Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
5 лет назад
0
DemonMiha, в природе конечно попадаются такие типы скал но не в таком большем количество добавь других камней для разнообразия, а то такое чувство что материк разделился на несколько частей и в местах разлома появились такие обвесные скалы.
0
17
5 лет назад
0
как вы вообще так умудяетесь создавать шедевры? это же сколько усидчивости надо, и сколько дополнительных декораций создавать чтобы все так получалось. Вот например когдато видел карту где из обычных блоков белой стены городской делали храм, разрушенный, много зелени, эффектов, ух, аж дух захватывает. как не пытался, но очень кропотливая работа, а ведь мне тогда еще было охота просто сделать обычную melee карту с такими ландшафтами. но каждый раз забрасывал. эх(((
0
23
5 лет назад
0
bazeba, эх была бы возможность создавать в варкрафте нормальные платформы под которыми можно было бы проходить - цены бы не было близам. В действительности ландшафт DemonMiha немного все таки сыроват: склон из камней сделан грамотно, однако и тут и там они повторяются нужно больше камней для разнообразия, так же хочу заметить что дно залива пустует нужны водоросли, камни, кораллы на худой конец, наверное самый напрашивающийся вопрос - почему дерево растет заливе? Нет я конечно все понимаю но такое бывает очень редко и чаще всего такого не бывает.
0
27
5 лет назад
0
Araders, я думаю автор не гонится за предельным реализмом, но Советы дельные
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, графически можно не гнаться за реализмом но любая работа связанная с ландшафтным дизайном имеет еще и свою структуру которая определяет насколько комбинация декораций в той или иной ситуации отвечает реально возможной картине. Например если ты видишь работу которая интерпретирует тропинку в лесу я не признаю эту работу если тропинка будет представлять из себя даже самого лучшего качества текстуру - нет на тропинке должны виднеться листья, щепки, ветки и куча подобных вещей вот тогда это уже дело.
0
17
5 лет назад
0
Araders:
PrincePhoenix, графически можно не гнаться за реализмом но любая работа связанная с ландшафтным дизайном имеет еще и свою структуру которая определяет насколько комбинация декораций в той или иной ситуации отвечает реально возможной картине. Например если ты видишь работу которая интерпретирует тропинку в лесу я не признаю эту работу если тропинка будет представлять из себя даже самого лучшего качества текстуру - нет на тропинке должны виднеться листья, щепки, ветки и куча подобных вещей вот тогда это уже дело.
как думаешь стоит ли и правда создать melee карту но с проработанным ландшафтом? но если и так хотелось бы использовать более реалистичные, высокие деревья (которых пруд пруди в инете, модели) но, тут уже появляются 2 вопроса, как их добывать (просто тогда другие деревья для добычи были бы нелепы (в старкрафте проблем бы небыло, там минералы), а второй вопрос, в прозрачности моделей, а точнее чтобы они становились прозрачными когда есть юниты скрытые от камеры, (но думаю это бы спокойно исправил мемхак, но и тут допустим я не шарю)))
0
18
5 лет назад
0
как думаешь стоит ли и правда создать melee карту но с проработанным ландшафтом?
Люди уже делали melee с крутым ландшафтом, но, я бы сказал, что не к лицу этому жанру такая проработанность. Тут всё должно быть ярко и сразу бросаться в глаза, т.к. это соревновательный жанр. Вот сюжетки всякие и ORPG - другое дело. Там чем лучше, тем интереснее, а не наоборот. :)
0
23
5 лет назад
0
bazeba, можно делать melee с красивым ландшафтом, правда главное не переборщить! Хотя взаимодействие игрока с красивым ландшафтом будет минимальным так как в варкрафте нету возможности нормально работать с невидимыми платформами из за чего вся стратегия карты будет сводиться к тропинка или проходам которые переплетаются между собой. Красивый ландшафт можно создать но не переусердствуй с этим так как игрок с ним почти не взаимодействует - переборщишь затрачено время не оправдает себя.
С прозрачными декорациями я мучаюсь уже давно сделай дамми юнитов и давай им модель декорации при входе в область любого юнита регулируй прозрачность дамми юнита триггерно.
По поводу деревьев: все модели деревьев что есть в интернете можно спокойно импортировать в редактор и если сделать все правильно то можно использовать эти модели вместо обычной модели деревьев или у тебя с этим проблемы?
Кристофер, да тут идет тонкий расчет если уж делать то нужно делать все просто и красиво не заморачиваясь над деталями.
0
24
5 лет назад
Отредактирован DemonMiha
0
Araders:
bazeba, эх была бы возможность создавать в варкрафте нормальные платформы под которыми можно было бы проходить - цены бы не было близам. В действительности ландшафт DemonMiha немного все таки сыроват: склон из камней сделан грамотно, однако и тут и там они повторяются нужно больше камней для разнообразия, так же хочу заметить что дно залива пустует нужны водоросли, камни, кораллы на худой конец, наверное самый напрашивающийся вопрос - почему дерево растет заливе? Нет я конечно все понимаю но такое бывает очень редко и чаще всего такого не бывает.
Ну так не зря в сообщении было указано, что я только пробую новый декор.)) В итоге там вообще целая деревня будет с кучей построек. хехех
Насчет дерева там все предельно просто. Изначально там воды не было. Но потом недалеко подземные реки прорубили ход наружу и затопили там все. Сейчас уже работаю над этим.
9
18
5 лет назад
Отредактирован SNART
9
Хотел тайлы потестить на одной их своих melee, и понеслось, не могу остановиться...

Загруженные файлы
0
28
5 лет назад
0
SNART:
не мог бы ты скинуть мне клифы в лс?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.