Добавлен Dazz Lighter,
опубликован
Карта
Жанр:
Other, Quest
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
1.0
Защита:
Защищена
Краткое описание
Дебют очередного картодела. Среднее время игры ~10-15 минут, что для карты такого плана более, чем достаточно. Возможно в будущем перерастёт в полноценную компанию, а пока отнеситесь к этому как к одному из начальных уровней или пилотному запуску.
Сюжет
На старом заброшенном тракте была замечена нежить. Редкие путники стали пропадать без вести. Верховный паладин Ордена, и, по совместительству ваш давний товарищ, просит вас оказать ему помощь в расследовании этого дела.
Особенности
- Среднее время игры: ~10-15 минут
- Две финальных заставки, одна из которых секретная
- Некоторая степень вариативности прохождения
- Никакого вырвиглазного импорта, только олд скул
Скриншоты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован 8gabriel8
По карте: вверху карты пропадали мои юниты, когда последовали за Джорином.
P. S. В целом понял, зачем карта защищена)
На хгм сидят в основном картоделы, которым в случае трудностей захочется открыть редактор, чтобы посмотреть, а так какая-никакая преграда, в карту будут играть дальше, чтобы найти ответы)
Вот только не знаю, какой я финал посмотрел, раз их два. По идее все квесты были выполнены, путешественники отправились дальше по тракту, из послушника выпало два кинжала некроманта вместо одного, кстати. В конце наблюдал, как вурдалаки едят какого-то крестьянина. Мне путешественников надо было убить, чтобы другую концовку увидеть? А ведь я пасхального зайца не нашёл, наверное, это нужно было?
Отредактирован Dazz Lighter
С наградой в 500 золотых у Тирриэля всё в порядке. Но есть другой нюанс. Если шкуру зверя ему принесёт не паладин, а Гаритос, то следопыт на это никак не отреагирует, потому что в условии капитан не указан. И так будет продолжаться до тех пор, пока игрок не догадается отдать шкуру герою, увы.
На счёт послушника некроманта. Позабавило, что кто-то туда вообще залез :), ибо по задумке часть игроков его вовсе не должна была обнаружить, а часть просто не стала бы трогать. О баге с дропом двух кинжалов я не догадывался, но происходит это из-за способности "носильщик". Дроп идёт из неё и вместе с этим из выпадающих предметов, поэтому так.
Концовка с поеданием вурдалаками трупа некроманта стандартная. Для того, чтобы увидеть альтернативную необходимо навестить пасхального зайца. Он парень не очень гостеприимный, поэтому надо быть чуточку настойчивее. Я думал о том, чтобы сделать всё это более очевидным, но это же секрет, верно?
Вообще огромное спасибо за такой тест. Это мой первый опыт работы с редактором и я не думал, что кому-то это будет действительно интересно. Всё будет исправлено на релизе компании, потому что отдельно выпускать заплатку для такой маленькой карты я не вижу смысла, а вышеперечисленные баги не значительны.
Brandelick, некоторые элементы, такие как пещера или разговор с путешественниками, сделаны только для создания глубины атмосферы. Я, как автор, сам не имею представления о том, зачем эти крестьяне идут на юг именно этой дорогой и что находится в той пещере.
Кстати, что за триггер эскейпа Тирра и его друзей? У меня только Тирр пропадал, а те двое, о которых он при встрече упоминает, как я понял, находятся на опушке в лесу ниже лагеря Тирра, куда можно лишь с помощью лягушачьей лапки запрыгнуть, а само место осветительным зарядом Тирра открыть.
Отредактирован Dazz Lighter
По поводу пасхалок, то конкретно на этой карте, в силу ее небольших размеров, кажется, что их действительно многовато, но по факту пасхалки всего две - курица с золотым яйцом и жаба, обе появились спонтанно в процессе создания. И обе они подвязаны на побочный “секретный” квест, в котором откровенно говоря, я просто играл с целочисленной переменной. То есть как бы изначально делать это все цели я перед собой не ставил. Но в дальнейшем таких вещей будет достаточно.
Кстати, примерно также делает автор серии кампаний, Эфирия, которому я помогаю. Например, в разрабатываемой сейчас седьмой кампании он добавил такую фичу, что если разрушить ящик в самом начале, то через 15 минут будет идти дождь 5 минут, он будет не сильно заметен, но будет не только визуальным эффектом, но и иметь импортированный звук дождя. Он и серьёзнее добавляет вещи, типа дополнительной информации или секретных уровней, только конкретно этот случай меня удивил, ведь на это серьёзное внимание вряд ли обратят. Но всё-таки, если подумать, то может быть всего один-два-три человека из тысяч игроков обратят на этот дождь внимание, при этом получат эстетическое удовольствие, тем самым автор кому-то сделает приятнее игру. Вроде бы мелочь, но меня осознание этого цепляет)
Отредактирован Dazz Lighter
Карта мне понравилась. Скачал, поиграл. Хочется продолжения)