Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
28
6 лет назад
Отредактирован Jusper
5
LongbowMan, ракурсы, которые я показал, с игровой камеры, т.е. из синематиков. На то и был расчёт. Скрин с огнеметом это вообще попытка показать камерой, что игрок находится внутри грузолета. Там очень пригодилась работа с альфа-текстурой.
Разверну дюну у себя и ещё что-нибудь нафоткаю. Так-то я больше по внутренней логике уровня, нежели внешнему дизайну.
Огр, а ты в других движках что-нибудь ваяешь?

Еще немножечко по Дюне покидаю:
Всякое с первой миссии:
Сиетч (пещера-убежище):
0
27
6 лет назад
0
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
0
28
6 лет назад
Отредактирован Jusper
0
LongbowMan:
Jusper, в принципе с игровой камеры тоже заметно излишняя мутноватость некоторых элементов, а уж длдя синематика сами близзы велели почётче текстуры делать, да побольше поликов)
Это мутноватость ютьюба с которого я скринил :)
0
27
6 лет назад
0
Jusper, ну вот не надо мне тут, я же про текстуры, а не про качество картинки))
0
23
6 лет назад
Отредактирован Araders
0
Вижу тут активно обсуждается ландшафт. у меня тут такая вот проблема возникла. Проблема скорее с моделью но одновременно проблема как будто и не в ней.
У меня есть модель башни на нее наложено 3 текстуры, одна отвечает за основу башни вторая за защитную пристройку сверху башни и третья за каменные блоки которые типо разделяют 1 и 2 этаж.
если смотреть в близи то с текстурой все прекрасно
Кат
Но если отдалить камеру или посмотреть пот другим углом текстура начинает заметно смазываться и выглядит как какая-то мазня и вот прошу заметить что текстура отвечающая за основу башни из далека не смазывается и выглядит нормально.
Кат
В лс или тут может кто-то может объяснить что не так с текстурами я игрался они все размером 256х256 все они одинаково сжаты и качество идентично. Если сможете помочь пишите!
6
13
6 лет назад
Отредактирован ENAleksey
6
Araders, проблема в фильтрации текстур, точнее их мип-уровней (чем дальше камера от объекта, тем хуже качество текстуры). Исправлено в основной версии RenderEdge (нужно вызвать функцию EnableAnisoFiltering(true, 16)) и в экспериментальной (включено по умолчанию).
4
33
6 лет назад
Отредактирован Кет
4
Araders, стоит пересохранить текстуру, поставив большее количество мип-уровней в blp lab.
30
23
6 лет назад
30
Тоже поделюсь своими последними работами
0
27
6 лет назад
0
Obelick, ну крыши уж можно было и поаккуратнее сделать, черепицу совсем уж растянуло)
0
23
6 лет назад
0
Кет, а на сколько увеличить?
6
28
6 лет назад
6
Работаю над новым ландшафтом
Проект Lotr melee
До
После
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.