Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other, Quest
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
1.0
Защита:
Защищена

Краткое описание

Дебют очередного картодела. Среднее время игры ~10-15 минут, что для карты такого плана более, чем достаточно. Возможно в будущем перерастёт в полноценную компанию, а пока отнеситесь к этому как к одному из начальных уровней или пилотному запуску.

Сюжет

На старом заброшенном тракте была замечена нежить. Редкие путники стали пропадать без вести. Верховный паладин Ордена, и, по совместительству ваш давний товарищ, просит вас оказать ему помощь в расследовании этого дела.

Особенности

  • Среднее время игры: ~10-15 минут
  • Две финальных заставки, одна из которых секретная
  • Некоторая степень вариативности прохождения
  • Никакого вырвиглазного импорта, только олд скул

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
17
6 лет назад
Отредактирован Komkozavr
1
Типичный сюжет для варкрафта, ничего нового
7
18
6 лет назад
7
Выглядит мило, но текстуру земли у шатра надо убрать. Он че, вырвал траву и поставил шатер, чтобы на холодных камнях спать, или натаскал гальки вместо соломы хотя бы? Или это можно объяснить тем, что он дварф, и ему так удобнее?
1
17
6 лет назад
1
BrEd Pitt, ору)
3
6
6 лет назад
3
BrEd Pitt, в моей вселенной дворфов нет :). В релизе самой компании все эти небольшие огрехи будут исправлены, спасибо за отзыв.
SNART, спасибо!
5
15
6 лет назад
5
Мне понравилась карта. Если в таком духе будет исполнена вся кампания, то это прекрасно будет. Занятные квесты, живые разговоры и интересные пасхалки.
2
2
6 лет назад
2
Классная и хорошо проработаная карта. Правда пасхалок могло быть больше. Например, крестьяне стоящие на выходе никак не реагируют на скелетов, которых можно из разбойников сделать (или из своих бравых солдат, хех). Или вот ещё пещера на горе рядом с некромантом, Я думал на ней все пасхалки завязаны, А оказалось нет.
2
18
6 лет назад
2
Это ведь просто пролог, чего еще ждать? Если все пасхалки распихать по нему, фантазии не хватит на кампанию, она будет унылой. Вот автор и сделал в меру.
3
26
6 лет назад
3
Dazz Lighter, а зачем карту защищать? Она же не для сетевых баталий, а-ля ДотА, где умники могут добавить триггеры, усиливающие своего персонажа.
1
17
6 лет назад
1
8gabriel8, ну, ещё защищают чтобы не трогали идеи разработчика. Типо спеллов там, наработок. Может у автора в карте как минимум 20 наработок, а их могут украсть.
2
26
6 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
2
Spector_Mark, не убудет. Пусть берут наработки задаром, всё равно платить за них никто не будет.
По карте: вверху карты пропадали мои юниты, когда последовали за Джорином.
P. S. В целом понял, зачем карта защищена)
На хгм сидят в основном картоделы, которым в случае трудностей захочется открыть редактор, чтобы посмотреть, а так какая-никакая преграда, в карту будут играть дальше, чтобы найти ответы)
Вот только не знаю, какой я финал посмотрел, раз их два. По идее все квесты были выполнены, путешественники отправились дальше по тракту, из послушника выпало два кинжала некроманта вместо одного, кстати. В конце наблюдал, как вурдалаки едят какого-то крестьянина. Мне путешественников надо было убить, чтобы другую концовку увидеть? А ведь я пасхального зайца не нашёл, наверное, это нужно было?
1
6
6 лет назад
Отредактирован Dazz Lighter
1
8gabriel8, действительно, если последовать за Джорином в конец карты, то юниты, принадлежащие игроку, будут пропадать. Дело в том, что этот триггер работает не так, как например триггер эскейпа Тирриэля и его друзей. Проблема заключается в условии, а сам триггер работает как "портал", который открывается на некоторое время, чтобы сэр Джорин вместе с рыцарями успел исчезнуть. Если придти немного позднее, то юниты игрока пропадать не будут.
С наградой в 500 золотых у Тирриэля всё в порядке. Но есть другой нюанс. Если шкуру зверя ему принесёт не паладин, а Гаритос, то следопыт на это никак не отреагирует, потому что в условии капитан не указан. И так будет продолжаться до тех пор, пока игрок не догадается отдать шкуру герою, увы.
На счёт послушника некроманта. Позабавило, что кто-то туда вообще залез :), ибо по задумке часть игроков его вовсе не должна была обнаружить, а часть просто не стала бы трогать. О баге с дропом двух кинжалов я не догадывался, но происходит это из-за способности "носильщик". Дроп идёт из неё и вместе с этим из выпадающих предметов, поэтому так.
Концовка с поеданием вурдалаками трупа некроманта стандартная. Для того, чтобы увидеть альтернативную необходимо навестить пасхального зайца. Он парень не очень гостеприимный, поэтому надо быть чуточку настойчивее. Я думал о том, чтобы сделать всё это более очевидным, но это же секрет, верно?
Вообще огромное спасибо за такой тест. Это мой первый опыт работы с редактором и я не думал, что кому-то это будет действительно интересно. Всё будет исправлено на релизе компании, потому что отдельно выпускать заплатку для такой маленькой карты я не вижу смысла, а вышеперечисленные баги не значительны.
Brandelick, некоторые элементы, такие как пещера или разговор с путешественниками, сделаны только для создания глубины атмосферы. Я, как автор, сам не имею представления о том, зачем эти крестьяне идут на юг именно этой дорогой и что находится в той пещере.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.