Результаты конкурса Halloween

Добавлен , опубликован

Мы ждали! Мы верили! Это свершилось!


PrincePhoenix
Атмосфера:
Очень плохой выбор начального тумана, я его сразу же изменил. Нужно было поставить начальную дистанцию 1300 хотя бы.
Неплохо придумано отсвещение каменной дороги рядом с огненными решетками. Только правильней было бы выбрать оранжевый цвет, или добавить красные эффекты glow внутри, чтобы цвет был соответствующий
Еще я не понял, какое время суток вы хотели отобразить. Логичней, чтобы это была ночь, ведь горят свечки, летают мыши. В таком случае белый туман совершенно не подходит и не хватает источников света от фонарей и свечек.
Композиция выглядит хорошей заготовкой, но не финальным вариантом.
Вердикт: 5/10

Декорирование:
Такая же ситуация и с декорированием. Картинка не выглядит завершенной. В определенных местах явно не хватает кустов, там где тайл травы переходит в каменную дорогу.
Еще не ясна логика. Это вроде и кладбище, и храм, и склеп. Не понятно, как это все связанно между собой и вместе с жаровнями.
Каменные дороги так же кажутся пустыми. Возможно, стоило добавить немного разнообразия: добавить той же травы или грибов.
Акцентирование внимания на саркофаге, куда направлены камеры, тоже оставляет после себя загадку. Если здесь живет вампир, то почему именно здесь, а не на кладбище или в центре, где находится алтарь нежити.
Вердикт: 4/10

Тема:
Тема хеллуина присутвует, есть множество тыкв (они расставлены, кстати, неплохо), эта часть выполнена, но из за минусов прежних критериев, так же оставляет послевкусие незаконченности.
Вердикт: 6.5/10

Общий балл: 15
AnaDemetr
Атмосфера:
И снова отсутствие тумана. Точнее снова черный. Отсутствие источников света. Атмосфера огненного подземелья или ада не была передана.
Порадовали только спецэффекты, особенно на арене. Чем же они веселым там занимаются?
Вердикт: 4/10

Декорирование:
Классно, что вы в своих работах стараетесь использовать стандартные ресурсы, но здесь реализация очень хромает. Стилистика "огненного подземелья" очень требовательна к ресурсам, стандартных ну совсем недостаточно.
Лично мне больно наблюдать на растянутые стандартные текстуры с приближенной камерой. Но вот если ее отдалить, то выглядит совершенно иначе. Существующий ракурс для показательной камеры не подходит, я бы выбрал другой.
Особенно понравились свечки, очень прикольно смотрятся при отдаленной камере.
Тайл лавы можно было заменить на анимированную модель, колоннам и аркам можно было дать новую текстуру или вовсе использовать импортные модели. Подробно детализацию рассматривать смысла мало. Карта, видимо, делалась именно для отдаленной камеры.
Здесь я не мог дать общую оценку, а решил разделить вердикт:
С отдаленной камерой: 7/10 (взято за оценку)
С приближенной камерой: 2/10

Тема:
Демоны тоже хотят праздника! Интересный выбор стиля, но владыкам преисподни не удалось передать всю полноту тематики праздника. Или это обманный маневр, чтобы заманить больше живых душ в свои котлы?
Вердикт: 4/10

Общий балл: 15
Бордер
Армосфера:
Я так понял, нужно смотреть только от камеры, которую установил автор. (Если поставить туман на (0 50 40) и установить начало 500 и конец 3300 - совершенно другая картинка. Жаль, что вы не эксперементировали с туманом.)
В целом от этой камеры выглядит не так уж и плохо, многие (почти все) минусы это убирает. Но конкурс ведь был полноценных ландшафтов, а не отдельных композиций для скриншота.
Если заменить стандартные деревья на импортные (из того UTM можно было достать несколько мертвых деревьев), поставить больше домиков на заднем фоне, возможно, было бы лучше.
Вердикт: 5/10

