Добро пожаловать в галерею скриншотов, раздел, предназначенный для обсуждения работ наших посетителей. Мы надеемся что этот раздел будет интересен и профессиональным левел-дизайнерам, и начинающим рельефщикам, и людям, незнакомым с созданием карт для WarCraft'а вообще.
Если Вы хотите разместить Ваши скриншоты:
  • Перед созданием скриншотов желательно ознакомиться с статьей Как правильно делать скриншоты. У скриншотов, сделанных из редактора должна быть удалена рамка.
  • Вы должны описать выкладываемые скриншоты текстовым сообщением ("Леса Азерота" или "Загадочное озеро", также допустимо название "Город магов - подскажите что исправить"). Также желательно в сообщении описать Ваши скриншоты, к примеру указать что это будет за карта, что это вообще за местность, или спросить, что к примеру Вас смущает и что нужно исправить
  • Прикрепить скриншоты в сообщение и оформить в виде галереи. Справка по форматированию txt2
  • Удостовериться, что выложенные вами скриншоты имеет разрешение не менее чем 800х600 пикселей
  • Если Вы хотите также выложить карту с которой были сделаны скриншоты Вы можете использовать систему форумных аттачей, если ее размер невелик, в противном случае также рекомендуется использовать бесплатные хостинги файлов
  • Запрещено выкладывать чужие работы
  • Выкладывать скриншоты с хостингов не желательно, такие посты могут быть удалены
  • Откровенно слабые работы, либо работы оформленные с нарушением правил могут быть скрыты
Посмотрели чью-нибудь работу - отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение. При этом нельзя писать комментарии типо "Вау, круто!" или "Совсем плохо" - нужно описывать что именно Вам понравилось, что не понравилось, в случае если автор - новичок желательно даже дать ссылки на какие либо статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
5 лет назад
0
koloff:
Кристофер, Крутяк, Халф лайф 3? =)
Ага, он самый. :)
Весь снег делал одной круглой моделькой снега. Начал понимать, что это плохая идея, когда пытался ещё эти веревки снегом покрыть и варкрафт вылетел.
2
18
5 лет назад
Отредактирован SNART
2
Кристофер:
Такая вот штука.
Багровый закат человечества... С нынешней тупостью, вполне может быть реален.
Постой.. А, окна, то в зданиях целые, похоже просто снежком припорошило. Фух...

Снежок удачный
2
33
5 лет назад
2
местами можно было бы добавить проплешины, где сквозняк и снег сдувает
3
17
5 лет назад
Отредактирован BranaR
3
Загруженные файлы
0
22
5 лет назад
0
Очередная карта для WarCraft 3
Да, на снимках почти ничего не видно. Они здесь лишь как повод чтобы задать вопрос.
Как сделать классический уровень приятным? Такой уровень будет содержать обычные воду и утёсы. Я сам могу додуматься добавить густой туман и парочку новых декораций. И да, я читал статью Шурика и пару книжек на эту тему. Что ещё? Какова программа минимум для классического уровня?
BranaR,
Грубоватый интерфейс портит всё впечатление. Проходящие сквозь друг друга колонны на первом снимке и на некоторых других слегка не к месту мне кажется. Хотя это только мне так кажется, возможно.
В остальном, впечатляюще.
20
24
5 лет назад
Отредактирован DemonMiha
20
Пробую новый декор для проекта "Чародейка Иона"
Загруженные файлы
0
23
5 лет назад
0
DemonMiha, в природе конечно попадаются такие типы скал но не в таком большем количество добавь других камней для разнообразия, а то такое чувство что материк разделился на несколько частей и в местах разлома появились такие обвесные скалы.
0
17
5 лет назад
0
как вы вообще так умудяетесь создавать шедевры? это же сколько усидчивости надо, и сколько дополнительных декораций создавать чтобы все так получалось. Вот например когдато видел карту где из обычных блоков белой стены городской делали храм, разрушенный, много зелени, эффектов, ух, аж дух захватывает. как не пытался, но очень кропотливая работа, а ведь мне тогда еще было охота просто сделать обычную melee карту с такими ландшафтами. но каждый раз забрасывал. эх(((
0
23
5 лет назад
0
bazeba, эх была бы возможность создавать в варкрафте нормальные платформы под которыми можно было бы проходить - цены бы не было близам. В действительности ландшафт DemonMiha немного все таки сыроват: склон из камней сделан грамотно, однако и тут и там они повторяются нужно больше камней для разнообразия, так же хочу заметить что дно залива пустует нужны водоросли, камни, кораллы на худой конец, наверное самый напрашивающийся вопрос - почему дерево растет заливе? Нет я конечно все понимаю но такое бывает очень редко и чаще всего такого не бывает.
0
27
5 лет назад
0
Araders, я думаю автор не гонится за предельным реализмом, но Советы дельные
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, графически можно не гнаться за реализмом но любая работа связанная с ландшафтным дизайном имеет еще и свою структуру которая определяет насколько комбинация декораций в той или иной ситуации отвечает реально возможной картине. Например если ты видишь работу которая интерпретирует тропинку в лесу я не признаю эту работу если тропинка будет представлять из себя даже самого лучшего качества текстуру - нет на тропинке должны виднеться листья, щепки, ветки и куча подобных вещей вот тогда это уже дело.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.