База примеров на GUI

Содержание:
Довольно таки простой триггер но его тоже частенько спрашивали. "А ларчик просто открывался" и состоит он из 2х триггеров и одной переменной:
Основные используемые объекты в примере:
"Переменная Отряд" - содержит монстров
  1. респаун самих монстров:
  1. проверка что они мертвы:
Вот так все просто и понятно.

Ссылка на скачивание примера

Космети.

Не забываем украсить. Поэтому в конце триггеров на появления монстров Добавим какого-нибудь спецэффекта, и тут все поправимо:
-Спецэффект - Create a special effect attach to the original\head\chest of (Last created unit) using Abilities\Spells\Human\ReviveHuman\ReviveHuman.mdl
установить время воскрешения
-Wait 3.00 seconds
и наконец установить уровень маны и здоровья.
-Боевая единица - Set Life of (Triggering unit) to 120.00%

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
11 лет назад
0
можно и без переменных,одним триггером
___________________________________
Наш моб Кентавр
Место мобов <Oblast 001gen> (к примеру)
Событие
Every 30.00 sec. of game time
Условие
(Unit of type [Кентавр] is empty to (Oblast 001gen))
Действие
Боевая единица создать кентавр в области 001
__________________________________________________
В статье автор описывает более лучший и сложный вариант.
4
34
11 лет назад
4
и это в 2013 году пишут =)
учитывая что вар вышел в 2001.
Кому это интересно, сейчас либо все знают до уровня движка/jass, либо вообще ничего не знают и изучать не станут.
0
17
11 лет назад
0
furch1k, согласен, но есть еще вариант без переменных это в условии поставить количество, и если количество живых юнитов опр типа меньше добустим 1 то юниты опять создаются.
Hellcore, это как раз для тех кто не знает и\или начнет изучать ваш любимый джаз
2
6
11 лет назад
2
А как сделать проверку есть ли на месте респауна юниты игроков? И чтобы если есть то мобы не воскрешались?
3
28
11 лет назад
3
блин это все делается 1 функцией и событием юнит умирает
1
17
11 лет назад
1
legroy, в условие добавляешь что в области или в регионе с конкретными параметрами количество юнитов равно нулю
0
2
10 лет назад
0
Во первых игра 2003. Во вторых делать красивые карты можно и сейчас,одна проблема ограничение и вар не выдержит все планы разработчика)
Но можно для опыта игродела,попробовать создать красивую кампанию\карту.
Кстати дота,вроде обычная карта варкрафта, а сейчас настолько популярна
0
28
10 лет назад
0
kroluk, дота 2 более популярна
0
23
10 лет назад
0
nvc123, он просто тормозит. На самом деле он хотел написать этот комментарий пару лет назад, но он настолько слоупочен и неадекватен, что написал его только сегодня.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.