Декорирование:
Рассматриваю карту целиком, а не от камеры. Для олдскула работа средняя. Улучшить можно было, добавив больше деталей и разнообразия в деревьях (путем смены текстур), а так же эффектами свечения.
Понравились грибы, растущие на стволах деревьев и опущенные вниз мертвые деревья, чтобы они выглядели как кустики.
Вердикт: 3/10

Тема:
Тыквы, летучие мыши, свечки-черепки и мрачная тропинка, ведущая в темный лес. Наверное, тема здесь раскрыта.
Вердикт: 8/10

Общий балл: 16
Кристофер
СТРАШНО, ВЫРУБАЙ

Атмосфера:
Атмосфера реально пугающая и жуткая. Несмотря на саму игру, в этой карте реально создается ощущение хоррора. Правда стандартные звуки совсем не страшные.
Сначала я не понял фишку с зеркалом, подумал, что это происходит за окном. Только когда допедрил - удивился. Сделано крайне интересно, жаль что меня это не напугало.
Возможно для большего ужаса можно было добавить звукового сопровождения: скрипа пола, шагов в фоне, звуки клавиш пианино, когда к нему подходишь близко, и т.д.
Но увы я не смог открыть дверь с загадкой про картины. Я смог насчитать 4.
Только зайдя в код, узнал, как пройти дальше. Может, даже к лучшему, что я не дошел до конца, иначе бы точно обгадился от последнего звука.
Вердикт: 9/10

Декорирование:
Интерьер разнообразный, улица тоже неплохая. Но все же трудно полноценно оценить ландшафт от 1 лица.
Вердикт для первого лица: 7/10

Тема:
В этом праздника есть элементы страха и ужаса, и карта действительно страшная, но к сожалению других элементов хеллуина на карте нет.
Как мини-игра карта показала себя очень годно, но она совсем не тематическая.
Вердикт: 3/10

Общий балл: 19
Branar
Атмосфера:
Атмосфера действительно мрачная и пугающая, но помоему слишком темно. Я даже очень стараясь, с трудом смог разглядеть все фишечки. В редакторе же с выключенным освещением оценивать тоже трудно, да и не правильно, ведь это главная особенность.
Правда вот от огня явно должно быть больше света, а здесь всего 2 источника, и то от свечки. В лесу, за пепелищем, можно было бы добавить какой-нибудь темно-серый анимированный туман.
Не знаю как вы это сделали, но фишка с водопадами - потрясная.
Вердикт: 8.5/10

Декорирование:
Комнаты выполнены гармонично, ничего лишнего нет, все идеально подходит друг к другу. Вот только еще одна непоняточка с кровью, которая использована как тайл. В игре ее совершенно не видно, даже малейших очертаний текстуры. Если ее удалить и снова проверить - никакой разницы. (Проверял на стандартной установке яркости в игре)
Алтарь с кровавыми ручьями - про него я уже сказал. Выполнено очень интересно.
Очень сложно, по моему мнению, было дать правильную оценку декорированию. В игре можно разглядеть лишь частички всего ландшафта, а оценивать из редактора, как я уже сказал до этого - не правильно. За композиции, которые можно разглядеть - 9 баллов.
Вердикт: 9/10

Тема:
Общая атмосфера хоть и мрачная, но пары тыкв, увы, недостаточно. Больше ощущается тема каких-нибудь культистов или демопоклонников, а не хеллуина.
Вердикт: 2/10

Общий балл: 19,5
Psychosis
Атмосфера:
Эта часть, как и в карте Branar'a, выполнена на ура. Мрачный, заброшенный город, который выглядит уникально на каждой камере в синематике.
Страшная история только усиливает эффект погружения в атмосферу, но она раскрыта не до конца. Особенно во втором варианте (победном). Герой нашел культистов, они умерли, призвав духа (не ясно наверняка, дух это того мальчика или кого-то другого), а затем история заканчивается. Странно как-то все.
Интерфейс в режиме диалога - это ладно, но рамки в режиме синематики можно было бы и убрать. История не повлияла не результат этого критерия
Вердикт: 9/10

