Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
6 лет назад
0
Cinos, не, ну зачем извращаться, когда можно не извращаться?
0
14
6 лет назад
Отредактирован Cinos
0
Кристофер, да нормальные! Нормальные! www.youtube.com/watch?v=gj64txoo428
Вот как раз этот ваш рейдер эж - то от лукавого.
5
30
6 лет назад
5
Кристофер, попробуй воспользоваться названой функцией редактора хотя бы раз, прежде чем осуждать.
Это в "File -> Calculate shadows and save"

Только будь готов не юзать комп примерно полчасика...
0
18
6 лет назад
0
Clamp, если бы я не пользовался, я бы не говорил.
Раньше никогда не делал ландшафт, но вот сейчас точно сделаю, тени включу! Графика от бога!
1
30
6 лет назад
1
Ну, если сцена такая, что только Render Edge может сделать её выглядеть хорошо, то ничего не попишешь...

а возможно кто-то просто зажрался :3
0
27
6 лет назад
Отредактирован LongbowMan
0
Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
  1. Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
  2. Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
  3. Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.

Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
2
2
6 лет назад
Отредактирован Nordunger
2
LongbowMan:
Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
  1. Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
  2. Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
  3. Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.

Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
Я дизайнер, я так вижу.
  • Друзья мои, учтите что это скрины не из игры, а из редактора, где нет никаких теней и в помине.
  • Моя карта ещё ОЧЕНЬ сырая! ОЧЕНЬ!
  • Тайлы с травой есть и будут.
  • Ракурсы на втором и третьем скриншоте не являются игровыми.
Вот вам тройка скринов с травой, кактусами и тайло-травой.
И да, я не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая, возможно потому что игра делалась не на спрайтовой графике, и что бы экономить ресурсы, разработчики подсунули нам "пиксельную мазню".... Я помню как у меня много лет назад, на старом компе варкрафт 3 тормозил, когда я играл на больших картах на 12 игроков. Да, поэтому я люблю импорт, а не оригинальную графику, т.к. оригинальные модели вблизи выглядят кривыми.
Загруженные файлы
0
30
6 лет назад
0
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая
...

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
0
2
6 лет назад
0
Clamp:
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая
...

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Что???
Nordunger:
Clamp:
из редактора, где нет никаких теней и в помине.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая
...

Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Что???
Я никого не осуждал. Я тут высказываю своё мнение. Моё дело - любить старую графику или нет.
Никакие тролли, никакие старпёры не остановят мою работу над проектом! Это говорю вам Я, безымянный любитель редактора варкрафта. Мне всё равно. Tales of Durotar выйдет в общий доступ на разных малоизвестных сайтах через два года. Вот так.
0
27
6 лет назад
0
Nordunger, перед тем как искать старперов, мог бы посмотреть мои работы на сайте или форуме. Сэкономлю тебе время – они все с импортом)
Проблема в том, что "кривой" стандарт при прямых руках выглядит лучше, чем в обратной ситуации. Просто сначала нужно научиться сочетать декорации, тайлы, текстуры и т.д., а потом усложнять задачу нестандартными ресурсами. И тогда от импорта будет толк.
1
18
6 лет назад
1
LongbowMan, ну вообще, декор подобран довольно годно. Разве что, цветовая гамма требует правки.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.