База примеров на GUI

Добавлен , опубликован
Раздел:
Триггеры и объекты
Содержание:

Правила:
  1. Первое и самое основное правило - здесь обсуждаются лишь вопросы по картостроению в Warcraft 3 TFT!
  2. Какой вопрос - такой и ответ. Пишите грамотно и понятно, если хотите услышать такой же внятный и ясный ответ.
Вопросы а как сделать такую способность, в такой карте, у такого героя, будут посылаться к автору.
Если хотите узнать как сделать, в сообщении прикрепляем карту, указываем героя, указываем способность.
  1. Не задавайте вопрос по несколько раз, ждите ответа.
  2. Здесь рассматриваются только примеры на GUI, JASS не предлагать.
  3. Касательно подстатей - оставлять сообщения там только по теме соответствующей подстатье.

И так о чем же статья. Как видно из названия она будет состоять из примеров, повседневных или так сказать общепринятых. Так как новичков в картостроении меньше не становится, а ответы на вопросы часто лежат так далеко, что большинство даже не шевелиться чтобы их найти. А посему решил сделать этакую базу, на GUI. Почему на GUI спросите вы, а все потому что начинать путь к великому надо с маленького. Да и плюс ко всему все вопросы "...а как сделать на тригерах...?" отпадут после того как человек прочтет или задаст свой вопрос тут. Да и старожилам будет иногда интересно посмотреть. Будем пополнять ее собственными усилиями, будем задавать тут вопросы и искать ответы, так что пишите вопросы.
Тригерные примеры делаются по возможности:
  1. на 12 игроков
  2. тригер можно использовать множеством героев.
Условие пользования базой, это:
  • то что вы знаете управление "World Editor" и его параметры,
  • знаете что такое переменные, ну или хотя бы знаете чем различаются реальные, целочисленные и масcивы.
  • объяснить как работать в "Редакторе Объектов" не нужно
  • милишные карты это то что вы делаете с закрытыми глазами.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
11 лет назад
0
я так понял это утвержденная и на публикацию.
Ко всем примерам добавил пример.
1
16
11 лет назад
1
почему у тебя везде в коде вместо "integer" написано "integral"?
0
17
11 лет назад
0
Бывает ошибаюсь.
З.Ы. Ctrl + C и Ctrl + V Зло.
0
17
11 лет назад
0
столько человек просмотрело, и вопросов не возникло???
0
17
11 лет назад
0
Добавил пример с Диалоговым Окном и заменил текстовые тригеры на картинки.
0
3
11 лет назад
0
А нельзя триггерно сохранить при морфе добавленные теми же триггерами способности?
0
15
11 лет назад
0
MrSlap, конечно можно. Создать нужно две массивные переменные - "способность" и "целочисленная".
Перед морфом заносить в переменные саму способность и её уровень. А после морфа давать их.
0
3
11 лет назад
0
God_of_light, благодарю) Ох и гемморно это будет в моём случае)
God_of_light, любопытно, что это срабатывает, только если после морфа поставить wait хотя бы долю секунды. Это, конечно, не критично, но на панели способностей в этот момент происходит краткое мелькание добавленных абил..
0
15
11 лет назад
0
MrSlap, не за что)
Смотри как еще можно попробовать:
В одном триггере поставить событие - Начал применять способность, в условии твой морф, записывать способности.
А в другом после события - Закончил применение способности - уже давать обратно скилы.
В этом случае время
краткого мелькания добавленных абил
будет уже зависить от времени каста этого морфа. Сделаешь 0 - скорее всего и не будет заметно.
0
28
11 лет назад
0
Может все таки лучше через кастом скрипт? Чем заморачиваться с переменными?
Я понимаю, что все на GUI, да и сам между картами делал целые массивы и проверки для переноса способностей, которые добавляются уже в игре, но все же :D
0
15
11 лет назад
0
Jusper, согласен конечно. Но Sergant1000 настоятельно просит обсуждать здесь только ГУИ)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.