Декорирование:
Трудно объективно оценить декорирование на этой карте.
Насколько я понял, в основе учавствуют лишь 5 декораций, но все они выглядят по разому под каждым углом, что делает ландшафт весьма уникальным.
Просмотрев в редакторе с позиции каждой камеры не нашел каких-то очевидных ошибок или недоработок. Здесь, конечно, сильно повлияла черно-белая палитра. Это и хорошо, но с другой стороны немного халтурно для высокой оценки.
Поэтому мое решение - это средняя оценка, но с плюсом за уникальные модели.
Вердикт: 6.5/10

Тема:
В синематике лишь говорилось о том, что дух мальчика приходит только на хеллуин. Может я не до конца понял историю, хотя просматривал каждый вариант диалога по 2 раза, но так и не нашел связи между духом, хеллуином и главным героем.
Может у меня 12 айкью. Но допустим, все это связанно, наш герой - это и есть дух, но это лишь страшная история, с самим праздником связи мало в любом случае.
Поставлю среднюю оценку в 5 баллов, но могу ее изменить, если автор объяснит мне смысл этой сказки)
Вердикт: 5/10

Общий балл: 20,5
LongbowMan
Атмосфера:
Туман выбран хороший, дом выглядит жутким, но в тоже время привлекательным. (сразу вспомнил мультфильм "Дом-монстр") Общая картинка выдержана хорошо, но вот арка и гаргульи немного портят композицию.
Вердикт: 7/10

Декорирование:
Ну вы Сэр, конечно, заморочились на славу. Один лишь дом заслуживает отдельной похвалы. Нужно иметь реально стальные нервы, чтобы сотворить такое.
Но вот остальной ландшафт особо не впечатлил. На полях очень пусто, там можно было придумать что-нибудь еще интересное. Но в целом с камеры выглядит довольно симпатично.
Модельки гаргулий можно было бы заменить на что-нибудь другое. Как-то они слишком выделяются.
Жаль, что из за лагов этот ракурс лишь для скриншота, полюбоваться на композицию с 5 фпс - нельзя
Вердикт: 7/10

Тема:
Зловещий дом и тропинка, уставленная тыквами, явно привлекала бы наивных детишек в этот праздник. Все это с хорошей позицией камеры делает достойной тематической работой
Вердикт: 8/10

Общий балл: 22
Absolute
Атмосфера:
Общая картинка, в целом, приятная, но не законченная. Не хватило правильного тумана (если взять оранжевый или синий и начальную длину на 1000 - выглядело бы куда лучше)
По свету из окон здесь явно сумерки или глубокая ночь, но это не ощущается. (в основном, как я уже писал, из за тумана) Источники света у стандартных фонарей и домиков слишком тусклые, лучше, наверное, следовало добавить более яркие.
Не до конца раскрыта логика. Город кажется уже заброшен, ведь кроме охотника и призраков, здесь никого нет, хотя окна в домах горят. Не хватает элементов жизни Все празднуют у себя в пещерах, как в россии?
Вердикт: 6/10

Декорирование:
Нет какой-то определенной палитры. Выбор декораций хаотичен. Стандартный камыш без теней совсем не вписывается в эту палитру и режет глаз.
Фонарям и факелам можно было дать текстуру заборчика. Несмотря на это видно, что автор работал с энтузиазмом: все стоит на своих местах и такие детали, как забор, бочки и тыквы - расставлены аккуратно.
Но пара могил у праздничного дерева в центре явно лишние. Каменная дорожка выглядит годно.
Вердикт: 7.5/10

Тема:
Присутствие мрачного праздника абсолютно есть, но не жуткого, а более детского.
Подходящая музыка. Ведьмы и охотник, который пришел очистить этот город от зла. Наверное именно из за них все людишки попрятались у себя в домах.
Вердикт: 9/10

