Результаты Game Making Contest

Добавлен , опубликован
Итак, наступил момент, которого многие из нас долго ждали... Жюри конкурса представляет результаты своей работы!
С конкурсными работами можно ознакомиться по данной ссылке.

Рецензии жюри

HeartLove Labs

CeraRalaz

Дизайн. 7
Успешная калька с хорошей игры. Модели приятные, перемещаются в пространстве гладко, анимации выглядят естественно.
Концепция. 6
Успешная калька с менее хорошей игры.
Геймплей 6
No comments.
Техническое исполнение. 9
Порталы немного неудобно ставятся, прыжки не очень реалистичны.

Rewenger

Дизайн: 9
Всё прекрасно, таким дизайном не каждая карта может похвастаться. Действительно, такое ощущение, что эта работа СИЛЬНО оторвана от оригинального варкрафта. Даже курсор поменяли. Минус один балл за следующие пункты: отсутствие превьюшек и описания при выборе карты, зелёные иконки.
Концепция: 9
Если судить по тому, что идеи и дизайн стырены с Portal, то не слишком оригинально. Но... в варкрафте? Рискнут немногие.
Игровой процесс: 8
Затягивает, само собой. И да, эту карту можно пройти. Логические задачки - это всегда здорово. Меня, конечно, не затягивает; но я не та целевая аудитория, а объективность говорит сравнительно позитивно. Но мы тут не стараемся быть совсем уж объективными, так что вот.
Техническое исполнение: 8
Поставил бы 9 или 10, если бы карта не лагала на не слишком мощных компьютерах. А также с управлением я, вот сколько ни прошёл, освоить толком не получилось. Реализация физики, конечно, внушительна. Как и интерфейс. Но нуждается в доработках, увы.

Пиначет

Хотелось бы избежать фраз вроде "очевидный победитель", "лучшая работа" и тому подобных.
Что я увидел, это крепкий платформер - вольное толкование игры Portal, полный головоломок с порталами, над которыми вам придется подумать, а когда разгадка очевидна - то попотеть :)
Дизайн порадовал и одновременно огорчил. Замечательные идеи, хороший свет на уровнях, придающий свою отличную от порталовской атмосферу, оригинальное использование модели для отображения цвета портала, звуки и курсор (я фанат самодельных курсоров c:) - хорошая сторона. С другой стороны мы видим явные недоработки, вроде зеленых кнопок, что является азами картостроя, мигающая белым цветом миникарта тоже не придает карте лоска, хоть это все и можно списать на нехватку времени, осмелюсь этот аспект оценить более строго (на фоне других карт).
Общий балл: 9
Концепция и оригинальность. Не буду скрывать, не часто в Варкрафте встречаются платформеры. Еще реже они хорошо реализованы и интересны. И хотя концепция просто переносит принципы Portal в 2D, для Варкрафта это необычно и ново.
Общий балл: 10
Игровой процесс интересен, игра все время подкидывает что-то новенькое - кубы, турели, прыжки в высоту и возможность умирать :D
Однако пройдя все уровни желания снова ломать пальцы не возникает.
Общий балл: 8
В техническом исполнении встречаются мелкие баги, вроде застревания и срабатывания порталов через раз. Ну и оставил небольшой осадок краш репорт при выходе в главное меню.
Общий балл: 8
Devide it

CeraRalaz

Дизайн. 2
Психоделичное лепилово, солянка непонятно из чего. Ланд как таковой отсутствует, но тайл фона выбран удачно. Музыка излишня ввиду своей наркомашности. Стиля как такового не прослеживается.
Концепция. 7
Любопытная мини-игра на один вечер для фанатов мотоциклов из трона и им подобного. Ничего инновационного - старое и доброе.
Игровой процесс: 7
Абилки не из ряда вон оригинальные, но этого и не нужно. Правила просты и понятны. Играть интересно, но не затягивает.
Техническое исполнение: 9
Ошибок, багов и прочих вкусностей не найдено. Управление приятно, за вычетом пары глитчей.

