Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
6 лет назад
0
Zahanc, большенство людей втираю что это приходит с опытом, но если честно я тоже хочу узнать где такое можно почитать.
0
37
6 лет назад
0
0
24
6 лет назад
0
Например, как обыграть комнату с боссом? Где поставить тайники? Откуда должны нападать враги? И так далее.
Ну так мыслите шире, поиграйте/летсплей в нормальные рпг, могу посоветовать продукцию от Runic Games. В качестве механик рпг Torchlight 2, для тайников и зателивых уровней Hob. Совет тот же, под копирку сначала, пока не наберётесь опыта и не наработаете понимание.
0
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
0
Zahanc, это дело довольно тонкое. Тут даже не опыт в ландшафте нужен, а опыт в геймдизайне. Тут никакие статьи не помогут, разве что опыт ММО и рпг игр, чтобы иметь базовое представление кто такие боссы и как они себя показывают. Для начала нужно начать именно с самого босса.
Лично я начинаю заглядывая в свой лор или пишу отдельную небольшую историю для босса у себя в голове(чтобы дать пищу для дальнейшего размышления)
Боссы тоже могут быть разные: нужно бить одну цель, две цели, сразу много противников или использовать только окружение для победы над боссом, когда он сам неузявим, с элементами тактики это будет бой или все будет происходит хаотично, и т.д.
Когда разобрались и решили, какой бой с боссом мы хотим, нужно придумать ему способности, фазы, умения и возможности, которые игрок может применять в битве с ним. Представляем картину в голове и производим мысленную симуляцию битвы.
А дальше уже становится понятно, какой нужен ландшафт. Например:
  • Так, тут босс использует круговой удар вокруг себя, значит, нужно пространство, чтобы игрок смог отойти назад и увернуться. Площадка должна быть в меру большая для маневрирования, чтобы игрок мог увернуться находясь в любой точке на арене.
  • Это может быть какой-нибудь сумасшедший ученый, который призывает своих подопытных себе на помощь. Если это ученый, значит должна быть лаборатория: склянки, зелья, повсюду ядовитые лужи. Подопытные могут выходить из клеток, который открывает босс, а не из "пустоты", вот тебе и логичная механика.
Да, есть правда в том, что все приходит с опытом. Но мой совет: сначала придумать босса, его облик, историю и способности, а идея над ландшафтом и логика в нем, придет сама.
0
22
6 лет назад
Отредактирован Zahanc
0
Да, я почерпнул приём создания "темы" для игры прежде механик из литературы (Game Design Lenses, кажется). Что-то должно быть написано конкретно о дизайне уровней. Ищу дальше.
9
1
6 лет назад
Отредактирован Yashka
9
Еще немного пиктов моей карты.
Через проем скалистого острова могут проплывать юниты)
Загруженные файлы
0
25
6 лет назад
0
Камни очень красивые.
0
27
6 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
А мне как раз камни на первом острове не особо понравились, развёртка очень грустная: видны швы, текстура местами растянута и в целом выглядит чужеродно на движке варика - какая-то блёклая и с претензией на реализмЪ несмотря на мыльноту. Отвесные скалы на последнем скрине куда лучше смотрятся, очевидно потому что они делались для похожей игры (они ведь из старкрафта?). Хотя я по-прежнему считаю, что они слишком контрастно смотрятся с пляжем. В конце концов, песок - это те же породы, только искрошившиеся в мельчайшие частицы, поэтому золотой песочек рядом с чернющими скалами выглядит так, будто его туда специально для отдыхающих завезли.
Достаточно посмотреть на примеры:
Обычный пляж
Чёрный пляж
0
1
6 лет назад
Отредактирован Yashka
0
LongbowMan:
Текстурка склонна к замыливанию на расстоянии, если приблизить камеру она нормально отрисовывается. Черные камни из старкрафта. Золотой песок завезли для отдыхающих, факт) Я всю карту пытаюсь выполнить в стиле райский уголок, какой он в моем понимании. Ну и естественно из доступного импорта. Черного песка я нигде не находил( Но там есть рыжие камни, будем считать что это они искрошились)
Я пользуюсь исключительно чужими материалами, сам мало что могу, разве что иконку нарисовать.
Мне надо сделать еще 1 остров и первый кусочек карты будет готов к посмотреть и потрогать.
П.С. Если кто-то знает, подскажите пути для текстур следов которые юниты оставляют, хочу задействовать их в декорировании.
2
33
6 лет назад
2
Текстурка склонна к замыливанию на расстоянии, если приблизить камеру она нормально отрисовывается.
Значит без MIP-карт. Их можно добавить, пересохранив через BLP Lab.
0
27
6 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Yashka, про MIP-карты уже написал Кет. Хот я проблему уродливых швов и в целом низкой художественной ценности текстуры это не решит)
Что касается чёрных скал и золотого песка, то можно ведь легко перекрасить, либо скалы, либо песок (наверно лучше скалы, если райский уголок, да текстура всё равно импортная). Если не дружишь с фотошопом, можешь скинуть текстуру здесь, я сделаю цветовые вариации.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.