Общий балл: 22,5
DemonMiha
Атмосфера:
Очень хорошая работа со освещением. Несмотря на количество источников света, ничто нигде не багается. Моделька с лучами - просто каеф. Хотя основная моделька glow - слишком яркая.
Приятно смотреть, все выполнено очень гармонично, с большим вниманием к деталям.
В совокупностями с моделямии тумана, общим легким туманом, освещением и цветовой гаммой - заслуженная десятка.
За слишком яркое основное свечение от фонарей хотел снять 1 или пол балла, но то, как выполнено все остальное, заставило меня передумать.
Вердикт: 10/10

Декорирование:
Эту карту можно разглядывать вечно, в сумме изучение этой работы у меня заняло больше всего времени. Большое внимание к деталям, интересная архитектура домиков. Особенно понравилась пещера огров. Продолжать можно так же бесконечно.
Проделана просто огромная работа. Видно, что автор делал это с огромным удовольствием и душой. Каждая декорация на своем месте, все расставлено очень аккуратно.
Проблема лишь со скалами. Почти все они выглядят не естественно, а в некоторых местах камни летают. Их можно было реализовать намного лучше. Получше изучите работы огра, в частности последние, чтобы лучше понять, как создавать правильные скалы
Вердикт: 9/10

Тема:
Лучшая работа с передачей атмосферы самого праздника. Подробно расписывать просто нет смысла, все и так очевидно.
Вердикт: 10/10

Общий балл: 29

За AWS дали целых 6 голды!

Obelick
И напоследок:
Впервые учавствую в судействе такого большого конкурса. Для меня это в новинку, но я постарался провить компетентность к каждой работе и оценить ее максимально объективно.
Надеюсь, никого не обижу своими комментариями.
Еще было сложно найти грань между тематической частью и атмосферой, для меня эти критерии были очень схожи.
Атмосфера в каждом из исскуств формулируется по разному, но я основывался на общей картинке, композиции, насколько хорошо выглядит ландшафт во всем своем обличии и насколько он живой и логичный.

Поздравляю

С победой DemonMiha + 3 950 р. и 5 000 ед. опыта, а также номинацией "Любимчик XGM"

Со вторым, возможно неожиданным для тебя, местом Absolute + 3 500 ед. опыта

И с третьим местом LongbowMan + 2 000 ед. опыта

А всем остальным: Psychosis; Branar; Кристофер; Border; PrincePhoenix и AnaDemetr; + 500 ед. опыта

Благодарности

Obelick за судейство в этом конкурсе.

И ещё раз благодарю всех участников за сражение за звание лучшего!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
5 лет назад
0
Надо всем отдохнуть от этих конкурсов ландшафтов) Плюс есть планы собрать судейскую коллегию, чтобы можно было регулярно привлекать их.
0
17
5 лет назад
Отредактирован Absolute
0
PrincePhoenix:
*Когда услышал про набор в судейскую коллегию*.
Загруженные файлы
0
19
5 лет назад
0
PrincePhoenix:
В синематике лишь говорилось о том, что дух мальчика приходит только на хеллуин. Может я не до конца понял историю, хотя просматривал каждый вариант диалога по 2 раза, но так и не нашел связи между духом, хеллуином и главным героем.
Может у меня 12 айкью. Но допустим, все это связанно, наш герой - это и есть дух, но это лишь страшная история, с самим праздником связи мало в любом случае.
Поставлю среднюю оценку в 5 баллов, но могу ее изменить, если автор объяснит мне смысл этой сказки)
Закрытая отсылка к Джеку.
Насчёт духа, это главный герой, тот же мальчик, увы.
2
27
5 лет назад
2
*Когда услышал про набор в судейскую коллегию*.
Pls no
2
27
5 лет назад
2
psychosis, Твоя работа была самой нестандартной, порадовала визуальная новелла на движке вара, я бы разве что скрыл зоны границ карты, попадающие в кадр
0
19
5 лет назад
0
PrincePhoenix:
psychosis, Твоя работа была самой нестандартной, порадовала визуальная новелла на движке вара, я бы разве что скрыл зоны границ карты, попадающие в кадр
Тогда пойдет отказ работы 80% камер
4
27
5 лет назад
4

