Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
6 лет назад
0
Uber, делал горизонтальный скрин, но он смотрелся совсем плоско.
4
17
6 лет назад
4
Кристофер, небо красивое, бетонной дорожке нужно немного убавить цвета RGB, свечение деревьев на горизонте странно выглядит, справа от дорожки трава очень густая, а слева ее совсем нет - плавнее переход надо бы, парочку секций дорожки можно накренить или повернуть, плюс через нее может пробиваться растительность, и еще деревья у дорожки можно попробовать сделать ниже, а правее от нее = выше, плавным переходом. А так интересно очень даже
Кристофер, возможно, у деревьев также стоит убавить зеленого цвета в RGB гле - то на 30 - 60, чтобы листва в тон траве была, а на горизонте можно сделать возвышения справа и слева, а в центре немного понизить уровень, но только совсем капельку, чтобы убрать "волнистость" линии горизонта
0
18
6 лет назад
0
TassAvadar, RGB менял только у деревьев - изначально совсем зелененькие были. Про дорогу вот совсем не заметил как-то, сейчас тоже кинулось в глаза её яркость на фоне мрачного окружения. Со светящимися деревьями совсем не нашел, что можно сделать - в дали текстуру листвы попросту размывает и из-за тумана вместо текстурки вот-такое вот свечение получается.
Про плавный переход очень хорошо подмечено - задумал пустырь, но не реализовал качественно. Спасибо за советы. :)
3
24
6 лет назад
3
Начало пятого свитка, даже в новостях ещё не было, с пылу-с жару=) Город пустоват, да, но там секундные пролёты по этим улицам, смысла нет особо вкладываться. Ничего не успеть понять, кроме того, что это городские улицы.
0
18
6 лет назад
0
koloff, ящиков из какого-нибудь пака набросай у бордюров и нормально будет. Вроде и не долго, но пространство занимает.
0
24
6 лет назад
0
Кристофер, Нет смысла, пролёты на огромной скорости, так нужно, я такой приём ещё не использовал, это не обзорные ракурсы. Обзорный дальний план и у гостиницы, там всего достаточно.
0
23
6 лет назад
0
koloff, столько wow модели даже на слабые игроки его не будет играть =)
0
24
6 лет назад
0
pro100master, столько wow модели на машинима мало-мало. Мало-мальский ландшафт у меня, минималистичный. Железяные силёнки не позволяют много-много.
Если серьёзно, весь ланд сделан из 4 моделей из Wow. Одно дерево и три домика, всё остальное - это ширмами сделано.
Вот так всё в сборе выглядит. Что-то я добрый сегодня, уже на две новости материала показал=) Не могу понять, надо туман ослабить, или это опять Ютуб постобработку запаздывает делать?
Настоящий дзен-буддизм, верно? Две стороны реальности=)
Загруженные файлы
11
1
6 лет назад
11
Новая серия сабнаутики!
Первый кусочек карты готов, осталось приделать играбельность, потом выложу на сайте для обкатки и критики.
Из проблем, вода почему-то отказывается работать на виндовс10, отображается только в редакторе, а в игре старая ужасная вода. На моем компе так было всегда, думал баг. Потом на старом винду поменял с семёрки на десятку и тоже вода перестала в игре отображаться. Буду благодарен если кто-то поможет разобраться как заставить её работать не только в редакторе но и в игре.
Вот ссылка на воду:http://wc3-maps.ru/load/tekstury_for_warcraft_3/tekstury_zemli/novaja_tekstura_vody/207-1-0-26543
Загруженные файлы
2
18
6 лет назад
2
Собрал всё своё в кучу, вотъ.
Галерея
Кстати, большей части этого не было на XGM.
0
27
6 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Yashka, когда будешь делать карту играбельной, советую заодно увеличить поля карты. Лучше уж утыкаться камерой в них, чем в физический край карты. Хотя по-хорошему играбельная часть карты вообще должна быть отделена от полей карты разными препятствиями - водой, скалами, непроходимым лесом, чтобы карта не обрывалась так внезапно.
Кристофер, хрена у тебя портфолио :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.