Rewenger

Дизайн: 8
"Devide it" aka "Ещё одна карта для Warcraft III". Отсутствие превьюшки и банального стартового оформления - трёхкилограммовый булыжник в огород автора. Лоадскрин сравнительно симпатичный; показывает, что автор читал несколько уроков по фотошопу. Хотя над силуэтом ещё можно было бы поработать. Ну да ладно. Ах да, фиолетовый шрифт же, это +1 от ревенжера. И ещё +1 за фиолетовый интерфейс. Упоротый ремикс nyancat тоже радует.
Спецэффекты, в принципе, на уровне. Хотя некоторые неуместны совсем. Вроде вспышек на персонаже. Следовало бы доделать остатки интерфейса под нестандартно-минималистический вид, включая кнопки. Ещё непонятен гнолл на иконке персонажа. Стандартная иконка бы подошла куда лучше. А, ну и трек слишком короткий.
Концепция: 7
Ну, идея как миниигры, да ещё и мультиплеерной, вполне себе удачна. Заслуживает внимания. Продуманность, тем не менее, хромает. Desperately needs more content and options.
Игровой процесс: 6
Привлекает с первых минут неплохо, затягиваемость сомнительная, реиграбельность тоже сомнительна.
Техническое исполнение: 3
Вспомогательные тексты в F9 были бы очень кстати. Фич почти нету. Обнаружил баг с маной за цирклеты. Цирклет победы почему-то тоже дают неправильно. Keh. В конце почему-то игра остановилась. Видимо, толком не тестировалось.

Пиначет

Интересная карта, простая, понятная, красивая, но скорее всего ее обойдет по голосованию Heart Love Labs. Постараюсь оценить максимально объективно, хотя не смог поиграть в мультиплеер, просто не добрался до грены и бнета (тут уже минус мне как судье и большой).
Дизайн хорош. Ничего лишнего, приятные цвета, отчасти напомнило TcX -bx мод :D
Возможно, стоило немного больше проработать границы арены, а так все остальное очень даже ок.
Общий балл: 9
Концепция и оригинальность. Последнее время подобного рода карт вышло (или разрабатывалось) немало. Это может быть объяснено как востребованностью аркадных карт, так и карт этого жанра в целом. Концепция интересна, мы получаем очень оригинальную арену (насколько я понял в синглплеере без ботов, если что не так, простите меня).
Общий балл: 7
Игровой процесс крепкий, как и в Лабиринте, т.е. нам будет интересно, пока не надоест. Однако оттого, что геймплей рассчитан на нескольких игроков, это может продлить веселье на пару часов, возможно даже дней.
Общий балл: 8
В техническом исполнении опять же багов не найдено, обращаю ваше внимание в сингле... Все же я настаиваю, чтоб эта карта была оценена выше, чем Лабиринт, так как у нее выше потенциал.
Лабиринт

CeraRalaz

Дизайн. 1
Его нет. Голые клифы, пара нестандартных моделек, горстка декора вот и все. Ни сюжета, ни завязки нет.
Концепция. 5
Классический лабиринт, ничего нового.
Геймплей. 2
Унылая беготня по коридорам, разбавленная непонятными смертями, неинтересными ловушками (есть пара любопытных, но их придумал Факов, я уверен). Все, что требуется от игрока - правильно перемещать героя, по сути однокнопочное. Левелдизайн убог: пройдя одну часть, нужно пробегать её полностью в обратном направлении для того чтобы начать другую.
Техническое исполнение: 1
Ввод цифоров в чат? Помню в девяностых мы этим баловались. А еще баги с двойниками - зоновые триггеры реагируют и на них.