Список пожертвований

Да будут спасены их души от адского пламени
ПерсонаВзнос
PrincePhoenix 1 000
LongbowMan 100
BranaR 250
Загадочный незнакомец 1 500
ZlaYa1000 100
8gabriel8 1 050
Сумма пожертвований 4 000
0
23
5 лет назад
0
эх скринов так не хватает)
0
27
5 лет назад
0
konvan5, За скринами сюда
0
37
5 лет назад
0
При всём уважении, работа AnaDemetr не выдерживает никакой критики, долбанные сексисты) я буду жаловаться в спортлото
5
17
5 лет назад
Отредактирован Absolute
5
Что ж, хочу вставить небольшой комментарий по поводу всех конкурсантов. Ибо в данном конкурсе не все раскрыли свои способности на 100%.
Оценив ваш личный скилл, я составил небольшой топ. Как я уже и сказал, в данном топе я буду оценивать не уровень вашей работы, а личный скил.
AnnaDemetr
Когда я увидел твои скрины в первый раз, то сразу всплыла мысль - мне здесь делать нечего -, но открыв карту, в глаза бросилось несколько нюансов.
Во первых хочу сказать, что твой скилл очень завидный, творческое мышление возможно лучшее среди всех в этом конкурсе, те фишки которые ты придумываешь заставляют удивляться каждый раз. Тыква на статуе + огненная ловушка, "салют" в центре карты, и ловкое использование декора. Ты умеешь делать что-то из ничего. К сожалению, ты не реализовала весь свой потенциал.
Как уже и подметили до меня, самой критической ошибкой была работа с камерой. На скринах все выглядело шикарно, но вот камера не смогла отобразить и 30% красоты карты. Тебе бы стоило поработать над синематиком, хотя бы просто понатыкать пару камер и показать таким образом лучшие места.
Так же в глаза бросается однообразие почвы, и отсутствие деформаций рельефа, что так же отняло очки впечатления. Резко обрывающиеся края карты, уходящие в черную пустоту так же бьют по качеству.
Ты явно талантливая девочка, однако талант ничто, если не уметь его использовать. Твои сильнейшие стороны, это умение выжимать из декора максимум и творческое мышление. Однако если ты будешь ограничивать себя в выборе, то растратишь потенциал в пустую. Советую осваивать нестандартные модельки, это наиболее значительно раскроет твой скил.
PrincePhoenix
Бро, ты хорош во многих вещах, и берешься сразу за все, потому на освоение ландшафта тратишь недостаточно времени. Думаю если б ты занялся этим всерьез, то дал фору дезарду). Однако я заметил 1 нюанс, который просто исправить, тем самым получив значительный прирост к качеству. Мне показалось, что в твоей карте присутствует квадратность, но творчество не любит чистой аналитики, постарайся немного переступать через себя и делать все более хаотично.
Хоть все так и сложилось, я все равно считаю, что твой скилл как ландшафтера немного выше моего.
Бордер
Хоть раз попробуй вложить старания в свою работу, уверен, это выведет ее на совершенно иной уровень.
Kristopher:
Если честно, я был удивлен на, "О" ))). Такое ощущение, будто я перенесся из варкрафта в совершенно иную игру). Трава от первого лица выглядела очень даже добротно, как и домик.
Меня поразил уровень технической проработанности. Не сдержавшись, я побежал смотреть триггеры, и не удивился, увидев джасс). Понял, что ничего не понял, перестал смотреть код).
Может я просто мало повидал, но твой уровень технического мастерства поражает. Из тех, что я видел, он лучший. Думаю удели ты столько же времени проработке декора, все могло быть иначе).
Твой уровень как ландшафтера и как техника, явно превосходят мои, однако ты направил их в неверное русло. Тебе стоит поработать над подборкой стиля и более обширно расставлять декорации, так же направь свои навыки на раскрытие визуальных аспектов карты, вместо технических. Думаю используй ты себя по максимуму, смог бы взять топ 1).
Branar:
