, , ,

Галерея скриншотов ландшафта

» опубликован
Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.


Просмотров: 9 423



» Лучшие комментарии


LongbowMan #301 - 2 месяца назад 2
TassAvadar, всё же с башней перебор кмк) Тут уже отчётливо видно, что она из кусков собрана. Чтобы на стандарте такую круглую башню сделать, нужны более мелкие детали, как здесь
Не хочешь мучаться с мелкотнёй - просто сделай её гранёной (восьмигранник например) или вовсе квадратной.
TassAvadar #302 - 2 месяца назад 0
LongbowMan, да я что - то увлекся этой разрушенной каменной стеной)
Мне кажется, что если затемнить верхнюю часть в интерьерах при помощи "темного свечения", то это так в глаза бросаться не будет, а вот с внешним видом придется, пожалуй, повозиться)
PrincePhoenix #304 - 2 месяца назад 0
LongbowMan, Единственное, что бросилось в глаза - это мыльная текстура камней)
LongbowMan #305 - 2 месяца назад 0
PrincePhoenix, это да, впопыхах делал)
TassAvadar #306 - 2 месяца назад 0
LongbowMan, блин, тоже хочу научиться моделлить декорации, (насколько я помню, ты для этой работы целый пак смоделлировал), но у меня постоянно какие - то косяки: то с разверткой, то с нормалями, то швы какие - то непонятно откуда появляются, то не могу добиться нужной формы или изгибов
koloff #307 - 2 месяца назад 0
LongbowMan, Вот круто до чего, выглядит такая детализация, сделанная из отдельного набора элементов. Мне для синематиков, прямо показанны такие вещи, жаль, что мой динозавр старый ноут, придёт в изумление от своей немощи, если я начну писать машиниму на таких локациях.
LongbowMan #308 - 2 месяца назад 0
koloff, ну я мог бы это более крупными кусками замоделить, просто в таком случае левел дизайна там было бы совсем в районе 0, что ниочень для конкурса ландшафтов. А уж для машинимы и вовсе можно всякие приёмы вроде биллбордов и 2.5д применять, просто это моделить/рисовать надо в промышленных масштабах)
ZlaYa1000 #310 - 2 месяца назад 0
TassAvadar, здорово, но света хочется другого. Я промахнулся пытаясь поставить +
TassAvadar #311 - 2 месяца назад 0
ZlaYa1000, спасибо. У меня в NewGen WE постоянно ночь, которую не удается никак изменить, разве что открывать в обычном редакторе, а источники света пропадают, если слишком много на них смотреть, не знаю, почему так
oGre_ #312 - 2 месяца назад 0
TassAvadar,
Неплохо, если учесть какой древний декор разбавленный стандартом здесь используется.
Obelick #314 - 2 месяца назад 0
TassAvadar, время суток можно изменить в настройках, хз не было никогда проблем с изменением времени в жнгп. А источники света пропадают из редактора, когда их слишком много, но в игре все норм.
NanO #315 - 1 месяц назад 4
У меня на старом ноуте в настройках редактора стоял "день", но в редакторе один хрен была ночь и никак я на это повлиять не мог.
Так что довольно-таки понимаю TassAvadar
Кристофер #316 - 3 недели назад 10
В связи с новостью о выходе "Сталкер 2":
прикреплены файлы
Komkozavr #317 - 3 недели назад 0
Кристофер, делаешь сталкер?
Fakov #318 - 3 недели назад 2
Олдскульчик 2013!!!)))
выглядит лампово) играбельно?
Кристофер #319 - 3 недели назад 0
Komkozavr:
Кристофер, делаешь сталкер?
Не, просто решил набросать небольшой ландшафт.
Fakov:
Олдскульчик 2013!!!)))
выглядит лампово) играбельно?
Если расставить блокираторы пути, то будет играбельно. На самом деле, там детально сделано всё, кроме города справа.
Uber #320 - 3 недели назад 0
Горизонд завален.
Кристофер #321 - 3 недели назад 0
Uber, делал горизонтальный скрин, но он смотрелся совсем плоско.
TassAvadar #322 - 3 недели назад 4
