Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other, Quest
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
1.0
Защита:
Защищена

Краткое описание

Дебют очередного картодела. Среднее время игры ~10-15 минут, что для карты такого плана более, чем достаточно. Возможно в будущем перерастёт в полноценную компанию, а пока отнеситесь к этому как к одному из начальных уровней или пилотному запуску.

Сюжет

На старом заброшенном тракте была замечена нежить. Редкие путники стали пропадать без вести. Верховный паладин Ордена, и, по совместительству ваш давний товарищ, просит вас оказать ему помощь в расследовании этого дела.

Особенности

  • Среднее время игры: ~10-15 минут
  • Две финальных заставки, одна из которых секретная
  • Некоторая степень вариативности прохождения
  • Никакого вырвиглазного импорта, только олд скул

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
6 лет назад
0
Dazz Lighter, ясно. Прямо говоря, карта во многом так и осталась для меня загадкой, например, не был найден мартовский заяц, не были спасены друзья Тирра, да и некоторые вещи могли быть сделаны иначе. Но желания переигрывать нет, может быть когда-нибудь в будущем мне опять станет охота решить эти загадки, но, честно говоря, вряд ли. С другой стороны, если такое всё-таки произойдёт, то это будет здорово.
Кстати, примерно также делает автор серии кампаний, Эфирия, которому я помогаю. Например, в разрабатываемой сейчас седьмой кампании он добавил такую фичу, что если разрушить ящик в самом начале, то через 15 минут будет идти дождь 5 минут, он будет не сильно заметен, но будет не только визуальным эффектом, но и иметь импортированный звук дождя. Он и серьёзнее добавляет вещи, типа дополнительной информации или секретных уровней, только конкретно этот случай меня удивил, ведь на это серьёзное внимание вряд ли обратят. Но всё-таки, если подумать, то может быть всего один-два-три человека из тысяч игроков обратят на этот дождь внимание, при этом получат эстетическое удовольствие, тем самым автор кому-то сделает приятнее игру. Вроде бы мелочь, но меня осознание этого цепляет)
1
6
6 лет назад
Отредактирован Dazz Lighter
1
8gabriel8, кто-то пройдёт карту спасая друзей Тирра случайно и не подозревая о другом исходе, кто-то наоборот не найдёт их, другой вообще не возьмёт у него квест. Это не очень важно на самом деле в плане сюжета или прохождения. Просто к таким мелочам я отношусь серьезно и не мог сделать иначе, у игрока должен быть какой-то выбор, пусть даже не заметный и не значительный для него. На появлении хижины пасхального зайца и на то, что надо к ней подойти несколько раз придётся более акцентировать внимание, это я учту. Любая мелочь, тот же дождь, всегда радует, ведь из таких незначительных казалось бы вещей создаётся общий образ чего-либо, это да.
1
2
6 лет назад
1
*Друзья тирра - осадная бригада, им вообще нефиг делать расчистить путь до послушника. Кстати, они не очень то и проработаны, у них обычное описание бригады гномов и улучшения светятся, которые никак не изучить.
0
6
6 лет назад
0
Brandelick, есть такое
2
17
6 лет назад
2
Хотелось бы извиниться перед автором.)
Карта мне понравилась. Скачал, поиграл. Хочется продолжения)
2
6
6 лет назад
2
Spector_Mark, спасибо :)
5
2
6 лет назад
Отредактирован Sir Chedder
5
карта отличная, люблю олдскул! Кампанию то будешь выпускать?
4
6
6 лет назад
4
Sir Chedder, да, работаю над ней плотно. Спасибо.
2
2
6 лет назад
Отредактирован летающая овца
2
Отличная карта. Итем "секретный ролик" можно добыть, не заходя к зайцу, разведав местность и расчистив путь орудийным расчетом. Ну или лапкой запрыгнуть. Сам заяц с небольшим багом, дважды выдавал карту, второй раз из инвентаря на землю дропнул)) Побольше бы таких послушников! Честно, не ожидал что-либо найти, простреливая все темные места Тирром.
2
6
6 лет назад
Отредактирован Dazz Lighter
2
летающая овца, суть бага в том, что если на карте есть скрытые предметы, то при сохранении и последующей загрузке они станут видимыми. И это касается только предметов, войска, например, останутся в инвизе и будут ждать своих триггеров. Грамотно это надо было сделать через создание предмета, а не через скрыть/показать, но я тогда так запарился, что плохо соображал уже и решил просто обыграть этот момент создав поляну на такой случай с этим самым предметом, сделав второй способ его получения.
0
12
3 года назад
0
Хм, вижу что ресурс изменился. Новая версия с контентом или исправления багов?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.