Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
37
6 лет назад
2
koloff, просто они все толстые и низкие?)
0
24
6 лет назад
0
а кровушка-то бутафорская!
Я хз, про что ты, в синематике есть и растекающаяся моделька и спецэффектами, в следущую новость выложу трейлер, он готов уже.
ScorpioT1000:
просто они все толстые и низкие?)
Это не честное 16:9, растянутая картинка, ибо железяные мощности слабоваты.
2
28
6 лет назад
2
Интересные снимки, и сделано качественно. Благодарю авторов за труды.
0
22
6 лет назад
0
Немного не в тему, но я всё таки спрошу. Поделитесь какой литературой на тему дизайна уровней, пожалуйста. Меня интересует именно механики, а не эстетика. Пока что собираю отдельные рецепты по крупицам со всей Сети. Должно же быть что-то связное где-то.
0
24
6 лет назад
0
Zahanc, Ищи красивые фото с ландом в сети и делай с них, на первых порах под копирку, это самый лучший совет, который даст лучший результат.
0
22
6 лет назад
0
koloff,
То что Вы предлагаете имеет смысл для микродекоринга. Вопрос был:
Меня интересует именно механики, а не эстетика.
Например, как обыграть комнату с боссом? Где поставить тайники? Откуда должны нападать враги? И так далее. Избавиться от arbitrary geometry.
0
23
6 лет назад
0
Zahanc, большенство людей втираю что это приходит с опытом, но если честно я тоже хочу узнать где такое можно почитать.
0
37
6 лет назад
0
0
24
6 лет назад
0
Например, как обыграть комнату с боссом? Где поставить тайники? Откуда должны нападать враги? И так далее.
Ну так мыслите шире, поиграйте/летсплей в нормальные рпг, могу посоветовать продукцию от Runic Games. В качестве механик рпг Torchlight 2, для тайников и зателивых уровней Hob. Совет тот же, под копирку сначала, пока не наберётесь опыта и не наработаете понимание.
0
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
0
Zahanc, это дело довольно тонкое. Тут даже не опыт в ландшафте нужен, а опыт в геймдизайне. Тут никакие статьи не помогут, разве что опыт ММО и рпг игр, чтобы иметь базовое представление кто такие боссы и как они себя показывают. Для начала нужно начать именно с самого босса.
Лично я начинаю заглядывая в свой лор или пишу отдельную небольшую историю для босса у себя в голове(чтобы дать пищу для дальнейшего размышления)
Боссы тоже могут быть разные: нужно бить одну цель, две цели, сразу много противников или использовать только окружение для победы над боссом, когда он сам неузявим, с элементами тактики это будет бой или все будет происходит хаотично, и т.д.
Когда разобрались и решили, какой бой с боссом мы хотим, нужно придумать ему способности, фазы, умения и возможности, которые игрок может применять в битве с ним. Представляем картину в голове и производим мысленную симуляцию битвы.
А дальше уже становится понятно, какой нужен ландшафт. Например:
  • Так, тут босс использует круговой удар вокруг себя, значит, нужно пространство, чтобы игрок смог отойти назад и увернуться. Площадка должна быть в меру большая для маневрирования, чтобы игрок мог увернуться находясь в любой точке на арене.
  • Это может быть какой-нибудь сумасшедший ученый, который призывает своих подопытных себе на помощь. Если это ученый, значит должна быть лаборатория: склянки, зелья, повсюду ядовитые лужи. Подопытные могут выходить из клеток, который открывает босс, а не из "пустоты", вот тебе и логичная механика.
Да, есть правда в том, что все приходит с опытом. Но мой совет: сначала придумать босса, его облик, историю и способности, а идея над ландшафтом и логика в нем, придет сама.
0
22
6 лет назад
Отредактирован Zahanc
0
Да, я почерпнул приём создания "темы" для игры прежде механик из литературы (Game Design Lenses, кажется). Что-то должно быть написано конкретно о дизайне уровней. Ищу дальше.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.