Кристофер, небо красивое, бетонной дорожке нужно немного убавить цвета RGB, свечение деревьев на горизонте странно выглядит, справа от дорожки трава очень густая, а слева ее совсем нет - плавнее переход надо бы, парочку секций дорожки можно накренить или повернуть, плюс через нее может пробиваться растительность, и еще деревья у дорожки можно попробовать сделать ниже, а правее от нее = выше, плавным переходом. А так интересно очень даже
Кристофер, возможно, у деревьев также стоит убавить зеленого цвета в RGB гле - то на 30 - 60, чтобы листва в тон траве была, а на горизонте можно сделать возвышения справа и слева, а в центре немного понизить уровень, но только совсем капельку, чтобы убрать "волнистость" линии горизонта
Кристофер #323 - 3 недели назад 0
TassAvadar, RGB менял только у деревьев - изначально совсем зелененькие были. Про дорогу вот совсем не заметил как-то, сейчас тоже кинулось в глаза её яркость на фоне мрачного окружения. Со светящимися деревьями совсем не нашел, что можно сделать - в дали текстуру листвы попросту размывает и из-за тумана вместо текстурки вот-такое вот свечение получается.
Про плавный переход очень хорошо подмечено - задумал пустырь, но не реализовал качественно. Спасибо за советы. :)
koloff #324 - 2 недели назад 2
Начало пятого свитка, даже в новостях ещё не было, с пылу-с жару=) Город пустоват, да, но там секундные пролёты по этим улицам, смысла нет особо вкладываться. Ничего не успеть понять, кроме того, что это городские улицы.
прикреплены файлы
Кристофер #325 - 2 недели назад 0
koloff, ящиков из какого-нибудь пака набросай у бордюров и нормально будет. Вроде и не долго, но пространство занимает.
koloff #326 - 2 недели назад 0
Кристофер, Нет смысла, пролёты на огромной скорости, так нужно, я такой приём ещё не использовал, это не обзорные ракурсы. Обзорный дальний план и у гостиницы, там всего достаточно.
pro100master #327 - 2 недели назад 0
koloff, столько wow модели даже на слабые игроки его не будет играть =)
koloff #328 - 2 недели назад 0
pro100master, столько wow модели на машинима мало-мало. Мало-мальский ландшафт у меня, минималистичный. Железяные силёнки не позволяют много-много.
Если серьёзно, весь ланд сделан из 4 моделей из Wow. Одно дерево и три домика, всё остальное - это ширмами сделано.
Вот так всё в сборе выглядит. Что-то я добрый сегодня, уже на две новости материала показал=) Не могу понять, надо туман ослабить, или это опять Ютуб постобработку запаздывает делать?
Настоящий дзен-буддизм, верно? Две стороны реальности=)
прикреплены файлы
Yashka #329 - 2 недели назад 10
Новая серия сабнаутики!
Первый кусочек карты готов, осталось приделать играбельность, потом выложу на сайте для обкатки и критики.
Из проблем, вода почему-то отказывается работать на виндовс10, отображается только в редакторе, а в игре старая ужасная вода. На моем компе так было всегда, думал баг. Потом на старом винду поменял с семёрки на десятку и тоже вода перестала в игре отображаться. Буду благодарен если кто-то поможет разобраться как заставить её работать не только в редакторе но и в игре.
Вот ссылка на воду:http://wc3-maps.ru/load/tekstury_for_warcraft_3/tekstury_zemli/novaja_tekstura_vody/207-1-0-265​43
прикреплены файлы
Кристофер #330 - 2 недели назад 2
Собрал всё своё в кучу, вотъ.
Галерея
Кстати, большей части этого не было на XGM.
LongbowMan #331 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Yashka, когда будешь делать карту играбельной, советую заодно увеличить поля карты. Лучше уж утыкаться камерой в них, чем в физический край карты. Хотя по-хорошему играбельная часть карты вообще должна быть отделена от полей карты разными препятствиями - водой, скалами, непроходимым лесом, чтобы карта не обрывалась так внезапно.