Rewenger

Дизайн: 3
Эти три балла сугубо потому что автор потрудился поставить лоадскрин и превьюшку карты. Взяв картинки где-нибудь из интернета и сделав унылые подписи в фотошопе или альтернативном графическом редакторе. Ах да, ещё наклеил крестьянина. Хотя бы они есть; но банально выбрать шрифты и разложить надписи можно было бы гораздо удачнее. В самой игре, к сожалению, дизайн, как таковой, почти отсутствует. Но порой встречались относительно симпатичные эффекты.
Концепция: 2
Продуманность и оригинальность идеи? Извините, с оригинальностью как-то не очень. Лабиринты всё-же довольно заезженная тема. Я бы, на месте автора, пусть даже не обладая значительными умениями, и имея в запасе три дня времени, сделал бы ставку не на "масштабность", а на пару удачных идей. Сократив при этом масштабы до 32*32 или 64*64, но с чем-нибудь занимательным. Смерть навсегда, конечно, была очень удачной идеей. Вместе с персонажем для игрока умирает и сама карта.
Игровой процесс: 0
Исходя из пунктов, указанных для оценивания, в этой графе указывается "насколько привлекает, затягивает и реиграбельность". Увы, не привлекает и не затягивает. А реиграбельность автор своими же руками задушил, повесил на берёзке и разрубил на четыре куска, предварительно залив ей рот расплавленным металлом.
Техническое исполнение: 5
С точки зрения игрока, лагов нет (лагать нечему, видимо); багов за ту дистанцию, которую я преодолел, обнаружено не было. Хотя были не баги, а недоработки и недочёты, которые в сумме своя можно даже счесть багом. А исправление оных накинуло бы несколько пунктов в игровой процесс. И даже, может быть, концепцию.

Пиначет

Интересная карта, которая многим может показаться слишком простой, на мой взгляд, вполне может претендовать на второе место, но рассмотрим ее чуть подробнее.
Дизайн кажется простым, скучным, заезженным, оно и понятно, ведь это стандартные декорации и клифы. С другой стороны, он довольно самодостаточный, приятная картинка на стандарте, разумное использование декора, мрачность подземелья. То, что кажется обыденным, мне показалось интересным и новым, т.к. мы слишком зацикливаемся на более качественных продуктах на "пятерку", а на крепкую "четверку" обращать внимания и не хотим.
Общий балл: 8
Концепция и оригинальность. Конечно, лабиринт в Варе не самый популярный жанр, но это только потому, что все возможные карты на эту тематику были уже в Reign Of Chaos. Что там говорить, лабиринты с ловушками были в самой кампании. Хоть оригинальностью тут и не пахнет, но в лабиринты я давно не играл (даже очень давно), ну и мне понравилось. :)
Общий балл: 5
Игровой процесс средненький, есть ловушки, но не то чтобы особо разнообразные, придираться вроде не к чему, но и ничего изысканного не увидел :(
Общий балл: 6
В техническом исполнении ничего плохого не заметил, либо там действительно все хорошо, либо это умело скрывают, в любом случае, высший балл.
Общий балл: 10

Итоги

Работа Автор Оценка жюри Голосование Общий балл* Место
HeartLove Labs Alexprey & VetsaN 97 12 123,05 1
Devide it Rescuer 83 1 58,95 -
Лабиринт Ancient 48 0 31,2 -
к сожалению, лимит призового места был равен 80 баллам в общем счёте
* общий балл высчитывается по хитрой формуле
Поздравляем победителей с заслуженной победой!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
18
12 лет назад
1
Поздравляю победителей!:) Прошу прощения, а еще работы были?
2
15
12 лет назад
2
пардон, а где сами работы?
2
25
12 лет назад
2
Добавил ссылку. Они уже были; просто, видимо, не все заметили.
0
9
12 лет назад
0
А, извините, зачем в кол-во баллов ссылка на Элтона Джона?
0
12
12 лет назад
0
Гц, alexprey =)
0
25
12 лет назад
0
зачем
read the lyrics, you incompetent
0
24
12 лет назад
0
Печально :( В следующий раз будем старатся.
0
29
12 лет назад
0
Пасаны ваще мапмейкеры!1
в общем, молодцы
0
29
12 лет назад
0
Спс, всем кто поддержал меня с Ветсаном. Старались долго и упорно с самого начала конкурса. Жду обещенный опыт и медальку =)
0
25
12 лет назад
0
  • общий балл высчитывается по хитрой формуле
А можно саму формулу????
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.