добавлен менеджер импорта
  • Теперь показывает текстуру пути на скалах
  • Добавлена камера первого лица и позволяет переключаться между ними
  • Добавлены тени ландшафта
  • Сброс камеры с помощью CTRL + Shift + C
Изменения:
  • Удален war3Patch.mpq из иерархии
  • Добавлен deprecated.mpq (от 1.29) к иерархии
  • Загрузка SLK теперь примерно на 4 раза быстрее (улучшенное время загрузки карты)
  • Скрывает кисть, когда палитра неактивна
  • Улучшена совместимость с RoC
  • Теперь помнит ваше последнее открытое/сохраненное местоположение
  • Дальнейшее увеличение производительности рендеринга для doodads
  • Теперь помнит каталог Warcraft 3, если вы ранее его находили
Исправления:
  • Исправлен порядок иерархии элементов/карт
  • Исправлена загрузка предметов, размещенных на карте
  • Исправлена ошибка с отключением местности (64x64 стал 63x63)
HiveWE 0.2:
  • отрисовка боевых единиц и декораций
  • всплывающие подсказки для всех кнопок
  • центрированная кисть мыши
  • правка/изменения кода
  • работа с 16 типов текстур ландшафта
  • исправлены ошибки отрисовки с наклонами и углами
  • сохранение ландшафта
  • возможность запуска несколько окон
  • исправлены ошибки с изменением текстур ландшафта
  • синтез анализа геосети
  • улучшена совместимость формата файлов RoC
HiveWE 0.1:
Текущая версия HiveWE далека от финальной, так что её работа подвержена некоторым ограничениям:
  • притормаживает при большом количестве декораций (10.000+)
  • есть проблемы с отрисовкой декораций (есть проблемы с эффектами свечения, частицами и т.п.)
  • полностью отсутствует отрисовка боевых едениц
  • не отрисовывает подъёмы/спуски со склонов (рампы)

Для работы требуется:

Технически, наличие установленного Warcraft нельзя назвать необходимым; редактор использует только его MPQ архивы. Поскольку авторы не обладают правами на них, они не могут заниматься их распространением. Просто укажите редактору путь к папке, где они находятся, когда он это запросит.
В случае, если у вас случится какая-нибудь ошибка или вылетит редактор, автор просит отправить ему файл вызвавшей проблему карты.

Скриншоты:


Видео:

Возможности РО:
Работа с картой путей (old):

Установка:

  1. Скачайте и распакуйте архив
  2. Запустите программу
  3. Выберите папку с установленной игрой
При первом запуске возможно появление сообщения об ошибке MPQ файла, его можно проигнорировать.

Полезные ссылки:


Инициатива и коммуникации - N7 Molot.
Форматирование и перевод - Clamp.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
6 лет назад
Отредактирован Кристофер
0
Делаешь карту 480 * 480
Отдаляешь камеру в 5 раз
Увеличиваешь все объекты в 5 раз
...?
PROFIT!
Ну это костыли. Типа, зачем массовый импорт и копия объектов из другой карты, если по одному можно, но ведь удобно, черт возьми.
Clamp:
А для этого вообще в дефолте хоткей существует.
Серьезно? Вроде же только для переноса между местами можно настроить.
2
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
2
Ну это костыли.
По факту разницы нет, единственная причина, по которой тебя может напрягать такое решение - это то, что оно не по-умолчанию работает.
Массовый апскейл обжей - пять минут в exel, настройка камеры (убрать туман, повысить радиус отрисовки и тд) - ещё десять.

А дальше сиди двигай декор @ делай ландшафт.
1
27
6 лет назад
1
Кристофер, другой способ окрашивания земли это уже движок игры надо менять, это же принципиально разная техника. В варкрафте используется карта тайлов 4х4 либо 8х4, а не просто бесшовный тайл. Так что тут действительно тольуо тот вариант, который Кламп предложил.
0
30
6 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Если что, число "5" взято вовсе не с потолка.
0
17
6 лет назад
0
Что-то требования слишком жирные... Только не говорите, что мне кажется. Такое ощущение, что это редактор не для старичка Варкрафта, а для какой-то новинки 2016+ года. А вот функции, да, есть весьма полезные. Интересно, почему именно сейчас появились новости об этом редакторе, когда его начали разрабатывать?
0
48
6 лет назад
0
Narkranoth:
Интересно, почему именно сейчас появились новости об этом редакторе, когда его начали разрабатывать?
Виноват я, загрузили его на хайв в начале февраля. Галопом не стал публиковать её здесь, так как использование программы выдавало куча ошибок. После получил запрос, да и автор доработал её до нормального использования.
0
17
6 лет назад
0
Виноват я
Я не об этом.
загрузили его на хайв в начале февраля
Вот именно, что в начале февраля, а не в прошлом году, позапрошлом или вовсе лет 5 назад. Неужели, это как-то связано со свежими патчами для игры?
6
29
6 лет назад
6
сократить размер одной клетки тайла в 32 раза
Шо блин. Каким образом варкрафт это будет поддерживать? В спеллфорсах и старкрафтах и любых играх вообще никаких тайлов нет, есть только блендинги текстур и блендинг мапы.
0
48
6 лет назад
0
Narkranoth:
Вот именно, что в начале февраля, а не в прошлом году, позапрошлом или вовсе лет 5 назад. Неужели, это как-то связано со свежими патчами для игры?
Навряд ли, это просто удобство.
2
18
6 лет назад
2
Шо блин. Каким образом варкрафт это будет поддерживать? В спеллфорсах и старкрафтах и любых играх вообще никаких тайлов нет, есть только блендинги текстур и блендинг мапы.
Угу, но при уменьшении тайла в 32 раза кисть будет выглядеть весьма годно, а земля не будет делиться на квадраты со швами.
11
29
6 лет назад
11
Угу, но при уменьшении тайла в 32 раза кисть будет выглядеть весьма годно, а земля не будет делиться на квадраты со швами.
А еще в игре не будет работать, очень полезно, спасибо за ваше предложение.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.