Кристофер, хрена у тебя портфолио :D
koloff #333 - 2 недели назад 0
TassAvadar, Очень круто, уровень профи. А как ты сделал такие шикарные каменные пики на заднем плане? Это, очевидно, моделька? Откуда дёрнул?
TassAvadar #334 - 2 недели назад 0
Это из ланда Babylon dusk одного пользователя с Хайва, сама модель есть в прикрепленной карте
Кристофер #335 - 2 недели назад 0
TassAvadar, очень атмосферно выглядит. Очевидно, лучшая работа на конкурсе, проголосовал.
TassAvadar #336 - 2 недели назад 0
Кристофер, голосование окончено вчера, победила работа "Шир", но спасибо)
koloff #337 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
лучшая работа на конкурсе, проголосовал.
Тоже так считаю, полистал скрины других ландшафтеров, неплохо, но нет такой художественой цености, как у TassAvadar, У него она просто зашкаливает. Одна из лучших работ виденых мной вообще, в интернете за всё время.
Кристофер #338 - 2 недели назад 0
TassAvadar, да уж, если бы не требовалась играбельность, то всё было бы хорошо.
ScorpioT1000 #339 - 2 недели назад 2
TassAvadar, мой фаворит <3
Fakov #340 - 2 недели назад 0
TassAvadar:
Кристофер, голосование окончено вчера, победила работа "Шир", но спасибо)
шир победил? аутисты штоль судили...
Кристофер #341 - 2 недели назад 0
шир победил? аутисты штоль судили...
Ну там у Шира 4/5 за играбельность, а у Топей 1/5. Но Шир бы я оценил по-другому.
Подбор декора / Импорт: 10/10. Тут, типа, олдскульчик и модели под него подобраны хорошо.
Атмосфера / Лор: 15/15. Опять же, олдскул, и сделано всё в одном тоне и по фильму, проблем нет.
Профессионализм / Аккуратность: 13/15. Во-первых, создание домиков из угловатых моделей рельефа не айс. Гораздо приятнее смотрелось бы вообще без них, а с простыми возвышенностями и домами в них. Так же, тут есть неуместные угловатые возвышения рельефа, что тоже режет глаз. Ну и местами пустовато. В остальном хорошо.
Трудность (объем работ): 3/5. Если смотреть на оценку Бри (4/5), то здесь сделано меньше. Там очень много пасхалок, работ с высотами, мелочей и прочего. Здесь же всё довольно однообразно, мелких деталей мало и каких-то скрытых деталей ландшафта нет.
Играбельность: 4/5. Ну, собственно, тут согласен с Конваном.
Итог: 45/50.
Но это, повторяюсь, моё мнение.
Fakov #342 - 2 недели назад 6
шир на скринах выглядит как неумелая поделка новичка в ВЕ, незнакомого с понятием атмосферности и компоновки текстур. Страшно пусто, страшно безвкусно, страшно пресно, и все это в 2018 году на движке, контент к которому по количеству моделей тех же уже превосходит архивы моделей для юнити или анриала.
Подобная оценка говорит только о низком вкусовом опыте судей. Да и только. Сорян, напекло. имхо.
Кристофер #343 - 1 неделю назад 0
Fakov, ну, в редакторе это такой типичный хороший олдскульчик.
ScorpioT1000 #344 - 1 неделю назад 0
Fakov, скорпую. Сделано в стиле начала нулевых.
Кет #345 - 1 неделю назад 0
шир победил? аутисты штоль судили...
ты прав, но аутистов всё равно не трожь!
TassAvadar #346 - 1 неделю назад 0
ну, меня тоже не обделили - за 2е место 500 рублей дали
Yashka #347 - 1 день назад 2
Парни, выкладываю готовый кусочек лэнда для замечаний.
Карта открытая, много импорта в т.ч. незадействованного, загруженного как задел на будущее.
Есть система респауна крипов, так что можно побегать, подраться. Некоторые крипы изменены, добавлена шайка пиратов.
Лэнд делался под эту текстуру воды: wc3-maps.ru/load/tekstury_for_warcraft_3/tekstury_zemli/novaja_t...
прикреплены файлы