Добавлен Sergant1000,
опубликован
База примеров на GUI
Содержание:
Довольно таки простой триггер но его тоже частенько спрашивали. "А ларчик просто открывался" и состоит он из 2х триггеров и одной переменной:
Основные используемые объекты в примере:
"Переменная Отряд" - содержит монстров
"Переменная Отряд" - содержит монстров
- респаун самих монстров:
- проверка что они мертвы:
Вот так все просто и понятно.
Ссылка на скачивание примера
Космети.
Не забываем украсить. Поэтому в конце триггеров на появления монстров Добавим какого-нибудь спецэффекта, и тут все поправимо:
-Спецэффект - Create a special effect attach to the original\head\chest of (Last created unit) using Abilities\Spells\Human\ReviveHuman\ReviveHuman.mdl
-Спецэффект - Create a special effect attach to the original\head\chest of (Last created unit) using Abilities\Spells\Human\ReviveHuman\ReviveHuman.mdl
установить время воскрешения
-Wait 3.00 seconds
-Wait 3.00 seconds
и наконец установить уровень маны и здоровья.
-Боевая единица - Set Life of (Triggering unit) to 120.00%
-Боевая единица - Set Life of (Triggering unit) to 120.00%
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
___________________________________
Наш моб Кентавр
Место мобов <Oblast 001gen> (к примеру)
Every 30.00 sec. of game time
Условие
(Unit of type [Кентавр] is empty to (Oblast 001gen))
Действие
Боевая единица создать кентавр в области 001
__________________________________________________
В статье автор описывает более лучший и сложный вариант.
учитывая что вар вышел в 2001.
Hellcore, это как раз для тех кто не знает и\или начнет изучать ваш любимый джаз
Но можно для опыта игродела,попробовать создать красивую кампанию\карту.