Работа классная, что не удивительно, с твоими то навыками. Каждая расставленная декорация имеет смысл и выглядит добротно. Однако есть критическая ошибка. Я бы даже сказал адская, которая сливает тебе 80% качества карты. Туман слишком густой. Карта настолько сильно затемнена, что декорации не просто не раскрыты на 100%, их едва видно.
Туман стоило ослабить раза в 3-4, и как бонус влепить эффект. Жаль конечно, что 1 нюанс так ударил по работе, ты должен был это заметить, ведь обладаешь высоким уровнем опыта и навыков.
Как говорится "перепрыгнул гору и споткнулся на камешке".
Psyhosis:
Честно говоря не смог по достоинству оценить карту, так как при открытии ее в редакторе было что-то странное. Но опираясь на твою предыдущую работу, думаю у тебя получился бы лучший ландшафт, если бы ты продолжил пилить в том же стили приложив больше усилий и использовав новый опыт.
LongbowMan
Не знаю прав я или нет, но по моему анализу твой уровень ландшафтера самый высокий, среди всех конкурсантов. Работа мне тоже понравилась. В минус ударило лишь то, что края карты выглядят грубо (как и у annaDemetr), а так же пустоватый ландшафт вокруг больницы. Конечно там были настаканы декорации, но относительно подобного объекта должны были быть высокие деревья, кусты и прочее, но они меркли по сравнению с громадной больницей).
Карта сразу нагоняла жуть. Страшная музыка (хоть и стандартный звук пустыря))) часы с зеленой подсветкой, и холодное здание. Думаю возьмись ты за более хелловиновский стиль, то смог одержать победу. Данная работа отображает твою силу, но не раскрывает ее.
Absolute:
Что сказать. Спасибо Obelick за то, что твои вкусы схожи с моими. Честно говоря я думал буду где-то на 5-м месте, но сложилось вот так. Конечно удивительно, что человек со слабейшими навыками смог занять второе место. Однако я изначально работал на впечатление.
Обделенный талантом и опытом, мне нечего не оставалось, кроме как прибегнуть к аналитике. Получив опыт от прошлого конкурса, я использовал много техник, которые был в состояние скопировать. Даже увиденную на скрине бордера идейку с подвешенными фонарями скопировал, создав подвешенные тыквы. Скопировал идейку КМ с травой из камыша, скопировал базовые техники расстановки декораций. Так же использовал много декораций из пака LongBowMan, не постеснялся использовать декор Дезарда, использовал советы Феникса по атмосфере (и еще мелким техническим нюансам), что значительно улучшило качество работы. Так же добавил фишку с летающими ведьмами, свою козырную модельку охотника на ведьм, музыку, няшную картинку, что тоже добавило баллов в копилку. И главное подобрал наиболее эффективный стиль, который сыграет на впечатление, из тех, что смог бы осилить. Были еще варианты, но с моим уровнем это максимум, что можно реализовать.
Я выложился на все 100% и выжал из своих скудных способностей максимум, тем не менее не смог одержать победу. Соперники были на совершенно ином уровне.
DemonMiha:
Поздравляю с победой.
Хоть ты и топ 2 по скилу, но смог очень сильно его реализовать. Были нюансы с камерой. Если уж делал более мелкие модельки, дабы получить преимущество в 32х32 карте, то стоило сделать более близкую камеру, дабы можно было лучше оценить карту. Так же я бы посоветовал ввести команды, переключающие на камеру, которая позволила бы рассмотреть лучшие места. Та же пещера с ограми, ее сложно было рассматривать из-за стандартной камеры.
Все же противник обладающий огромной силой и умеющий ее реализовывать, довольно сложно с таким совладать, однако ты все равно не реализовываешь ее на все 100%. Но зная тебя уверен, что ты будешь самосовершенствоваться и когда нибудь покажешь свой максимум.
Хотел с тобой скорешиться после конкурса, но ты почему-то начал меня хейтить. Сори если чем-то обидел).
.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.