Определение высоты рельефа

Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
vJass
Тип:
Алгоритм
Определяет высоту рельефа в заданных координатах точки. Полезно для реализации "правильного" движения снарядов.
library TerrainHeight

globals
  private location loc = Location(0, 0)
endglobals

function GetTerrainZ takes real x, real y returns real
  call MoveLocation(loc, x, y)
  return GetLocationZ(loc)
endfunction

endlibrary
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
8
11 лет назад
4
отсутствует важная заметка, про данную функцию GetLocationZ. если присутствует триггерная деформация поверхностей, то у разных игроков функция может вернуть разные высоты = десинк
графика на нуле - нет отображения деформаций. у другого игрока они могут быть.
0
7
4 года назад
0
Карточка:
отсутствует важная заметка, про данную функцию GetLocationZ. если присутствует триггерная деформация поверхностей, то у разных игроков функция может вернуть разные высоты = десинк
графика на нуле - нет отображения деформаций. у другого игрока они могут быть.
а где она находится на гуй?
0
32
4 года назад
Отредактирован Берги
0
Очень маловато и было раз 10 на xgm, как малая часть любой большой статьи
Рекомендую дополнить, специально для пользователя Ельнур, как пользоваться этим кодом на примере кастом скрипта и полностью на ну, с картинками, куда поместить код
0
29
4 года назад
0
Очень маловато и было раз 10 на xgm, как малая часть любой большой статьи
Это публикация 2012 года, если что.
0
32
4 года назад
0
NazarPunk, Упс, я некромант
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.